MAYA動漫人物建模,關於MAYA日式動漫人物眼睛的建模問題

時間 2022-03-18 21:20:04

1樓:新月

現在基本上所有三維軟體主流的都是多邊形建模方式。

曲面建模一般用在比較簡單或者比較規則的物體但是並不是不能做,也有拿曲面做人體模型的,不過最後調整細節還是要轉換為多邊形。。

所以。。建模主要還是多邊形。但是某些部件可以用曲面去做,比如頭髮什麼的。

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3樓:匿名使用者

角色頭部建模,先確定外形,在調整佈線,最主要的其實就是佈線。像眼睛、鼻子和嘴巴處的環狀線,為了方便我們做動畫,會注意一些線的走向,一般根據肌肉走向進行佈線。我個人習慣用區域性到整體的方法建立角色模型,這樣的方法做出來的佈線一般都不需要過多的修改。

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關於maya日式動漫人物眼睛的建模問題

4樓:匿名使用者

可以不用動模型,改變貼圖也能達到效果,一般都是這樣做的

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5樓:愛花de小屁孩

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7樓:匿名使用者

流程是建模,綁骨骼,刷權重,首先模型要先建好,不在乎你是分開建還是一個盒子擠壓出來的,最後關鍵是一個整體,分開的就合併成一個。骨骼就跟我們的正常人體骨骼原理一樣。通過骨骼驅動模型動起來,所以建好骨骼後然後繫結到模型上,這樣一塊骨骼控制一個部位,你的骨骼怎麼運動的,動畫裡它就怎麼運動,不明白的時候想想自己的身體,由於繫結不一定適合,所以要刷權重來使每塊骨骼和模型相匹配。

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這個需要**就是你的人物·· 然後用maya建模、然後貼圖···最後就出來了·如果想讓它動得話 還需要繫結骨骼· 調動畫。。。

9樓:燃燒卓越

二維轉化三維~如果你學過maya 這都不難~!

動漫人物如何建模?

10樓:匿名使用者

角色這塊還是建議用zbrush雕刻模型好點,maya max做角色是一個苦力活

11樓:直線網

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你是說動漫人物畫還是人畫?建議可以參考一些很好看的動漫 食夢者 埃羅芒阿老師 還有一些都是類似的。 寧寧1314豔 這問題真幼稚!怎麼畫動漫人物 1.首先用鉛筆勾勒出面部線條,先畫出人物的眼睛,用鉛筆先畫出兩條線,將一個圓畫在裡面。2.用鉛筆從上到下進行上色,隨後對人物的頭髮進行繪製,注意用筆力度有...

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來自比薩斜塔國色天香的雀鷹 個人認為其實動漫人物設定就是把作者的人生觀 世界觀,以及對不同事物的看法通過動漫人物的行動表現出來。它所體現的是作者的思想。而只要我們認同了這種思想,並能理解,那麼這個人物對我們而言可以說就是真實存在的。我覺得就算是上帝也沒有辦法左右一個人的思想,所以可以說動漫人物的精神...

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戰神拉雅 事實上,教材書弄橢圓形和骨架出來只是為了直觀地教導,因為不畫點框架,連他們也不知道怎麼教。這就是為什麼,教漫畫的書很多卻沒有人看著這些書能學會。繪畫 就是要手把手地學,不管是素描 國畫 鋼彩 表現技法 cg 還是漫畫 這種形狀表現的 東西一定要有人 指導。而你會發現,所有繪畫好的人 都不會...