1樓:匿名使用者
一般來說是的,但有些漫畫家會把他們的人物的眼睛都畫得差不多,所以我一般是靠人物的眼睛畫法來判斷是否同一個人畫的
而美水鏡老師的《幸運星》裡的小鏡和小司的眼睛明顯不同,小鏡的眼角是尖的,體現了她傲嬌的性格,小司的眼角是圓的且向下垂體現了她柔弱的個性
而有些角色的個性不同一般來說眼睛的大小,形狀,顏色之類的都有不同,像《火隱忍者》裡的人物:卡卡西和鳴人
從眼睛的畫法(其它的衣著什麼的)也可以看出作者的個性哦~~~嗯,大概就這樣
2樓:最愛帕爾
是滴~比如~卡卡西!他的眼睛上的疤痕就很能體現出他的強大氣場~我愛羅的眼睛上的黑眼圈就能體現出他的痛苦!【t.t】
冬獅郎的眼睛則體現出他的冷漠與帥氣【小白!!!!吾的最愛!!】~雲雀same的眼睛則體現出他的一種獨有的氣質與心高氣傲的女王特徵!
總而言之,眼睛可是表現人物特徵的一大亮點哦~回答你的第三個問題:嗯。。。應該是可以的~比如。。。身體情況【例如:l】還有。。。特點、性格、心情等等~
望採納喲~希望能幫到你~
祝:在畫畫的道路上突飛猛進~
3樓:摩羯座的小小我
大多數動漫人物的眼睛的大小是可以表示人物的年齡、性別的,眼睛顏色則與人物性格、髮色有聯絡。
4樓:放飛心靈
當然了,眼睛很主要,但五官,說話,為人的方式也是可以體現的
5樓:清涼的夏日
漫畫的話不太明顯吧,大家差不多一種眼睛
畫漫畫最注重在**?一般的比例是不是像速寫畫人物的比例一樣?
6樓:兔子軍團
樓上的 畫實在不敢恭維 畫好漫畫 最重要的 就是線條簡單 每根頭髮都要看出 出處 女生的線條要柔和 男生較硬 主次分明 層次清晰 能夠交代明暗關係 多畫 多臨摹 取長補短 長期作畫 找出自己的風格
7樓:45307劣賦
漫畫麼~漫畫分幾個風格的, 大體上有寫實型的,可愛型的,q版的,寫實型的基本和速寫差不多,甚至更誇張,可愛就是進行一定比例的縮小,手腳進行適當的簡化,q版就是徹底縮小了,2頭身,圓手圓腳的..... 漫畫最注重的地方 1,漫畫的情節,如果是4格漫畫或者更多格的話.... 2,人物動態和神態,這2個比較能體現人物的性格,讓人知道主人公是什麼樣的人,另外,精細的神態動態描繪也會增加漫畫的感染力, 3,鏡頭,如果一部漫畫全是一個方向的,那就沒勁了,要有多方面的鏡頭,特寫才有效果,而且,要學會從不同的角度描繪人,這樣才能萬無一失
8樓:大象
漫畫的比例一般比速寫比例要誇張。 一般都是9頭身的模特身材。主要還是看整個人的比例是不是和諧。
漫畫比例會適度誇張,但是過度誇張就不好看了…… 我學美術之前只會自己畫畫漫畫,結果畫速寫的時候老是被說比例太誇張……
9樓:百里屠蘇
樓上這些不知道回答的是什麼。。。 簡單和你說 1,不管哪種漫畫,對人體比例都無任何要求,比例這方面是完全自由的 2,日式漫畫典型的有10個頭長的,比如櫻蘭高校。也有3個頭長的,比如神龍鬥士,也有1個頭長的,比如蠟筆小新 3,歐美動漫,有2個頭長的,比如摩登原始人,也有嚴格遵照身體比例7頭長的,結構非常嚴謹,比如超人,蜘蛛俠 我想這個問題沒什麼可仔細介紹的。。
動漫,在比例上,完全自由,這個要看你個人的喜好和風格
10樓:沙初昳
畫漫畫最重要的是眼睛,所謂眼睛是心靈的窗戶嘛,一幅好看的漫畫中人物的眼睛肯定是很有特色的,可以表達人物的性格或特點的。你畫畫的再漂亮沒有靈動的雙眼畫只是畫,同樣是死氣沉沉的不好看…… 比例什麼的基本不做要求,看的順眼就ok
11樓:手機使用者
不是,漫畫注重對人物形態的刻畫,不給素描一樣。比例關係沒必要那麼準確,主要是刻畫出漫畫的那種神情。而素描要求的更嚴格,比例失調會使畫面更加愛糟糕 所以畫漫畫沒必要那麼嚴格
12樓:半情歌
比例也很重要,漫畫畫的是「變形」,不是「形變」最注重是思想,是創新,再好的畫功沒有創新也是垃圾
13樓:手機使用者
漫畫有寫實型的和誇張型的,寫實型的就要注意人物的比例和動作的表現準確,誇張型的就沒有太多要求,只注意構型就是。
日本漫畫畫風分哪幾種?
14樓:士潔賽賦
我來分析一下好啦~~
首先整體到背景的畫風
主要有三大絕技
網點分鏡
-)網點
是日本漫畫應用的最成熟的一個部分
不關網點百分比的選擇還是位置的處理都有很大的特點,質量也很好
clump就是憑藉的當年出神入化的網點應用,是的作品華麗的風格得到了發揮
自己也畫過,可是真的,國產的網紙~~我就不說了
分鏡在這方面的鼻祖是鳥山明
而後來把分鏡的水平發揚光大的,就是尾田榮一郎
很多的漫迷,同樣的人物形象,卻可以一下子就區分出國貨和日貨,就是在於分鏡的處理
說的難聽一點,中國的分鏡不知為何就是很土,把故事整個就弄得很累贅,可是日本的分鏡既不會拖劇情,而且每一個漫畫家都掌握的很好~~~
花團錦簇-
-就是說華麗麗的背景啦~~
這是烘托少女向漫畫的基礎和主角出場的必備
配合網點,效果很火
這也是無數漫畫家以前當助理的時候的必修課
而這個,也是區分中國漫畫和日本漫畫的有一個地方了~~
花布局的巧妙程度和華麗程度,認真的話,中日的不同一下子就出來了~~~
人物造型特點臉身
先從臉開始
日本的臉,所有的就一個特點,尖,下巴尖的可以扎人,可以切玻璃,那你就成功了
中國漫畫家,還是脫離不了幾年前的椰子臉,所以很多的感覺,很像是安達充,眼睛也是那種米糕眼,而日本的狹長眼和蘿莉眼,是很有特點的,一下子就可以區分開來了
身體老實的國畫手,按照嚴格的真人比例學習,最多來一個8頭身,人物就胖胖的,盆骨的寬度也很和諧,是比較科學的
可是日本就完全的失真,9頭身有了以後還有10頭和10頭半
腰細的沒有肋骨,腿直的沒有膝蓋~~~總之很纖細就對了~~~
天地良心,都是大夫自己寫的哦~~~
15樓:看海天一色
日本來動漫風格源自美國人
源對日本動畫的稱呼,bai現在一du般用作描述一類源自日本的zhi藝術表現風格dao
。該類風格沒有完全嚴格的定義,但一般具有豐富的色彩、鮮明寫實的角色以及以幻想題材為中心的主題設計。在不同的作品媒介,還會採用日本獨自發展的畫面表現形式,比如動畫作品的靜止畫風格。
由於受眾面的不同,日本動漫風格往往具有比西方作品更豐富的情感表現細節。
有人認為日本動漫風格的作品並不侷限於日本生產的動畫作品,生產於日本的動畫作品也未必是日本動漫風格。但有時業界為方便起見,會將日本動漫風格直接歸類於日本創作的acg作品。
喜歡日漫,推薦宅音漫畫,全都是日漫,還免費
ps中怎麼繪製**動漫人物的眼睛
怎麼畫漫畫人物眼睛
16樓:匿名使用者
漫畫中100種眼睛畫法(不同畫風,不同種類
17樓:粵麗
眼睛,要畫得有感覺,這很重要。
18樓:
女的眼睛大點 男的眼睛比女生小點 注意觀察細節
19樓:潛枋澤
上面畫一個彎曲線,下面畫一個稍微彎點**,用兩條線連起來 就ok 了
試試看!!!!!
20樓:斑·葉
先在面部打好五官十字基準線,在根據需要畫好輪廓,打底,注意顏色變化、
再畫高光
21樓:九命盜貓
要有感覺!
畫眼睛的時候,要揣摩他眼睛中的感情,這樣畫出來才好看
22樓:動手畫
四種動漫眼睛任你學!
怎樣學好畫漫畫?
23樓:柯南妮妮
學習漫畫要一步一步的來 我也是自學漫畫 下面的是我自己總結的
如果是自學 第一步你要去買一本漫畫教材 一般的書店都有賣的 而且也不貴 20塊錢就可以
買到書之後 不可心急 要一點一點學習 先要購齊畫漫畫所需的筆橡皮之類的
然後開始學畫
五官要一個一個的學 臉型很重要 要先學臉型
之後開始畫眼睛 鼻子 嘴巴 耳朵之類的
眼睛的學習要花很長的一段時間 因為人物的特點性格 都會在眼睛裡體現出來
建議你先學畫女生 因為男生比女生的步驟簡單一點 知道女生化好了 男生也很好畫的
當你把頭部的部分學會之後 就要開始學畫身體線條 開始的時候要先學立正的比較端莊的姿勢 不需要學習很複雜的動作 服裝可以自己創造一點
等到身體也學得差不多了 你就要去購買第二本書了
就是素描漫畫 素描漫畫和素描有很大的不同 他沒有素描的嚴格 但卻可以把人物的特色都展現出來 學素描漫畫不需要特地去學習素描 只要照著書一點一點血就ok了
等到自己覺得畫得比較熟了 就不要一味的臨摹了 可以找出幾張** 把他們化成素描漫畫版的來檢驗一下自己
而且 學到這種地步就要學習複雜的動作了
上色一般書上都不教 你可以去找專門的老師學習一下上色
這只是我個人的觀點 希望對你能有說幫助
記住 自學選書很重要
24樓:薇薇新娘
就簡單說的話就說幾點吧,:
1漫畫不同於傳統繪畫,在日本很多漫畫家都沒有受過正規的美術教育。所以要對自己有信心。
2.特別是q版的形象,你可以通過多次的練習很快就畫的很好了。
3.但是素描功底還是要有的,瞭解人體的結構和動作,否則就會畫的怪怪的了。
4.構圖很重要哦。也許一個很有創意的構圖,即使你畫的不是那麼漂亮,都會給你加分。
5.找一個自己喜歡的漫畫大師的畫風不停的模仿,是快速成功的方法。
6.也是最最重要的條件,那就是反覆練習!
25樓:匿名使用者
如何學畫漫畫?畫漫畫跟做遊戲不一樣,遊戲強調畫面,而漫畫更強調故事。有時畫面渣一點,但是故事不錯的話,還是可以有市場的,比如說2023年的《進擊的巨人》,諫山創本人的畫風實在不忍直視,但是故事不錯,還是大火。
畫漫畫需要這幾點做好。
1、故事漫畫故事有幾點很關鍵,世界觀,人設,主線架構,故事情節。
a、世界觀裡的場景,人物關係,以及相關技能神馬的,都需要嚴密的邏輯體系,當然一開始世界觀可以不那麼複雜,而且必須簡明。
b、人設也很重要,很多故事走到最後,只有少數幾個人物有粉絲,其他的變成醬油了,這是火影與海賊王的差別。同時人物的性格發展,心理髮展都是很重要的看點,也是聚集粉絲的要點。
c、主線架構,好的故事主線很清晰,而且有明確正反勢力線索,看看進擊的巨人,明線是城堡裡的人們,暗線是巨人,以及背後的神祕組織,好的主線架構有助於你後邊故事持續的構思,不至於寫到一半就斷了。
d、故事情節,自然是起承轉合以及其中的各種點,燃點,淚點,笑點,胸似看山不喜平,故事情節也是如此。
2、繪畫
a、分鏡,對比下《海賊王》的分鏡跟《斗羅大陸》的分鏡,就能看出分鏡在漫畫差距了,雖說《斗羅大陸》在國漫裡算不錯了,但是跟日漫比,距離還是不小的。分鏡的流暢程度,以及給人的空間感,視覺衝擊,無疑芸芸眾漫畫的一個看點,看看小四的小時代,雖然罵他的不少,但是人家鏡頭很漂亮,也有不少粉絲。
b、人設造型,個性是一定要的,要讓人記得住,海賊王裡的人設真是極盡個性之能事,看尾田的手稿,就覺得他一頓亂來,不過效果很不錯。國漫的話,要說個性的也有,但是最後還是你抄我,我抄你,最後一樣,原來《斗羅大陸》漫畫裡的人物還覺得新鮮,現在覺得丟在漫畫人堆裡認不出那種。
c、繪畫功底,畫漫畫不比畫一般的畫,人物的面部語言,肢體語言很重要,因為人物要活,所以必須把握人物的各種情緒表情,光笑就有傻笑,奸笑,微笑,尷尬的笑,冷笑,這麼多,如果這方面功底不紮實,習慣畫漂亮的一個表情,然後重複很多遍,幾近於面癱了。再者就是透視,好的透視,視覺衝擊力就不一樣,岸本習慣用各種透視,廣角,魚眼神馬的,讓畫面看的很有張力;然後就是力量,就是身體出現各種打鬥,扭曲,這樣畫面才精彩,看火影,海賊王就知道了,國漫裡《斗羅大陸》也還不錯,但現在也崩的厲害。
d、對話方塊,這個看起來不起眼,但是要做長篇**的話,這個是必不可少的,各種場景,各種角色,要區分好人物的臺詞,對話方塊的形狀,大小,臺詞的多少,都是很影響閱讀感的。總的來說,畫漫畫要畫的好,不輕鬆,路漫漫其修遠兮啊,加油吧。
學畫畫,本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!
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