學原畫需要什麼工具,畫原畫專業用什麼軟體

時間 2023-07-04 06:18:02

1樓:乾雨華

原畫一般來講還是屬於繪畫設計的範疇,繪畫設計上手方式我想大家都是很清楚的,無非就是基礎的練習,基礎的掌握,然後再進行進階技能,畫線稿,學上色。原畫上手也是差不多,因為所有的繪畫設計基礎,都是素描、速寫,所有繪畫設計水平的上限都是由素描基礎決定的。那麼,原畫具體怎麼上手,原畫所用的的工具有哪些?

1、原畫的難度是勸退型難度,不建議零基礎同學直接報班,也不建議對自己職業規劃很糊塗的同學直接報班,希望想學習原畫的同學,多去了解行業的人發展現狀,多去了解原畫的工作內容和標準,同時也需要去看了解一下各大培訓機構的優劣勢。

2、基礎練習,這正是老生常談了,所有相關的文章都是避不開這個問題的。因為原畫的准入門檻較高,所以基礎是一定要夯實的。這不是商業插畫,零基礎能夠直接學習,直到能找到好工作,原畫想要隨便學習一下,就去找工作,那基本不可能。

錯過什麼,都不能錯過原畫學習資源,有資源,才硬氣。

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3、畫好人體結構,精通光暗結構,掌握人體透視原理,這三點看似簡單,有的人畫了六七年,都還是掌握不好人體,可想而知,人體是多麼難的基本功。

4、原畫設計工具一般有:ps、sai、數位板等,數位板方便學板繪,sai方便學插畫,精通ps等於精通繪畫設計。但這並不意味著,畫板不重要,不論是厚塗還是原畫,最好都是從素描開始練起,不要一開始就上板繪。

5、不要輕易相信網路上的一些言論,要學會自己需思考,去分辨這些言論的真假,有人說學完原畫完全找不到工作,可你怎知,他是不是因為水平不夠而找不到工作?原畫有門檻,行業有門檻,可不是隨隨便便就能混過去的。

2樓:雲南新華電腦學校

紙筆,然後就是數位板。

畫原畫專業用什麼軟體

3樓:cgwang王氏教育集團

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學習原畫設計有什麼要求?

4樓:絲路教育學院

所以美術基礎是學習原畫的硬性要求,不管是手繪還是板繪,必須掌握一下三大類:結構關係、素描關係色彩關係

如果美術基礎還不錯,建議還是通過專業的培訓來強化訓練鞏固一下基礎,並可以快速的學習瞭解遊道戲行業原畫繪製的要求和技法。絲路教育課程比較系統,如果沒有基礎,可以從基礎開始系統的學習。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

絲路原畫設計培訓學校,原畫培訓班是針對具體的專業課程開設的,在學習素描的基礎中則會重點學習遊戲原畫相關的素描知識,這樣的課程不僅針對性強,學習時間也會減少很多。

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5樓:匿名使用者

原畫設計對於美術的要求比較高的,它要求設計者擁有比較紮實的美術設計能力、對動漫世界觀的把握能力、快速準確表現自己創意的能力。當然原畫設計對繪畫表述能力、創造力都提出了很高的要求,廈門北教介紹沒有經過專業的培訓是無法勝任的。

原畫設計在美術基礎方面要求掌握基礎的繪畫技法,如構圖、透視、藝用人體解剖等,當然廈門北方教育還會訓練學生的運用結構素描的造型語彙及表現手段能力,讓學員能夠表達出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗。

原畫設計是藝術與技術的結合,所以設計者必須掌握photoshop工具的使用方法,圖層的概念及應用。路徑的概念及應用、通道和蒙版的應用、濾鏡的應用以及創作各種動畫場景和動畫造型的操作技法。

學習原畫的基礎知識,你都知道多少

6樓:絲路教育學院

1、工具選擇和使用方法

工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數位板,較為出名的是wacom系列,它的數位板技術行內領先,很耐用,國產的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門使用者的首選,初級數位板和高階數位板體驗區別較大的壓感度,可以根據跟人經濟預算,選擇適合自己的。

2、軟體掌握

除了掌握了手繪板,軟體操作也同樣要會,工具+軟體就會產生1+1大於2的效果。原畫設計軟體目前主要使用的還是sai和ps,這兩款是首推給初學者學習使用。

3、美術功底

零基礎學原畫需要從最基礎的繪畫方法,其中需要學習平面構成、立體構成、色彩構成、人體結構等等,由淺入深的學習原畫設計全流程。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

原畫設計-學員作品。

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7樓:峰石藏其石山

遊戲原畫設計需要具備的基礎主要是:從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。與美術作品不同,遊戲原畫設計要遵循故事背景,遊戲劇情和任務來設計角色和環境。

原畫設計的核心是根據遊戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯絡的視覺體系,這需要原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累、

8樓:全村的希望

作為基礎知識的重要一項,普遍化的原畫教學所強調的「形」是描繪角色的輪廓形或結構形,對光影形態的捕捉和深入不足,而實際上平庸和高手的區別可能就差那麼一點點。色彩的變調和心理」「光之形的塑造」「場景造型意境」、「自然寫實基礎上的比例變形」等。

原畫是什麼樣,學起來容易嘛?

9樓:教育在前越行越遠

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。

換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產週期。隨著遊戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了cg的行業之內!

10樓:匿名使用者

原畫應該就是手畫出來的。然後後面再經過處理什麼的達到那種效果吧。

11樓:奇天cg學院

原畫一般指遊戲原畫,就是下面這種,第一張是角色原畫設定,第二張是場景原畫設計。零基礎開始跟著老師正常學習,達到下面這種水平是沒問題的。

12樓:匿名使用者

原畫學起來並沒有想象中那麼輕鬆,如果你沒有繪畫基礎需要從頭開始一步步學習,原畫也分角色原畫和場景原畫,簡單來說角色原畫是根據策劃提供的文案設計,設計稿要根據人物的性格和背景來設計並以三檢視呈現,服裝和**需要加上參考圖,方便後期3d模型師建模。對這個行業不瞭解,自學要消耗大量的精力學習效率真心不高,如果你只是興趣愛好,那大可慢慢自己摸索,但是以工作為目的,題主還是找個靠譜點的機構學習吧~

13樓:先鋒科教it培訓

零基礎不建議自學原畫,原因如下:

現在原畫行業普遍對新人要求更高,首先是入行後必須保證一定的產出和收益,那麼你靠自學學來的東西去拼別人的專業院校出來的你能拼得過嗎?

遊戲原畫和遊戲插畫這個工種如果從零開始學習,天賦高又勤奮的,保守估計需要學習2年以上才能達到初級的門檻。

那麼選擇自學,基本很難達到入行的門檻,首先自學就比較容易遇到難以靠自己突破的幾個問題,哪些問題?

2、自學不知道如何去給自己安排有效的訓練計劃。

3、自學也不知道該畫成什麼樣才是「好」,只知道「像」

4、自學很多時候只是一味臨摹,難以真正理解。

6、自學也不知道怎麼去接稿、應聘、投簡歷。

7、自學審美視野有限,提升受限。

8、容易三天打魚 兩天曬網,越畫越少。

9、自學繪畫基礎不紮實,碎片化難以組成自我的繪畫知識體系。

10、碎片化知識體系難以支撐自己去表達創作想要的畫面【畫不出來本身就是基礎不足的問題】

先不說你自學來的東西很碎片化,難以建立自己的繪畫知識體系,你靠自學摸來的各種碎片化教程很難支撐你去表達你想要的畫面,更不要說直接搞商業創作的作品。

基礎不紮實是搞不定專業專案的作品的。

所以,如果想學習原畫,建議選擇適合自己的培訓班學習。

14樓:在流坑村跳芭蕾舞的橄欖

原畫是什麼樣?學起來容易嗎?嚼起來不容易,繪畫這種東西是靠天賦的。

原畫需要什麼工具

15樓:子辰逸

一般是coreldraw painter或者是autodesk 個繪圖軟體都有它的特色,但絕對是超級3d繪圖軟體的首選軟體。或者ps也可以。還會接觸到sai和painter。

怎麼學習原畫

16樓:舒雅老師教育**

學習原畫的方法:

1、學習型準。首先我們畫東西形狀要畫的準吧,所以這就需要我們抓好形。首先我們用整體的思維看物體四周,然後把位置關係和大小關係把控好,忽略內部細節,用直線框起來。

再接著不斷得做細化,修改,最後成型線稿。

2、人體結構透視準確。既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準確性。人體的比例、動態、角色性格塑造等等基礎功沒打牢同樣過不了面試。

3、色彩搭配合理,色彩關係正確。色彩搭配的合理性和統一性,是人感官第一接觸到東西,是重中之重。

4、光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿也是參考的要點。

5、學習構圖。構圖可以提高畫面的整體性,可以突出主次關係,增加視覺效果。構圖分為對稱式構圖、三分法構圖、引導線構圖、**三角法、**螺線法等等。

17樓:傷感泳狠添

板繪零基礎應該從素描、速寫、色彩開始從頭學起。唯一的區別就是有素描基礎的人,對於物體的塑造關係和體積理論等理論知識了,如果說同學們是想學習傳統藝術,那肯定需要很紮實的素描功底,先理解素描基礎,再開始不斷的練習。

板繪的簡介。

板繪,是用筆通過數位板在相應的軟體中繪製圖畫。板繪又叫數碼手繪,但並非有人理解的是軟體生成的畫像。板繪同樣是通過手和筆,由專業畫師在畫板上一筆筆繪畫創作成的美術作品和紙上繪畫的區別是藉助手繪板直接輸入電腦,再轉而通過其他方式輸出到紙面或永遠以數碼格式保留。

錯過什麼,都不能錯過學習資源,有資源,才硬氣。

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這裡面的資料和資源可以讓大家少走很多的彎路,提高大家的學習效率。

任何支援手繪板的軟體,只需軟體工具中提供畫筆和畫紙,即可開展板繪。板繪的硬體裝置通常是各類手繪板,手繪屏,包括平板電腦,即直接可在上面畫畫的平板型數位裝置,幾乎都可成為板繪裝置。

板繪的結果根據畫師的風格而定,有的無限接近真實繪畫,有的藉助數碼的表現優勢創作出全新的風格。可以是cg插畫、可以是人物肖像、可以是風景畫、動物寫生、靜物寫生、漫畫故事對作畫內容沒有任何限制。

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