為什麼CS S在國內不普及 國際上CS S的比賽不是挺多的嗎 而CS S的戰鬥比CS1 6激烈啊

時間 2022-05-28 13:10:05

1樓:匿名使用者

不是不普及,而是還沒到普及的時間點,就在中國來說cs的普及都要比其他歐美國家要慢半拍,這半拍的時間大概是1-3年左右,其原因就我個人認為有主要二點,

一:這個遊戲是美國研發的,又不是中國,從西半球到東半球再融入社會肯定是要時間了,不可能那麼快的.

二:就是文化.經濟,人的意識形態更深層次的東西了,你沒發覺中國人普片都是不太願意去接受新的事物,除非是必須或者沒有辦法的情況下,反正都是要帶點強迫性質的,一旦接受了新的東西就會很快上手並且把老的丟得一乾二淨.

這是我們民族的缺點,不得不承認,而西方人和我們是完全相反的性格,他們更願意去嘗試更新的事物,不論好與壞,都先要去嘗試,其實單單可以從樓主你的問題裡看到很多東西,這也是為什麼我們的科學技術怎麼也比不了他們的根本所在,說句題外話,為何日本的技術會再亞洲稱霸?因為他們知道這點,而且他們一直在努力的改變這與生俱來的本性.所以他們發達!

我們國家也在改變,但太慢了,人太多也是原因啊,其實cs,看國內大多數玩家每天的娛樂走向就能知道為什麼普及會這麼慢,不相信你去國內現在幾大cs平臺注意觀察下,基本上所有人每天都在不停的玩著那同樣的地圖(dust2),一天又一天,一月又一月,一年他媽又一年.永遠不敢去嘗試新圖,這是為什麼呢?問問國內所有cser,你們內心害怕什麼?

害怕玩新圖,自己不熟悉,自然就殺不了人,會被人罵做菜鳥?還是不是為了玩cs,而是為了要那點所謂的積分?有了它就有了你們那可憐的自信?

也就同時有了高手的稱號?哈哈哈哈,想想吧,10年前我們玩cs從來沒聽說過cs裡有個叫積分的東西,它是後期那些不要臉的商家,為了讓自己得到更多利益所使用的一種手段,這都算了,最讓我覺得痛心的是,你們這些祖國未來的花朵卻還去真相信那騙人的東西能代表你們的實力.可悲,可嘆.

可淚也.唉

2樓:匿名使用者

cs沒有傳承 css 實際上並不存在配置問題歐美大多數機器都跑得動 何況世界級的 但是未必mod就一定適合競技比賽如果你去打幾場高階比賽你就會發現

cs:s和cs1.6的區別,前者可能作為大賽用的版本而代替後者嗎?

3樓:慕佑平虞娟

沒錯,你說的很對,cs:s裡的人物移動跟螃蟹似的,很機械,好像比cf的還彆扭。

cs:s已經沒有可能作為cs1.6的替代了,因為全球使用cs:

s為比賽版本的聯盟,cgs聯盟投入了1億美金打造cs:s的專業比賽,專業直播,可是自己卻沒有贏利、沒有觀眾而倒閉了。

況且現在替代cs:s的版本也出來了。所以替代cs1.6的不可能是cs:s.

cs1.6和cs:s區別

4樓:

這問題根本不用談,肯定是cs:s好得多。

1.好在畫面方面,cs1.6的畫面那叫一個粗糙啊……cs:s很華麗2.好在bug方面,cs:s沒了1.6的破bug,比如扔雷的隔牆炸,狗跳……

3.配置方面,無疑cs:s要的配置比1.6高,不過當前一般配置都能流暢執行。

正規的wcg比賽都是用cs:s進行。

5樓:

css畫面比cs1.6真實很多,用的引擎不一樣,哪個好我覺得css好,玩起來爽,cs1.6比較經典。

現在正式比賽cs1.6和css都用,有些cs1.6站隊還轉戰css了。

6樓:麼夜綠

個人認為cs1.6好過css太多。

正式比賽的問題:css的話,目前世界上貌似有名點的比賽(聯賽)就是北美的cal了,3d/col都在裡面打過或者正在打。當然,新加坡之類的國家可以持外卡參加cal。。

我朋友就在參加。。。

而其他幾乎所有的比賽都是cs1.6,包括剛剛結束,fnatic遺憾得亞軍(我哭。。。)的eswc大師賽。

css是用source引擎製作的,想用來取代cs1.6,但是目前看來還不現實。

7樓:匿名使用者

畫面感css好!射擊感cs1.6好!csp就是兩者的綜合!

8樓:眾裡尋度

零點行動是1.6的任務版 我決的不錯````cs.16和1.5差不多 不過在地圖和 槍械有點增加 cs起源也是那個公司的產品 不過畫面要好很多`

9樓:匿名使用者

那個滿意答案,你滾蛋吧!哪來的css是wcg而cs1.6不是?你沒看過遊戲風雲??

10樓:

現在比賽最多的版還是1.6

11樓:

正式比賽用cs:s的少

至於好玩 要你玩了才知道 和個人的偏好

cs:s和cs1.6的奇怪問題

12樓:匿名使用者

config檔案的屬性查一下 cs1.6是兩個cstrike的資料夾

都需要改的

和config檔案繫結還有auto...那個檔案,去哪做做文章再不行就下個自己愛用的指令碼 替換一下吧

至於那個不字,你試試其他和拼音b開頭的字 看能不能打出來,是不是和其他的鍵位有衝突

13樓:放手你個流氓

挺好解決的就如樓上的所說把config這個文字改成只讀的就可以了.如果你嫌麻煩可以去下兩個指令碼用啊

14樓:正在遊

我暈倒菜~~~~~~~~~~~

修改問題補充達到次數限制了~不能改了~~~~~~~我在回答裡改吧:

在cs:s裡的autoexec.cfg里加上定義那幾個選項的命令後解決了引數改後不能儲存的問題。

有誰知道:為什麼會有好像有慣性的毛病出現呢?

還有我很想知道為什麼cs:s聊天裡不顯示「不」字(在cs:s打字欄裡顯示,回車發出去就不顯示了,別人說話打的「不」我電腦上也不顯示)

15樓:

更改設定完畢後,退出遊戲,則儲存了config。

或者你設定完畢後將cstrike裡面的config.cfg屬性設定為只讀就可以了

16樓:匿名使用者

顯示卡有問題

cpu沒問題

找人修一下就ok了

17樓:匿名使用者

是檔案被設定只讀屬性了,更改一下即可。

18樓:

當然可以 我就放一起的

cs:s與cs1.6最大不同是什麼

19樓:沐洛鮮塵

其實cs:

s跟1.6是一模一樣的

,只是使用了全新的source引擎去開發這個遊戲,而"counter-strike

2"才是以後會出現的版本,並且依然會使用source引擎,只是會有更多的變動。

cz在未來也會推出source版本,cs:

s最大的目標就是測試source的問題,這樣才有辦法推出接下來的"counter-strike

2"向疊羅漢說掰掰???

雖然cs:

s和1.6在大

體上都一樣,只是改變了視覺上的外觀,但是也改變了一個遊戲的玩法,就是將疊羅漢拿掉了。這個更動有可能引起許多職業玩家的不滿,因為職業玩家使用疊羅漢會有許多的好處

,包括達到平常不能去的地方,擁有比較好的視野,疊人牆的戰術。

參考資料:

20樓:慕芷琪接荏

笑.是cs:s

不是cs1.5

樓上的豬們.

最大的不同就是3d技術的進步吧.

都是很經典的遊戲

現在還有cs1.6的國際比賽嗎?現在打1.6還有前途嗎?

21樓:匿名使用者

國際比賽在12年就已經完全沒有了,現在職業選手都轉型cs:go了,打這個還是有前途的,不過建議你還是別玩了吧,做點有意義的事,一個遊戲最多火一段時間,不可能永遠都火的,把這時間投入到事業中去吧。

22樓:匿名使用者

沒有國際型比賽了,如果你為了你的電競夢,轉型cs:go吧,不管你願意不願意,cs1.6已經死了。

23樓:sky情義天下

玩那個的人還是有很多的, 不為什麼只為經典,

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