室內設計 在3Dmax中,常用的燈光都有什麼特點

時間 2021-08-11 17:44:47

1樓:hlt心之所向

從窗戶向你做的建築裡面打一個光源,這是主光,multiplier的數值為2

然後在室內打一些輔助光,multiplier的數值為225

聚光燈很少用,泛光燈比較常用

target spoint 點燈

target dive 線燈

omin 泛光燈

area om 面燈

free spoint 高階點燈

target dive。。。。高階線燈

skylight 日光燈

三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光

一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。

注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.

5,背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。

布光還有幾個地方需要特別注意:

1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。

另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外**到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。

對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。

2)燈光要體現場景的明暗分佈,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。

可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設定。

3)要知道max中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的「排除」與「包括」功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。

如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過「排除」的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。

4)布光時應該遵循由主題到區域性、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細緻修改。

如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。

在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設定為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。

2樓:凡人小空間

室內設計中通常使用3dsmax畫效果圖,而效果圖通常常用的是vray渲染器,也就是vray面光源與光度學web燈,特點是都有光源方向,光源強度,光源陰影,細分及陰影質量等,多做幾張圖就遇到各種燈光問題,一一解決這些問題就學得差不多了。

3dmax,室內設計vray燈光怎麼打效果

3樓:yesyes科

1、開啟3dmax軟體,打bai開渲染器設定介面,我du們在上方zhi的選單欄找到圖中的按鈕。dao

2、在公用回-指定渲染器答-產品級,選擇vray渲染器。

3、這裡是設定後的,選擇vray adv加版本號這個選項。

4、繼續設定vray渲染引數,具體的看圖中的設定,環境也開啟,這裡是場景沒有燈光,點開這個渲染也能看得見物體。

5、接著設定gi光照系統,我們啟用全域性照明,設定為首次引擎為發光圖,二次為燈光快取。

6、在發光圖裡預設設為高或者中,一般為中。在燈光快取裡設定細分為1000-1500之間。其他的預設就完成燈光效果了。

4樓:匿名使用者

位置按照你現實裝燈的位置來布~窗外布面光源~注意位置,不要放窗戶外,容易出現雜點~疊光不建議使用了~因為現在有環境光了~太陽光使用vr陽光即可~注意角度~這些東西都不是固定的~得根據實際情況來做~

5樓:匿名使用者

先說客廳

抄:客廳一般採用兩點照亮襲,用一個vrsun來模擬日光,引數只需要調強度,一般設定在0.03左右,具體要看你顏色對映選項裡選線性還是指數。

然後用一個vr面光在視窗模擬天光,顏色為天藍色,強度倍增6左右。面光大小隨視窗定。不過這不是固定的,要活用,多調整,達到你滿意效果。

至於面光有人建議不要放窗外,其實雜點是可以調整的,調整燈光緩衝的質量和噪波闕值能避免出現雜點。 臥室基本和大廳一樣,用兩點照亮。 至於廚房、衛生間、玄關,因為每個人設計風格不一樣,而重點又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網不同引數也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習了。

室內設計師需要學習3dmax嗎,室內設計需要學什麼

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室內設計3dmax擠出命令,得出來的牆體怎麼會是空心的

看看擠出修改面板裡面上下封口有沒有勾上 看看是不是有點沒有焊接上 會不會是你沒有按f3? 線沒有閉合嗎?你匯入cad後要用線在夠一遍在擠出,如果不行在編輯樣條線焊接一下頂點應該就可以了 為什麼3dmax擠出來的圖形是空心的 要把相連的點重新焊接一下 3dmax匯入cad檔案擠出的牆體為什麼是空心的 ...