家裝室內效果圖後期用 ps 怎麼處理更逼真

時間 2021-10-15 00:24:22

1樓:室內設計室覺網

多去室覺**看看別人的效果圖,培養下審美。自己審美提高了。然後渲染出來的圖也就知道**不好,**好。

2樓:藍逸魔劍

室內效果圖如果有max原始檔,可以先渲染出一張色彩通道,然後將其疊加在效果圖的圖層之上,然後可以精確控制效果圖中各個物品的選區,對各個選區進行微調。

室內效果的話,ps後期主要調節的是光照。

首先要對自然界的光照原理有一定的理解,然後查詢渲染成圖中不合理的地方(色偏,亮點,場景過暗或者**過度等),然後利用曲線,加深工具,減淡工具等進行調節。也可以新增一些場景外部的素材如花瓶,植物等。

如果想做出夢幻復古等非寫實的場景效果,則可以參考已有效果進行調節。

3樓:匿名使用者

家裝室內效果圖,通常是由3d軟體建模,渲染(vr/lac)軟體出圖。優點是空間模擬程度高、透視結構完美,缺點是操作較複雜。

ps的後期作用:

1、增加空間的裝飾物,如花瓶、蘋果、壁畫、電視機的畫面影象等等(一般發光物體和結構複雜的物體不在ps裡完成),減少3d建模的工作量;

2、區域顏色變化,在ps裡面,你可以方便的選區,改變其顏色;

3、渲出來的圖有時候會漏光、缺面、黑洞,如果不想在費勁補模型的話,後期ps可以輕鬆解解決;

4、畫面效果的顏色基調氛圍調整(暖色調、冷色調、復古色調等等)

5、3d軟體的出現,就是為了能夠模擬真實的空間環境,是目前最能夠接近現實的空間模擬軟體,ps只是後期的輔助軟體。當然不能很絕對的理解這個說法,我曾經看到過用ps憑空畫出來景觀鳥瞰圖。

我是室內設計專業畢業,目前主要從事ps的相關工作,如果有ps這方面的疑問可以問我。

希望能幫到你……

家裝室內效果圖後期用 ps 怎麼處理更逼真

4樓:冷晚竹佟鳥

多去室覺**看看別人的效果圖,培養下審美。自己審美提高了。然後渲染出來的圖也就知道**不好,**好。

5樓:忻雲德輝俏

室內效果圖如果有max原始檔,可以先渲染出一張色彩通道,然後將其疊加在效果圖的圖層之上,然後可以精確控制效果圖中各個物品的選區,對各個選區進行微調。

室內效果的話,ps後期主要調節的是光照。

首先要對自然界的光照原理有一定的理解,然後查詢渲染成圖中不合理的地方(色偏,亮點,場景過暗或者**過度等),然後利用曲線,加深工具,減淡工具等進行調節。也可以新增一些場景外部的素材如花瓶,植物等。

如果想做出夢幻復古等非寫實的場景效果,則可以參考已有效果進行調節。

6樓:戴起雲翟癸

家裝室內效果圖,通常是由3d軟體建模,渲染(vr/lac)軟體出圖。優點是空間模擬程度高、透視結構完美,缺點是操作較複雜。

ps的後期作用:

1、增加空間的裝飾物,如花瓶、蘋果、壁畫、電視機的畫面影象等等(一般發光物體和結構複雜的物體不在ps裡完成),減少3d建模的工作量;

2、區域顏色變化,在ps裡面,你可以方便的選區,改變其顏色;

3、渲出來的圖有時候會漏光、缺面、黑洞,如果不想在費勁補模型的話,後期ps可以輕鬆解解決;

4、畫面效果的顏色基調氛圍調整(暖色調、冷色調、復古色調等等)

5、3d軟體的出現,就是為了能夠模擬真實的空間環境,是目前最能夠接近現實的空間模擬軟體,ps只是後期的輔助軟體。當然不能很絕對的理解這個說法,我曾經看到過用ps憑空畫出來景觀鳥瞰圖。

我是室內設計專業畢業,目前主要從事ps的相關工作,如果有ps這方面的疑問可以問我。

希望能幫到你……

如何給3d室內效果圖做ps的後期處理

7樓:卟甾囫

先將製作好的效果圖,渲染出大圖。 然後再渲染出一張通道圖,把大圖和通道圖放入ps裡,進行對比度和明暗度的調整。

我給你附圖看:

8樓:匿名使用者

龍眼是利用嫁接、高壓繁殖的果樹。它已渡過了幼齡階段,只要在適當條件下,隨時可以開花結果。但從栽植時起,按不同樹齡,其生長、開花和結果的特點不同,可以劃分為幼齡期、生長轉變期、成齡期和衰老期。

栽培技術 7--8月果實成熟呈黃褐色時採摘。種子壽命短,剝去果殼後除去假種皮,用清水洗淨後即行播種。待苗高8--10釐米時,分床栽植或移入營養袋內,用半年或1年生苗於春雨或秋雨天造林。

林地選海拔500米以下低山丘陵臺地。栽培品種須採用嫁接繁殖法。 1、合理施肥:

要根據龍眼樹生長情況,分期適時施足肥料,以充分滿足其生長、結果的需要,要求全年施翠姆肥 4~5次。 2、合理修剪,及時摘掉徒長枝、弱生枝,並控制植株的高度,促進分杈。

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