入門互動設計需要注意什麼,剛入門的互動設計師,最需要做什麼

時間 2022-04-13 19:20:02

1樓:小武同學

所有群裡最常見的新人問題就是——零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候(廢話),而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾——越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。

今天給大家推薦一些我個人認為相對靠譜的零基礎學習途徑,做完這些,想直接去 bat 校招應該是可以一戰的,或者退一步去一個小型公司進一步積累經驗應該也會有很大的希望。

1.design guidelines

第一遍作為入門,就當看課外書,過程中儘量去理解每個章節的內容,並且在閱讀的時候努力回想手邊哪些把玩過的產品應用了這些設計細節,或者沒有應用(為什麼?如果用了會不會更好?);

第二遍作為學習,最好手上有實際的專案或者練習,同時使用規範輔助閱讀,做到相應的場景就可以先翻看規範的建議,然後結合競品的做法,思考怎樣找到最適合自己產品的設計方案;

第三遍作為手邊工具書,不一定要從頭到尾再次閱讀,而是把設計規範時常留在手邊,做專案或者練習或者看別人設計的時候經常想起來翻閱,有助於強化你對平臺規範的理解和應用。

當然,設計不僅僅是循規蹈矩,還要有自己的創造。按照規範做的好處是不會犯過於不可接受的錯誤,但往往很多情況下規範也不能幫助你完成所有的細節設計,此時就需要結合使用場景去分析。對新人來說最好的辦法就是學習競品的互動邏輯,因為大多數產品在基礎結構上還是比較類似的,有很多可以借鑑的地方。

2.weekly design challenge

翻譯成中文就是「每週設計挑戰」,這是我自己沒有完整做過但是目前比較推崇的一種學習模式。wdc 在國外很熱,去 facebook 或者 medium 上隨便一搜都能找到很多不錯的設計方案以及學習小組。要求說起來也很簡單,就是每週針對一款產品或者概念進行重設計或改進(也可以是獨創設計),大多是針對產品中的某幾個小的點來 redesign,畢竟設計完整產品是不適合練手的。

這裡我要重磅推薦好友 ethon lau 的 medium,他的 wdc 質量非常非常高,角度獨特,設計完善,雖然他年紀比我小,但是絕大部分新人向他學習可能都會覺得非常吃力(畢竟他距離零基礎已經很遠了),不過作為模板和目標,確實是一個好選擇。

沒錯,對互動設計師而言,我建議如果有時間就最好去學習一門程式語言。幾年的開發經驗對我現在做互動設計有非常明顯的幫助——主要體現在邏輯設計和團隊協作上,這也是我最近又重新複習 framer 來做互動動效的原因。對於複雜邏輯來說,程式設計是最好的描述語言,甚至經常偽**比 prd 更加易於閱讀(尤其對工程師而言)。

具備程式設計背景的設計師會有更加嚴密的邏輯分析能力,應對複雜業務場景也會更加自如。

2樓:山東文匯軟體

1. 邏輯能力,文字、語言表達能力。

互動設計師日常最多就是畫流程圖和做資訊架構,所以邏輯能力很重要,畫流程時哪個地方需要加程式判斷;梳理資訊時,哪些資訊是可以組合在一塊的;跟產品人員討論時,論點是否有理有據。這些都是邏輯能力的體現。同時,邏輯能力還會影響到文字、語言能力。

如果邏輯能力不好,跟產品人員討論的時候就會論點雜亂,說服不了別人,會被產品人員牽著走。另外寫互動說明的時候也很難做到語言清晰易懂,程式設計師就會看得雲裡雲霧。

2. 同理心,心理分析能力。因為做的是為人類服務的事情,所以要時常替別人思考。

當看到使用者反饋的時候更需要分析瞭解使用者究竟在想什麼,而不是你表面上看到的文字。所以很多時候你必須變成貼心小棉襖。

3. 熟知基礎互動理論知識。這個沒有任何捷徑,只有看書看書看書……4.

設計美感。互動設計師為什麼要懂得設計美感呢?因為我們工作中要進行介面資訊佈局——排版。

如果你不懂美學,做出來的東西沒有美感,那麼你就會被視覺設計師罵瘋。如果不想自己做出來的介面佈局被別人怨恨及被改得面目全非,就一定得懂得設計美感。

3樓:

網際網路專業挺不錯的,資訊科技時代,很多工作都必須用上計算機,目前的發展來看網際網路計算機方向的專業還不錯,ui設計、大資料、人工智慧、環藝設計、影視動漫遊戲設計、軟體開發、電子商務等都很不錯

剛入門的互動設計師,最需要做什麼

4樓:小武同學

所有群裡最常見的新人問題就是——零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候(廢話),而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾——越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。

今天給大家推薦一些我個人認為相對靠譜的零基礎學習途徑,做完這些,想直接去 bat 校招應該是可以一戰的,或者退一步去一個小型公司進一步積累經驗應該也會有很大的希望。

1.design guidelines

第一遍作為入門,就當看課外書,過程中儘量去理解每個章節的內容,並且在閱讀的時候努力回想手邊哪些把玩過的產品應用了這些設計細節,或者沒有應用(為什麼?如果用了會不會更好?);

第二遍作為學習,最好手上有實際的專案或者練習,同時使用規範輔助閱讀,做到相應的場景就可以先翻看規範的建議,然後結合競品的做法,思考怎樣找到最適合自己產品的設計方案;

第三遍作為手邊工具書,不一定要從頭到尾再次閱讀,而是把設計規範時常留在手邊,做專案或者練習或者看別人設計的時候經常想起來翻閱,有助於強化你對平臺規範的理解和應用。

當然,設計不僅僅是循規蹈矩,還要有自己的創造。按照規範做的好處是不會犯過於不可接受的錯誤,但往往很多情況下規範也不能幫助你完成所有的細節設計,此時就需要結合使用場景去分析。對新人來說最好的辦法就是學習競品的互動邏輯,因為大多數產品在基礎結構上還是比較類似的,有很多可以借鑑的地方。

2.weekly design challenge

翻譯成中文就是「每週設計挑戰」,這是我自己沒有完整做過但是目前比較推崇的一種學習模式。wdc 在國外很熱,去 facebook 或者 medium 上隨便一搜都能找到很多不錯的設計方案以及學習小組。要求說起來也很簡單,就是每週針對一款產品或者概念進行重設計或改進(也可以是獨創設計),大多是針對產品中的某幾個小的點來 redesign,畢竟設計完整產品是不適合練手的。

這裡我要重磅推薦好友 ethon lau 的 medium,他的 wdc 質量非常非常高,角度獨特,設計完善,雖然他年紀比我小,但是絕大部分新人向他學習可能都會覺得非常吃力(畢竟他距離零基礎已經很遠了),不過作為模板和目標,確實是一個好選擇。

沒錯,對互動設計師而言,我建議如果有時間就最好去學習一門程式語言。幾年的開發經驗對我現在做互動設計有非常明顯的幫助——主要體現在邏輯設計和團隊協作上,這也是我最近又重新複習 framer 來做互動動效的原因。對於複雜邏輯來說,程式設計是最好的描述語言,甚至經常偽**比 prd 更加易於閱讀(尤其對工程師而言)。

具備程式設計背景的設計師會有更加嚴密的邏輯分析能力,應對複雜業務場景也會更加自如。

5樓:匿名使用者

1. 邏輯能力,文字、語言表達能力。

互動設計師日常最多就是畫流程圖和做資訊架構,所以邏輯能力很重要,畫流程時哪個地方需要加程式判斷;梳理資訊時,哪些資訊是可以組合在一塊的;跟產品人員討論時,論點是否有理有據。這些都是邏輯能力的體現。同時,邏輯能力還會影響到文字、語言能力。

如果邏輯能力不好,跟產品人員討論的時候就會論點雜亂,說服不了別人,會被產品人員牽著走。另外寫互動說明的時候也很難做到語言清晰易懂,程式設計師就會看得雲裡雲霧。

2. 同理心,心理分析能力。因為做的是為人類服務的事情,所以要時常替別人思考。

當看到使用者反饋的時候更需要分析瞭解使用者究竟在想什麼,而不是你表面上看到的文字。所以很多時候你必須變成貼心小棉襖。

3. 熟知基礎互動理論知識。這個沒有任何捷徑,只有看書看書看書……4.

設計美感。互動設計師為什麼要懂得設計美感呢?因為我們工作中要進行介面資訊佈局——排版。

如果你不懂美學,做出來的東西沒有美感,那麼你就會被視覺設計師罵瘋。如果不想自己做出來的介面佈局被別人怨恨及被改得面目全非,就一定得懂得設計美感。

6樓:優就業分享菌

主要是做:對產品進行行為設計和介面設計。 行為設計是指各種使用者操作後的效果設計。

web的操作以點選為主。點選操作又可以分為"表單提交"類和"跳轉連結"類兩種。除點選外,還涉及到拖拽操作等。

介面設計包括:頁面佈局、內容展示等眾多介面展現。例如:

使用按鈕還是使用圖示?字號大小的應用,如何使用tab….. 之所以特意提出這樣一個話題,是為了強調除了"介面設計",還需要"行為設計"。

資訊構架設計

深入理解產品的目標、功能需求。將這些目標、需求轉化為介面表現。把內容合理的歸類整理為若干的介面。

資訊構架的設計意味著對導航的設計。"導航欄共有幾級?每級幾項?

"這些問題將隨著資訊構架的設計而確定。

資訊構架設計的要求:

1.符合使用者心理模型

2.儘量保持窄而淺的資訊樹這一步工作需要和產品經理充分的交流。

摺疊介面細節設計

在整體資訊構架確定的基礎上,對介面上的細節進行推敲。介面細節設計的要求:

1.符合web可用性標準

2.符合圖形使用者介面的基本準則

3.符合現有網際網路行業已形成的設計習慣……

4.符合大多數網際網路使用者使用電腦的習慣(目前只想到這幾條)

剛入門的互動設計師,最需要做什麼

小武同學 所有群裡最常見的新人問題就是 零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候 廢話 而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾 越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。今...

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