1樓:寄風給你
一般在60以上是正常的。
fps (每秒傳輸幀數(frames per second))
影響因素
既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?
其中原因是在顯示「解析度」不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:
處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。
顯示器的重新整理率
重新整理頻率:即螢幕重新整理的速度。
重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70hz以上的重新整理頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。
人們通常所說的重新整理頻率,指的就是振盪電路的頻率。
重新整理頻率的計算公式是:水平同步掃描線x幀頻=重新整理頻率。
普通顯示器的重新整理頻率在15.75khz-95khz間。
15.75khz是人體對顯示器最低要求的重新整理頻率,是由525(線)x30(fps)=15.75khz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的週期:眾所周知,週期和頻率是倒數關係,即1/頻率=週期。
在這裡,1/15.75khz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的週期是63.5微秒。
2樓:況問佛
fps是顯示卡重新整理率,fps過低會導致遊戲畫面不流暢,一般在60以上是正常的,60以下建議更換顯示卡。ping值是網路流暢度,越低說明網路越流暢,一般30以下游戲不會卡,100以上會明顯很卡
3樓:老蔣的惆悵
那個畫質讀取速度,當然是越高越好
4樓:匿名使用者
最低穩定在30幀 就不會卡
5樓:桓暉微生紫雲
在遊戲預設設定120fps上限的情況下,在賽利亞房間中fps110左右為正常,普通地下城為95左右,團隊副本視隊友職業的情況下在40到90之間波動。如果存在遊戲幀數過低的情況,可以嘗試將遊戲畫質調低並且關掉所有與遊戲無關的後臺軟體。
6樓:匿名使用者
最正常的是45-60, 在這個過程中lol會非常流暢,一般就是開啟垂直同步的水平了。
超過的厲害會延遲很高,就不如你滑鼠已經按了地圖了,英雄還要過幾秒才會動。這樣會使遊戲技術實力大大減價。
如果你的fps上不了40,可以關閉垂直同步和抗鋸齒看看.
不過我的電腦fps通常都是20-50間,超了就會卡頓,所以感覺每部電腦都不同,效能不同吧
太低的話要加大記憶體
7樓:豪子愛一萌
足夠了fps 70已經不卡了,而且你說高的時候快到350,fps在100左右已經很流暢了,ping是越低越好,而fps值是越高越好
8樓:軒舞丶旋月刃
你說的是玩遊戲的fps嗎
穿越火線一般多少fps算正常
9樓:紙墨成殤
穿越火線fps一般要在60以上才能玩的算流暢,雖然60以下也能,但是開槍等動作就不是很流暢。
擴充套件資料
遊戲在地形方面有水面、陸地和空中三種情況。在畫質設定中,系統根據玩家的電腦配置會開放地圖特效功能,開啟該功能後在部分地圖中會增強原始的畫質,使畫面更加真實。通用設定中,天氣的開啟與關閉都會有不同的實況效果,開啟後地圖的光效有更細節的表現。
10樓:長夫巨集豔蕊
一般60以上就很流暢了,但是有些玩家要求120以上。
11樓:真的安逸哦
你 好 75 以上畫面流暢 35以上微卡 35 以下就不行 了 fps 是指你 的 機子的每秒重新整理率
12樓:匿名使用者
5-60都不算低,不卡,不影響發揮
13樓:h大少
40以下最好。50以上就會有點卡了
14樓:幻影殺手
樓主的一般
好的就是1~10 一般的話 20~80 其他的都卡
15樓:國服第一瘋子
cf需要150fps以上才能暢玩,低於150fps的就會卡成狗
精子數多少算正常,精子數多少算正常
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