玩遊戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢執行?另外幀是什麼意思?請大俠講解

時間 2021-07-17 16:51:39

1樓:姬覓晴

玩遊戲時平均幀率要大於30fps才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖影象連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

對遊戲來說,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。

所以有一句有趣的話:「fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。

高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。

2樓:洪晴虹

60輕度,144一般,240流暢,480絲般流暢,800電競

3樓:匿名使用者

24幀人眼認為24幀和以上的是流暢的

還記得最初的動畫是怎麼做的嗎?不同的連續畫面切換以達到動態效果,每幅畫面就是一個「幀」

4樓:匿名使用者

每幅畫面閃動就是一幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

幀對於遊戲畫面很重要,我個人認為是要在30幀以上才能算是流暢執行。看一個顯示卡實際測試中的好和壞,就看遊戲 全開特效開抗鋸齒超高解析度,能達到多少幀,所以30幀以上是很流暢的。。

掉幀是玩遊戲很不爽的情況,這也說明了你電腦不行了哈哈

遊戲幀數是什麼意思

5樓:樑毅的娛樂日誌

遊戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。

而對遊戲,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。

6樓:台州精銳教育

就是每秒的重新整理率 比如標準畫面幀數是60 就是在一秒鐘內重新整理了60次畫面 所以很流暢一般卡起來就是20-30 所以感覺畫面頓一頓的 越低當然就越感覺卡超過60 人的眼睛就感覺不出來了 所以用處也不大 遊戲裡的錘子同步一般都是鎖定在60幀不變 個別遊戲是30幀

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