1樓:姬覓晴
玩遊戲時平均幀率要大於30fps才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖影象連續出現在顯示器上的頻率(速率)。
對遊戲來說,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。
所以有一句有趣的話:「fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。
高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。
2樓:洪晴虹
60輕度,144一般,240流暢,480絲般流暢,800電競
3樓:匿名使用者
24幀人眼認為24幀和以上的是流暢的
還記得最初的動畫是怎麼做的嗎?不同的連續畫面切換以達到動態效果,每幅畫面就是一個「幀」
4樓:匿名使用者
每幅畫面閃動就是一幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
幀對於遊戲畫面很重要,我個人認為是要在30幀以上才能算是流暢執行。看一個顯示卡實際測試中的好和壞,就看遊戲 全開特效開抗鋸齒超高解析度,能達到多少幀,所以30幀以上是很流暢的。。
掉幀是玩遊戲很不爽的情況,這也說明了你電腦不行了哈哈
遊戲幀數是什麼意思
5樓:樑毅的娛樂日誌
遊戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。
而對遊戲,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提升至60fps則可以明顯提升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。
6樓:台州精銳教育
就是每秒的重新整理率 比如標準畫面幀數是60 就是在一秒鐘內重新整理了60次畫面 所以很流暢一般卡起來就是20-30 所以感覺畫面頓一頓的 越低當然就越感覺卡超過60 人的眼睛就感覺不出來了 所以用處也不大 遊戲裡的錘子同步一般都是鎖定在60幀不變 個別遊戲是30幀
玩遊戲閃屏,玩遊戲時閃屏
4 5方法三 可能是你的遊戲中大的額外的補丁太多,這時候需要將補丁清理掉便可以,這個要視所玩的遊戲具體定 5 5方法四 記憶體太低,記憶體低可能會出現遊戲卡,也有可能會造成遊戲閃退,解決的辦法很簡單,在遊戲前開啟360遊戲優化,點選一鍵優化,如果還是很卡,就喲啊考慮是你機子的配置問題了 付費內容限時...
玩遊戲時卡畫面求救,玩遊戲時卡畫面求救
應該是跟你的硬碟有關係 估計你是用了老硬碟或者是安裝盤的緩衝空間不夠 有很多遊戲執行的時候需要讀取大量的硬碟空間 看一下你係統盤的可用空間 估計低於15g了吧 win7低於20g也會出現這種問題 如果不是空間太少那就是你的盤是綠盤 這種盤讀取速度比一般的盤慢 為了節能.故意的.所以遊戲載入是一定問題...
玩遊戲時出現該記憶體不能為,玩遊戲時出現該記憶體不能為read
道光華盈夢 開始 執行 輸入regsvr32 actxprxy.dll regsvr32 jscript.dll 分兩次就ok了 謝謝採納 試試吧,很實用 玩遊戲時總是出現該記憶體不能為read?怎麼回事? 很高興回答你的問題,希望可以幫到你 記憶體指令不能read,這是在電腦使用中經常出現的問題,...