關於動漫製作的一些問題,希望有經驗的朋友幫我解答解答,尤其是親手製作過動漫的朋友

時間 2021-08-01 11:45:53

1樓:匿名使用者

回答1: 2維動畫,物體運動是一幀一幀畫的啊,吉卜力的製作方式一向很傳統,是動作徒手一幀一幀畫的,現在用電腦上色了,以前純手繪。3維的因為有模型,賦予骨骼就可以運動,不必一幀一幀畫,但還是要一幀一幀調動作。

動畫是一個大工程,通常24幀/秒,你會驚訝倒也正常,但入行之後就覺得很平常了。

2.ps是用來畫靜態圖的,不是做動畫的工具。做動畫的軟體可以學習flash、resta hd、tvp等,畫動作的時候,不改變的部分用複製,改變的部分重畫就可以防止動作的抖動,flash、resta hd、tvp這些軟體都有提供類似對照前一幀動作的功能,這樣畫下一幀就不易走形。

3.運動的角色和背景是分開圖層的,角色先做一個行走的動作,通過拉動背景,這樣就走動了。要多少幅畫來表現,這個要使具體的動作,這涉及到原動畫,這是一門學科,你要系統地去學的。

4.動漫畫師是指?不明白,不過想成為動畫導演就必須要熟悉一切動畫的環節和崗位,要經驗的,沒上十年的經驗你都別想做,除非做個人作品,在那之前好好鍛鍊,熟悉一切動畫的東西。

5.學很多,軟體方面要學二維的,也要學三維的,二維的如flash,ps這些基本的,三維如3ds max、maya、zbrush等,後期軟體也要學,如ae和pr,深入點可以學個無紙動畫軟體resta hd等,其他編劇、角色設計、場景設計、漫畫、分鏡頭臺本、動畫史等都要學,另外素描,速寫,色彩功底紮實,尤其速寫。

ps:我就是幹這行的

補充:樓上那個說動畫不需要一幀一幀畫,用電腦補幀,這種適用於flash動畫,而且做出來的動作極枯燥和乏味,缺乏表現力。動畫動作最講究表現力,看吉卜力的動畫的動作就知道了,那種生動可不是靠動畫補間就能做出來的,那是踏踏實實一幀一幀畫的。

動畫方面的工作,本科的話剛上崗位也就兩三千,做個兩三年有五六千,不過具體視個人能力。動畫師剛進去只能每天勾線修線,做中間動畫,工資少,大概三五年才有資格做原畫師,成熟的原畫師現在很搶手,也吃香(因為就中國現狀來說好的原畫師難求,頂尖的原畫師還沒誕生)但從動畫師熬過來不容易。做動畫很辛苦的,每天都要加班加點,趕片期。

對女生來說是個急劇衰老的職業。

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