請教您問題,文明6裡面,城市的人口有什麼用處呢

時間 2021-10-24 06:15:10

1樓:鈺瀟

文明6的科技和文化前期幾乎只有一個手段就是人口。5代1人口=1科技,而6則改為0.7科技和0.7文化。

加成比5代大大提高6代將公民槽系統大大提前,無論是圖書館還是神廟都可在遠古提供槽由上述可看出,6代比5代人口的價值大大提高。如果要增加人口,可通過提高食物產量,通過爆移民(可以看做1人口)通過某些奇觀和宗教政策加成。

文明6的特殊區域,如兵營學院等,需要達到一定人口才能修建,人口增多,勞動力增加,消費拉動,經濟水平高。

人多力量大,經濟一定會更加快速的增長,國家與社會的發展也一定會快速。並且人多了以後就有更多的消費能力,從而刺激生產經濟運轉速度更加穩定與快速。當人口增加時需求增多,促進生產,在反過來刺激生產。

社會系統運轉穩定。

2樓:

文明6中的人口是決定獲得資源多少的,你肯定注意到城市周圍有各種不同資源的地格,比如3個食物2個產能之類的,這些地格上的資源並不會因為在你城市的範圍內就會獲得,而是要有市民在地格上工作才可以,你有3個市民,就可以在3個地格上工作,獲得這3個地格的資源。點開城市介面,可以看到市民在哪些地格工作,一般讓電腦自動分配即可,有特殊需求也可以自己修改。到中後期建造了一些有市民工作格的建築,還可以讓市民在城市建築裡工作,獲得一些特殊的加成。

所以歸根結底,人口越多,你就可以派更多的市民到地格或者建築裡工作,獲得這些地格的資源或者建築的額外加成。

文明6人口地圖上的資源圖示有什麼用

3樓:小雨手機使用者

這些bai地度格上的資源並不會因du為在你城市的zhi範圍內就會獲得,

dao而是要有專市民在地格上工作才屬

可以,有3個市民,就可以在3個地格上工作,獲得這3個地格的資源。

軍事單位擁有血量和攻擊力,在參與戰鬥後存活下來的單位會獲得經驗值,單位獲得足夠經驗值,可以消耗經驗值對單位進行強化並獲得特殊能力,最大升級次數為5次。單位在滿足一定條件的情況下,可以花費金幣和所需基礎資源晉升為更高階的同種軍事單位。

4樓:周奕言活寶

文明6中的

bai人口是決定獲得資源多少du的zhi,你肯定注意到城dao市周圍有各種不同回資源的地格,比如

答3個食物2個產能之類的,這些地格上的資源並不會因為在你城市的範圍內就會獲得,而是要有市民在地格上工作才可以,你有3個市民,就可以在3個地格上工作,獲得這3個地格的資源。點開城市介面,可以看到市民在哪些地格工作,一般讓電腦自動分配即可,有特殊需求也可以自己修改。到中後期建造了一些有市民工作格的建築,還可以讓市民在城市建築裡工作,獲得一些特殊的加成。

所以歸根結底,人口越多,你就可以派更多的市民到地格或者建築裡工作,獲得這些地格的資源或者建築的額外加成。來自:求助得到的回答

《文明6》佔領城市怎麼處理

5樓:舞璇瀅

佔領城市方bai法:

1、玩du家需要注意的是,在這zhi款遊戲中遠端dao單位不能佔領城市的。內

2、一般容只有近戰單位的步兵才可以去佔領城市。

3、如果小夥伴們有掠奪技能的文明,就可以考慮先掠奪在去佔領城市。

佔領之後城市也不是你的,可以建造,但是城市發展不了,除非把對方文明滅了,或者跟對方停戰時談判,讓對方文明把城市割讓給你才行。

拓展資料:

《文明6》是由firaxis games開發,2k games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2023年10月21日正式發行。

遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將建立及帶領自己的文明從石器時代邁向資訊時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

6樓:

文明6賣城流

打下ai的城,往往發展爛,人口少,位置差。

夷為平地相當於專

白打,還影響好戰屬,保留下來自己還得發展而且容易出叛軍。

偶然發現當用城市跟ai交易的時候,ai幾乎可以傾盡所有來交換,幾乎花掉自己全部金幣和各種遺物、著作、資源,而且賣給其他的ai可以有效打散敵人勢力分佈,讓敵人城市分散在各個地域但都是小城市。

但是有些發展不好位置不好的城ai也不要的,給的錢很少,最好賣給被你打過的ai。

7樓:傘

「佔領城市方法: 1、玩家需要注意的是,在這款遊戲中遠端單位不能佔領城市的。 2、一般只有近版戰單位的步兵才可權以去佔領城市。

3、如果小夥伴們有掠奪技能的文明,就可以考慮先掠奪在去佔領城市。 佔領之後城市也不是你的,可以建造,但是城市發展不了,除非把對方文明滅了,或者跟對方停戰時談判,讓...」

新手文明6玩家問幾個問題

8樓:匿名使用者

1,刪除單位以前是給錢的,但是因為這種方法太不平衡,導致諸如斯泰基這種造某些兵造一個送一個的特性下,賣兵可以快速積累大量金錢。所以在文明6的秋季補丁中取消了移除單位給錢的設定,現在移除單位不給錢。

2,信仰值的作用和金錢類似,都是用來消費的,信仰值可以用來購買宗教單位,比如傳教士,使徒,審判官之類。在一下宗教有關的市政或者城邦加成下還可以購買建築或者作戰單位。如果不走宗教路線,則可以用信仰值購買偉人或者一些特殊單位(比如自然學家只能用信仰購買)。

而科技值則是更基礎的東西,決定這你的科技研發的速度,比如你一個科技要500點科技點研發,你的文明的所有城市每回合的科技值產出是50點,那麼你10回合就可以研發成功這個科技。而每回合獲得的科技值是由人口,建築以及市政等多方面綜合決定的。(滑鼠懸停在科技值那裡可以看到具體**)

3,開啟科技樹或者市政樹,可以看到那些科技哪些市政是分別屬於哪些時代。你只要研發成功第一個屬於下一個時代的科技或者市政,就會進入這個時代。

4:馬拉松是遊戲速度。遊戲速度越慢,你的建造速度,科技速度等都會變慢,比如標準速度下一個城造一個東西要4回合,馬拉松模式下同樣情況則需要8回合。

但單位的行進速度是相同的。這樣速度越慢,遊戲的科技發展節奏就越慢,比如你不希望在短短几十回合後就跨入古典時代,而希望在遠古時代就好好的打上幾仗,那麼在快的遊戲速度下就很難實現,在馬拉松模式就有可能。總的來說,高難度下的馬拉松模式比標準模式打電腦要容易一點(但耗費的遊戲時間自然也要久很多),因為電腦在戰爭方面是弱項,攀科技是強項,遊戲速度越慢,你就越有機會再電腦和你拉開科技差距前多打仗。

5:不好說,和你的打法有關。

6:一條道走到黑不好,完全平衡發展也不好。這也是文明6的一大特色。

一般來說,當然是真對性越強的發展線路越好,比如我要走海洋擴張,我就應該儘量走科技樹的上線,因為海洋科技都在上線。但文明6加入了尤里卡時刻的概念。在發展過程中有大量的獲得尤里卡時刻的機會。

比如你走上線科技,但下線某科技的尤里卡時刻完成了,我只要再花一半的時間就可以完成這個科技,那麼我暫時轉向下線是不是更划算呢。再比如,我的發展目的下,上線有一個科技我需要現在開始研發,要10回合完成,但是這個科技的尤里卡時刻還沒有完成,而且如果等上15回合就可以完成,那麼我暫時轉向其他科技,或者我先研發5回合再轉向其他科技,用另外10回合完成了另一個科技,這個科技完成了,那個科技的尤里卡時刻也完成了,白送一半的研發程序。那麼我15回合不就完成了本來20回合才能完成的兩個科技麼。

所以文明6的科技或市政發展,首先自己要有方向,但是要隨時關注所有可研發科技的尤里卡時刻能否完成。適當優先研發尤里卡時刻已經完成的,或者基本不可能完成的。以免出現科技剛剛研發完,但尤里卡時刻將要完成而浪費尤里卡時刻加成的情況。

7:陸軍上船,也就是處于海洋中是可以攻擊的,但是攻擊力大大折扣。但陸軍遠端單位下海是不能遠端攻擊的。

8:宗教當然有用,但要配合你的打法,宗教勝利實際是一種相對容易的勝利方式,比征服勝利要簡單不少。你需要在遊戲中獲得大預言家,就可以建立宗教,但文明6的大預言家一場只有5個,所以你如果不在所有文明中前五名拿到大預言家就無法建立宗教。

建立宗教的玩家可以比其他玩家從宗教中獲得更多的加成,並且讓所有文明的主流宗教變成你建立的宗教就可以直接獲得遊戲勝利。

這個遊戲標準設定下是有多種勝利方式的,科技勝利,文化勝利,征服勝利,宗教勝利和分數勝利(相對前作取消了外交勝利)

9:文明玩家應該還是比較喜歡挑戰難度的,比如我玩7級難度,如果能贏,那麼我之後肯定是選擇8級難度玩了。這個遊戲8級也就是神級難度,還是相當有難度的。

再熟練的玩家都可能要打上好幾盤,重新開局很多次才能獲得一場勝利。文明6的節奏比文明5還要慢一些,不過中後期的變化程度多了很多,較少出現中後期不打仗就無聊的狀況。文明6的遊戲時間確實耗時較長,如果打馬拉松速度那就更長了。

不過這樣一個歷史題材遊戲,有時候時間的沉澱反而能給玩家帶來歷史厚重感和花費時間經營的成就感。

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