dx11和dx12到底有什麼區別

時間 2021-10-24 06:18:11

1樓:霂棪

dx11和dx12區別為:支援不同、效率不同、渲染不同。

一、支援不同

1、dx11:dx11支援windows7、8、10作業系統。

2、dx12:dx12只會支援windows10作業系統。

二、效率不同

1、dx11:dx11受cpu效能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。

2、dx12:dx12提高了多執行緒效率,可以充分發揮多執行緒硬體的潛力。

三、渲染不同

1、dx11:dx11僅僅特性集上支援渲染,需要硬體配合。

2、dx12:dx12是100% api支援渲染,並不需要新的硬體才能實現。

2樓:張洪如

dx12對比dx11,效能提高,遊戲幀數溫度,功耗降低,支援跨平臺遊戲。

執行著同一場景的遊戲演算時,dx11隨著demo中畫面的複雜度和細節的提升幀數有著明顯的下降,直到逐漸靜止;dx12相較於dx11展現了神一般的穩定,無論遊戲畫面如何變化,城市場景複雜度如何提升,幀數一直維持穩定。

除了效能幀數之外,dx12的功耗比起dx11來說有著明顯的縮減,對於移動裝置來說,這一提升能夠顯著完善遊戲體驗;相同硬體相比dx11效能提升可達50%以上。

dx12帶來的最大驚喜莫過於支援跨平臺遊戲,unity引擎已經支援dx12的api,並且在未來虛幻引擎也將支援dx12。

3樓:speed小吳

差距明顯!《古墓麗影暗影》dx11與dx12有什麼區別?

4樓:七彩虹科技****

directx是一個非常重要的windows api介面,主要用於提升硬體與軟體之間的效率,而最新的dx12改變了底層的api,在硬體抽象層上走得比以往更深入,給開發者更多的控制權,帶來更好的效率體驗。dx12比dx11有更高的效能提升,而dx12是內建於win10系統的,所以想要最好的的遊戲體驗,建議安裝win10系統。

dx11和dx12到底有什麼區別

5樓:張洪如

dx12對比dudx11,效能提高,遊戲幀數溫度zhi,功耗降dao低,支援跨平臺遊戲回。

執行著同一場景的遊戲演算時,dx11隨著demo中畫面的復答雜度和細節的提升幀數有著明顯的下降,直到逐漸靜止;dx12相較於dx11展現了神一般的穩定,無論遊戲畫面如何變化,城市場景複雜度如何提升,幀數一直維持穩定。

除了效能幀數之外,dx12的功耗比起dx11來說有著明顯的縮減,對於移動裝置來說,這一提升能夠顯著完善遊戲體驗;相同硬體相比dx11效能提升可達50%以上。

dx12帶來的最大驚喜莫過於支援跨平臺遊戲,unity引擎已經支援dx12的api,並且在未來虛幻引擎也將支援dx12。

6樓:1st萌小妍

directx是一個非常重複要的windows api介面,主要用於制提bai升硬體與軟體之間的效

du率,而最新的dx12改變了底層zhi的api,在硬體抽象層dao上走得比以往更深入,給開發者更多的控制權,帶來更好的效率體驗。dx12比dx11有更高的效能提升,而dx12是內建於win10系統的,所以想要最好的的遊戲體驗,建議安裝win10系統。

7樓:匿名使用者

dx12比dx11有更高的效能提升,遊戲幀數溫度,功耗降低,支援跨平臺遊戲。而dx12是內建於win10系統的,所以想要最好的的遊戲體驗,建議安裝win10系統。

dx12和dx11有什麼區別

8樓:

樓主,你好。

dx12最重要的變化就是更底層api,這一點很像amd mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕cpu、gpu的過載(overload)。

具體包括:應用可追蹤gpu流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重新命名,更少的api和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。

另外,dx12大大提高了多執行緒效率,可以充分發揮多執行緒硬體的潛力。dx11在這方面受cpu效能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。

微軟宣稱,微軟對多核心cpu的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。

此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與繫結、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裡就先不說太多了。

希望對你有所幫助,祝好運

dx12和dx11在畫面上有什麼不同

9樓:僕珍閭丘和悌

dx12

和dx11畫面沒什麼不同

,目前支援dx12的遊戲只有一款。反正肉眼是無法辨別,畫面的差別主要是顯示卡和顯示器共同作用的效果

dx12是微軟2023年推出現在沒有完全普及,這個最大的黑科技是能實現不同顯示卡之間的交火技術

本人新手請問dx12跟dx11有多大的區別

10樓:七彩虹科技****

dx12和dx11只是windows多**程式設計介面版本之間的區別;

dx12屬於dx11的升級版,效率上提升10-20%,體驗更為出色一些。

11樓:張洪如

簡單來說,dx12和dx11只是windows多**程式設計介面版本之間的區別,dx12屬於dx11的升級版,效率上提升10-20%,體驗更為出色一些。最重要的是,directx 12同樣非常重視移動裝置的功耗,相較於之前directx 12將節約大約一般的電量使使用者的移動裝置可以使用更長時間。

dx11和dx12畫面上有多大差別

dx11和dx12究竟是什麼意思啊?從網上看到的解釋我怎麼就一直不理解呢??通俗點兒講述給我好嗎?

12樓:依夢琴瑤

directx,(direct extension,簡稱dx)是由微軟公司建立的多**程式設計介面。

簡單點說就是各種遊戲利用它來實現遊戲畫面更加逼真,強悍。

13樓:匿名使用者

比dx11更厲害的程式!以前3d遊戲引擎是dx11是自然吸氣,現在是渦輪增壓

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