Dota 遇到瓶頸,現在dota遇到瓶頸怎麼辦

時間 2023-05-27 01:51:04

1樓:匿名使用者

玩dota如逆水行舟不進則退啊。我曾加有兩個月沒玩dota結果和樓主一樣。還好現在狀態回來了。

最好每天玩兩把。和ai玩也行。

只有和比自己厲害的人玩才能提升自我水平。

玩到現在我也不會玩4號位和5號位。

今天我們隊友12分鐘0殺9死的中單宙斯雖然很坑人但是隻要好好的團結起來最終還是能贏的。

有些人順風厲害有些人逆風也能發揮不同狀態這東西很難說看感覺。

好意識不如好輔助的插的眼位。

2樓:匿名使用者

11打多了都想著自己加高分,對面團結點就小難了。其實不必在意,1700+的2我遇到好多了,自以為犀利,在1600的局裡就亂打,切起來就一盤菜。人倒黴的時候擋都擋不住,我第一號好不容易穩在1598+了才5天連1400鬥沒了。

再打,還不是又升上去了。

3樓:匿名使用者

才打了一年,慢慢來。 時間還長得很。。一年完全不足以讓你完全領會dota這個遊戲。

4樓:

樓主先要把自己定位定好,知道自己是幾號位的,但後就是多打多練了。

沒什麼坑不坑的,大神都是從菜鳥變的。

現在dota遇到瓶頸怎麼辦

5樓:匿名使用者

我現在天梯雖然2個月沒玩但是有1900.我說下我的看法。其實一年半的dota的旅程不是很久。

即便天天玩當成職業賽打也不是很久。1500確實是到砍。你在1500左右在陸路人局總是遇到種種不如意。

這很正常,不要灰心。你需要做的是。路人局選自己拿手的yx。

並且不要發牢騷不要噴人。團隊局選搭配合理的yx。一定要多給隊友鼓勵。

這樣才是勝利的王道。你一定要記住一點。自己選幾號位要打出自己的位置的優勢。

別的不用去想。如果真輸了。你要想是不是輸的因為自己哪個地方做的不好。

逐漸改正。就可以了。真的。

其實勝利來的就是這樣。穩抓穩打幾場的事。

6樓:蕭晏

很簡單,只要你多跟高手對決,自然而然的你就突破了。還有就是你叫上三四個好友在11平臺上開黑,配合默契的話很容易得到提升的。還有就是玩一些比較冷門的,你不常玩的英雄並取得mvp,那麼久可以升上去了。

7樓:匿名使用者

扯淡,你玩dota那麼認真幹什麼,好好學習,娛樂至上好不好,你以為dota玩好了能幹什麼啊?遊戲而已,真以為打職業啊,打職業的一個月沒多少錢,遊戲玩玩就好了。別太認真!

8樓:匿名使用者

重練基本功。把技術一點一點弄精。要對遊戲瞭如指掌,才有更大的進步。

9樓:網友

技術是練出來的。。別心急。可以去找虐。

10樓:匿名使用者

13歲的時候,我還在打紅警呢,不急,有的是時間,你起碼還有10年dota可以打,慢慢來。

11樓:匿名使用者

練補刀,提高自己的意識。

12樓:**刺客

1500是道坎。卡在這正常。

13樓:流年的__聖光

我和你一樣。我都打了2年了,也經常被人罵。。技術是練出來的。。別心急。

請教dota大神們 一個瓶頸期問題

14樓:ayanami丿

首先 我很佩服你 你一般都是路人。而且總是跟黑打,這樣技術應該提高的很快。

從你的話語中分析,我覺得你缺乏大局觀跟節奏感。

因為隊友都是路人,缺乏溝通,所以一般都不會在你出去賣,被急火的時候迅速給予支援。

你可以打字跟他們溝通,商量一些,比如:「我先去賣 你們蹲我 」這樣的話語。因為你用的都是solo英雄,所以打團 對面稍微有點腦子,都知道 一定先秒了你或者怎樣。

反正肯定不會讓你對這次團p起到作用。

我覺得如果你以前是一直打路人的話,現在可以嘗試嘗試開黑。開黑是對你節奏感的一個培養。

如果讓比賽進入到你的節奏,那你就能打的很飄逸。多打逆風局!不要放棄。

如果比賽不是你的節奏,就讓比賽變成你的節奏!該猥瑣的時候就猥瑣!

15樓:一個人浪跡瑪法

dota如此奔放的打發,估計你是個微操大神。否則很難打架打贏,但是,我在這裡想告訴你的是dota不是一個人的遊戲。團隊精神很重要,不要怪責你的隊友如何如何的菜,認真教育他,不要急於問候他全家,最後都會和諧的。

最後還有一點:猥瑣。

16樓:匿名使用者

09說過:別想著和隊友配合,很容易把自己陪進去。既然你打了solo位,我建議你可以嘗試選擇好下手的英雄進行gank,如果不好殺,就不浪,繼續回中路打裝備,團戰的時候注意自己的站位,和選擇擊殺的對面英雄,不要一窩蜂。

面對黑店他們的執行力是比較好的,千萬不要硬上,看見隊友走位失誤的,不要急著救他而把自己也脫下水,改賣就賣。找到對面線上的漏洞,只要隊友有技能帶走一兩個人頭就沒問題。

17樓:匿名使用者

我曾經也有過、這種時候你需要什麼?團隊!!!一群跟你技術差不多的團隊、經常跟他們去打cw去練配合!你才能發現出自己的問題。才能練好意識、才能和隊友們把配合練起來。

18樓:匿名使用者

你該去找個小隊 打一下cw模式了。

你現在是找不到自己的定位了。

19樓:落葉殘傷

路人水平 轉戰cw 找5人長期聯絡配合 打路人走不上正路的 什麼戰術也打起來 呵呵 剛開始配合 如果接隊 跪很正常 這個時候就不能繼續打 看下rep 研究下他們的打法 然後找切入點 滅之。 以前我建隊的時候 和5個朋友。連跪41把不同的戰隊。

終於贏了一把 那個興奮的。

20樓:匿名使用者

lz,你已經很清楚的知道自己的不足了啊,比很多人都搶了,最關鍵的是,你收不住,要麼就是沒人提醒你,其實局勢什麼的只能自己提醒自己,要麼就去找朋友開開黑,這樣有時能有意識的意識到這些。

dota問題

21樓:網友

樓主的意思一定是痛苦先睡,那加上來分身,醒了劈你兩下,網住你再劈你兩下,如果你沒死就被痛苦放大,那加繼續輸出。說實話的,如果痛苦已經睡了你,那麼基本上你就活不了了。如果你覺得這樣他們就無敵了,那就大錯特錯了。

為了防止被那加痛苦叉叉,那麼以下幾點要注意:

2.注意gank和參團時機,同時注意走位。gank或團戰一般都是由先手控上,接下來是肉盾,吸引傷害,然後是nuke和物理dps上。

走位的時候不要太冒頂,否則隊友跟不上,只能眼睜睜看著你倒在敵人的海洋中,卻不能繼續團戰或者gank。走位的時候儘量不要和隊友扎堆,一是容易追殺的時候卡住隊友,二是容易讓對面的團控和團輸出比較舒服地給出技能(這一點具體看陣容)。

3.多和隊友一起參團,否則就守著安全眼位打錢。

22樓:手機使用者

你指的是他們兩個**上很強勢嗎?還是別的什麼的?如果覺得他們**上很噁心(因為兩個遠端,還好沒法球- -你這邊就可以選擇打個遊走gank,建議用人:

23樓:匿名使用者

用劇毒術士。引到自己夥塔邊上。不一定能殺死他們。但應該能自保!

24樓:匿名使用者

多aoe的法師 最好還有個奶媽 311吧。

25樓:啊啊啊啊啦類

最直接的方法就是雙暈。。不會怕痛苦睡你、他也就能睡你兩次。。就那點藍。

上來卡兵直接拉野。。雙2級。。繞後一個一下搞定。。

給丫打的不敢出來。。就敢龜縮塔下就可以了。

dota問題

26樓:匿名使用者

311是以前非常經典的戰術,現在也經常可以看到。之所以採用這個戰術,是因為他可以最大限度的保證主力的發育,而且,在對線方面也可以佔很大便宜。總之,大哥起來了,就能看到勝利的曙光。

2:水人做主力,第一:是應為他有很好的機動性。

大招復制,可以讓你瞬間切入戰場。第二:水人的技能決定了他不是很好抓,存活能力強。

綜上所述,水人無疑是眾多後期裡首屈一指的大哥級人物了!

27樓:懷戀小熊

311可以在一路壓死對手,而另兩路獲得等級優勢。水人前期衝的技能傷害高,切入、自保能力強,中期換屬性技能可以讓它既能輸出又能肉盾,後期不僅高輸岀高血量,且大招復制對方大後期則也是他很強的重要原因之一。

28樓:網友

311以為他們要包核心英雄啊 水人的敏捷成長很高又有逃生技能 很適合打比賽的核心。

29樓:因祠

311好壓治,也好殺人;應該不一定誰主力,那都是思維定式,有時候蝙蝠還做主力呢,他好處大概就是逃得快,而且他的屬性可以轉化吧;抱團就是圍殲嘍;

dota 的侷限和在未來將會遇到的瓶頸在**?

30樓:網友

「現在有同學舉的圍棋的例子,打我生下來20多年了,也沒發現圍棋有火過,但是隻要還有一部人喜歡和需要,他就繼續存在著,繼續有市場,繼續有人樂在其中,而且也不用「不斷創新、開拓進取」吧。」

說到這款遊戲的瓶頸,我覺得就是現在遊戲斷了傳承,沒有之前那麼火了。

首先我覺得,在中國這個遊戲王國的環境裡面,除非dota能變成錢、**一樣的等價交換物,不然你怎麼改也不能讓它一直「流行」下去吧?

表面上看越來,現在dota很流行,但隨便誰都能說「我知道,總有一天dota會不這麼火」,我們當然知道這是肯定會發生的事情。

圍棋是中國幾千年的歷史文化積澱,現在有同學舉的圍棋的例子,打我生下來20多年了,也沒發現圍棋有火過,但是隻要還有一部人喜歡和需要,他就繼續存在著,繼續有市場,繼續有人樂在其中,而且也不用「不斷創新、開拓進取」吧。

以後肯定還有大把的人會來玩這個遊戲的,大可不用擔心以後沒人玩dota,就算如前面同學所說的那樣,太難入手、新人變少、缺乏社交從而最終導致遊戲群體變小都一一發生。

每款新的遊戲出來,試水過後肯定會淘汰一批,或者自動退出一批,但還是會有相當一部分堅實且優質的玩家留在dota世界中,並且有很大的可能到時候你還會發現dota環境比以前好了。

那些追逐潮流的,追求新鮮的,心理素質差又不思進取的,天天覺得玩dota就是被9個人一起坑的噴子統統帶著咒罵和懦弱一起離開dota後。dota的天空會變得更藍。

dota如果沒現在這麼流行,反而可能會更好。

玩這款遊戲,對於我們來說,可能會更加增加我在遊戲裡得到的樂趣,當然,壞處是可能地圖的更新換代,就會變得比現在慢許多。

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