1樓:別再失眠
釐米吧 想想看也是這樣 德邦和皇子的攻擊距離貌似都是100+ 如果以釐米來算便是一米多 他們的**也算長的 按常理就應該是釐米
2樓:
距離應該是畫素點,距離300就是300個畫素點
lol英雄聯盟 記分牌裡這兩個數字代表什麼意思?
3樓:左手乾坤
一個是您在此模式下的勝利場數總和,另一個是您在此模式下失敗場數總和。
具體如圖所示:
4樓:匿名使用者
你玩匹配贏了52局,輸了63局,您的勝率有點低哦,親。
5樓:毛線喵喵湯
前面是你玩到現在贏了多少把,後面是輸了多少把,慢慢打,會上去的
6樓:燈火猶暗
你在該模式下的總勝場和總負場
7樓:丶唯我懂你心丶
左邊的是勝場,右邊是負場
英雄聯盟人們遊戲裡常說數字是代表什麼意思
8樓:shine一笑
1 表示擁有技能
2 表示技能還在冷卻
3 撤退(不要抱團)
6 表示隊友操作很厲害
9 救命
212 沒有打野,或者又時表示推塔。
20 表示玩家認為對局沒有勝利,系統設定20分鐘可以投降。
額.......才疏學淺只知道這幾個。
望採納!
9樓:八戒瘦沒了
666代表玩的好,3就是撤退,沒3就沒閃現,br加數字代表大龍時間,br數字小龍時間,還有什麼問我,能想到就這些
英雄聯盟裡英雄的技能後面括號裡 的數字都代表什麼意思啊?
10樓:匿名使用者
紅色數值代表物理傷害加成,藍色代表魔法傷害加成。
比如你玩ad,你出了飲血、無
回盡,你的攻擊
答達到300,那麼你的技能傷害也會隨著你的物理攻擊加高兒而加高,魔法傷害也是同樣的道理,一個技能是魔法傷害還是物理傷害,技能介紹會註明的,你可以注意一下,也有一些技能是魔法傷害和物理傷害共同加成的(一個技能2類傷害都加成),例如 **大師、阿卡麗、ez的技能大部分都是這樣。
11樓:匿名使用者
藍色的括號代表法術傷害加成,澄色是物理傷害加成。加成是根據法強、攻擊的專多少按一定百屬分比提取的。也有例外,流浪法師是按魔法上限、法強混合加成,魔法加成的那個括號顏色更深。
還有生命上限加成傷害,例如慎,相對攻擊加成顏色更深。
12樓:匿名使用者
黃色 代表跟護甲掛鉤 藍色代表跟魔法掛鉤 紅色代表跟攻擊掛鉤 相應的值越高 括號裡的傷害越高!
13樓:沙子的蟲子
是符文加成,也就是你在個人資料卡里的符文,數字越大加成越高。不過高階符文好貴的說。
14樓:楊冬翔樂樂
黃色是護甲加成,綠色是法強加成,橘黃色是攻擊加成,你按照顏色加護甲、法強和攻擊力,技能威力會增加
lol盒子顯示出來的數字代表什麼 詳細點
15樓:匿名使用者
表示你的戰鬥力,這個是lol盒子根據自己的公式對每個玩家評估後得到的資料,參考指標是總的匹配場數、勝率,排位賽的分數等。可以作為對玩家水平判斷的一種參考。通常30級的話沒有打過排位賽2600以下屬於是比較低的。
打過排位的話3000以下屬於比較低的。
16樓:匿名使用者
之前我們一直沒有公佈戰鬥力的詳細計算方法,因為其演算法有很多細節,一句話說不清楚,使用者反而會受困擾。 隨著戰鬥力的影響力越來越大,我們發現有必要全面公佈其演算法明細。目的:
1、讓大家理解這個指標
2、讓玩家來提建議,從而能使其不斷改進戰鬥力指標。
戰鬥力由(1)排位賽加成分 (2)勝率加成分(3)戰鬥場次加成分 三部分加成。
一、排位賽加成分 所有參與排位賽的玩家,遊戲會預設初始化為1200分,分三種型別分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在遊戲內查到。戰鬥力中的elo加成分,是在遊戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。
詳細規則如下:(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。(2)從三種rank分中取最高的那個算(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.
4簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。除此之外,elo還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
二、勝率加成分勝率 即 勝場/總場次,下面用winratio表示。詳細規則如下:(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.
7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winratio)^0.7)。
勝率加成分下面用winratioscore代替.(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.
2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:
再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.
65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
三、勝場加成分戰鬥勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠**湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。(1)匹配賽的勝場加成分每勝一場,加2分,最多加3000分。(2)排位賽的勝場加成分算elo淨勝場分(三種型別中取淨勝場最高的那種),上限4000分。
elo淨勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 淨勝場數*15;
四、如何正確認識戰鬥力戰鬥力中最重要的是排位賽積分(elo),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。客觀全面概括了一個人的戰鬥資料,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
經過兩個多月的進化,在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較準,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:一場戰鬥的勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子蒐集到您的資料不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
17樓:匿名使用者
應該是戰鬥力吧。發個截圖詳細點看看
lol蜘蛛的q的加成是數值加成還是百分比加成
18樓:
百分比加成,但加成太低,由於基礎傷害高,所以一般都堆法穿,半肉,不堆法強,堆上去也高不了太多,還脆。
19樓:
ap加成 0.0幾 很低的
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