DNF物攻計算公式及魔攻計算公式是怎樣的

時間 2021-06-09 06:01:45

1樓:匿名使用者

一:攻擊力公式

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果)

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)

原先在一**看的

東一小潶歡迎採納

2樓:劍王牙

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)**基礎物理攻擊+**基礎物理攻擊x0.004x力量。

假設**基礎物理攻擊為a,力量為b,面板物理攻擊=a+ax0.004xb。

①將附魔的力量卡片數值設為m面板物理攻擊=a+ax0.004x(b+m)。

②附魔了m個力量後增加的面板物理攻擊為②-①=ax0.004m。

魔法攻擊和物理攻擊一樣。

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)**基礎魔法攻擊+**基礎魔法攻擊x0.004x智力。

假設**基礎魔法攻擊為a,力量為b,面板魔法攻擊=a+ax0.004xb。

①將附魔的智力卡片數值設為m面板魔法攻擊=a+ax0.004x(b+m)。

②附魔了m個智力後增加的面板魔法攻擊為②-①=ax0.004m。

3樓:匿名使用者

跟職業有關…魔法師和鬼劍士的攻擊換算公式不一樣

4樓:匿名使用者

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害希望對你有幫助啊

5樓:岑若谷季棋

如果**物攻500你的力量1000那麼你的版面上會寫2500攻擊,1000力量下1點物攻等於5點版面

dnf一點魔法攻擊力等於多少面板魔攻,準確的來,求通俗易懂,計算公式就算了。

6樓:嘻嘻哈哈牌

沒辦法的,魔法攻擊力跟智力掛鉤,你智力越高,相當於每點魔法攻擊力加成的面板越高,並沒有準確的值,都是變數

只能大概告訴你,你2000智力的話,1點魔法攻擊力等於9點面板魔攻,

你1800智力的話,1點魔法攻擊力等於8.2點面板魔攻

7樓:匿名使用者

面板魔攻=**(包括身上裝備附魔,以及左右槽)魔法攻擊*(1+智力/250)+**無視魔法攻擊

=**魔法攻擊*智力/250+**魔法攻擊+**無視魔法

正常情況下,百分比職業,一般70級有1200的智力吧,代入公式就相當於,1點魔攻有5.8面板魔攻。

追求面板最大化,一般都是附智力或者是魔攻之間選擇,根據上面的式子,就是智力和魔攻是變數

想要面板最大值,就相當於求a*b的在如何情況下值最大,由數學方法可得,當a=b是,a*b最大,也就是說當,**魔法攻擊和智力相等時,面板魔攻是最大的。

換句話說,就看你**魔攻和智力哪個相對小,就附魔哪個,能使面板提升最大。

而對於70級而言,應該都是智力高於魔攻吧,因此要想提高面板,最好就是附魔魔攻,即提升**魔攻~~~希望對你有所幫助o(∩_∩)o

8樓:匿名使用者

智力過一千時,一點魔攻等等5點多面版,然後每多一百智力,就會把魔攻的面版多提兩點,比如一千智力時,附魔六點魔攻,大約等於30多點面版,一千一智力時,附魔五點魔攻,等於40多點面版

9樓:建築牛人

1點魔攻大概等於4.5左右面板,1點智力大概等於2.2左右面板!各人屬性不同,加的還是有點不同的。

10樓:一三沒有五

一點基礎魔攻相當於10點面板魔攻。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

交易系統:遊戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於“一口價”的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。

11樓:匿名使用者

和智力有關係 (**魔法攻擊力+左右槽魔法攻擊力+左槽魔法攻擊力附魔+稱號魔法攻擊力附魔)×(你的智力÷250)

dnf**1點魔攻等於的多少面板魔攻?求個大約數值

12樓:鷹志說史

一點魔攻約等於7點面板魔攻,20智力提升1%的傷害。**最佳高基礎。強化後的魔攻越高。

滿級智力1700左右,1點魔攻等於面板8魔攻。

物法攻擊力=[(力量÷250)+1]×**物理攻擊×**精通增加率+**無視攻擊;

魔法攻擊力=[(智力÷250)+1]×**魔法攻擊×**精通增加率+**無視攻擊。

擴充套件資料

100版本誘魔者畢業**可以選擇喪失理智,提升分析:

裝備的屬性詞條較多,並且在觸發怪物出血的狀態時額外增加8%的終傷、三攻和白字,在敵人出血的情況下對比普雷**的提升約為6.48%,計入**基礎魔攻和強化魔攻的提升約為10.01%。

效能分析:

觸發屬性不穩定,攻擊時觸發怪物出血的概率約為15.5%,但每20秒能夠使用一次裝備屬性操作鍵觸發8秒的怪物出血debuff,因此保持全程出血對四叔來說相對容易,對四姨來說也不會太難。

特效分析:

無自帶屬性,特效傷害並不高,主要是為了出血而觸發特效。值得一提的是,此**搭配出血白字紋章能夠發揮白字紋章約4.73%的傷害提升,有出血白字紋章的玩家優先在佩戴這把**的同時帶上出血白字紋章。

13樓:匿名使用者

跟你的智力有關

具體公式:魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害

1280智力的話 1魔攻就是6,.12面板3837

14樓:匿名使用者

智力*0.004+1

樓主你好,1000智力的人 就是5點

1250智力 6點

1500智力 7點

1750智力 8點

這裡的智力指的是站街智力

望採納樓主魔攻為 3898 沒算附魔哦

比例 1點魔攻比6.11面板

面板只受智力和基礎魔攻影響

15樓:老衲法號如去

能算。算你智力恆定1280。

1點基礎魔攻的面板魔攻為(1+1280/250)=6.12....dnf魔攻沒有小數點,故為6

16樓:匿名使用者

6點 附魔魔攻卡片只跟你的智力跟**精通有關 沒**精通的就不計算

沒變依然是面板=**魔攻*(智力/250+1)加上精通傷害+無視

附魔的魔攻算**魔攻加了多少

17樓:軒轅無魚

智力* 0.004 +1

比如250智力就是2 ,500智力就是3,1000智力就是5,以此類推

18樓:匿名使用者

這麼標準的十二字你造的嗎?

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