lol中攻擊力的傷害如何計算

時間 2021-06-09 06:01:45

1樓:匿名使用者

lol傷害演算法

坦克減傷公式

我們知道,除了直觀的hp以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關係不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:

我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。

舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%

如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%

正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。

8種破防屬性

削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。

許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。

削減和穿透的共性

削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

削減和穿透的不同點

護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。

8大屬性計算優先順序

在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:

百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透

百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋

舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。

第一次破防計算 80-(80*0.1)=72

第二次計算 72-20=52

第三次計算 52-29=23

第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

2樓:匿名使用者

樓上的就亂說。攻擊力就是面板上現實的那個,然後你看被你攻擊的人的護甲,你指標放上去會有顯示說傷害減免多少。比如你現在攻擊100,敵人減免30%,那他就掉70血嘍。

但是不是像樓上說的30護甲就減免30,有個公式的,100護甲的時候是減免50%。護甲穿透就是無視對手一部分護甲,比如穿透20點,而敵人有120點,那麼穿透後有100點,那麼他減免50%,暴擊機率是個單獨的值,可以買裝備疊加,跟攻速無關的。比如你買6個紅叉,那暴擊機率100%,就是每打一下都是暴擊的,哪怕你打的再慢也是暴擊的。

另外,如果技能造成的是物理傷害(技能描述會告訴你的,並且傷害值是黃色的,魔法傷害是藍色的),也是受護甲影響的,和直接攻擊一個道理。

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