以標誌變數flag作為判斷迴圈佇列空或滿的依據,寫出迴圈佇列

時間 2021-07-21 03:39:37

1樓:高長順相媼

vb中沒有標誌變數這種型別,這只是程式設計師程式設計中的一個小技巧,舉例說明:

判斷一個數是否是素數,通常採用方法是,從2一直除到自身-1,如果都不能被整除,那麼就是素數,這裡用一個標誌變數來確認:

dimflag

asboolean

'定義一個標誌

flag=false

'初始化值=true,先假定它是素數

a=139

'判斷a是否素數

fori=2

toa-1ifa

modi=0

then

flag=false

'如果a能被任意一個數整除,則標誌變數=falsenext

ifflag=true

then

msgboxa&

"是素數"

'判斷標誌變數的值,即可知道a是否曾經被整除過

2樓:鄔長征稱戊

先寫個迴圈連結串列的實現

然後c++

用繼承c就組合吧,下面寫個c的實現

typedef

struct

circlelistnode*circlelist,cirlistnode;

typedef

struct

circlequeue;

void

insertfront(circlelist*l,d);

else

}void

deleteback(circlelist*l)r->pre->nxt

=*l;

*l->pre=r->pre;

free(r);

}void

insertqueue(circlequeue*que,

datatype

d)void

deletqueue(circlequeue*que)

}void

initqueue(circlequeue*que)

datatype

*getbackdata(const

circlequeue

*que)

void

clearqueue(circlequeue*que)}

程式語言都有哪些演算法

3樓:小柒

(一)基本演算法 : 1.列舉 2.

搜尋: 深度優先搜尋 廣度優先搜尋 啟發式搜尋 遺傳演算法 (二)資料結構的演算法 (三)數論與代數演算法 (四)計算幾何的演算法:求凸包 (五)圖論 演算法:

1.哈夫曼編碼 2.樹的遍歷 3.

最短路徑 演算法 4.最小生成樹 演算法 5.最小樹形圖 6.

網路流 演算法 7.匹配演算法 (六)動態規劃 (七)其他: 1.

數值分析 2.加密演算法 3.排序 演算法 4.

檢索演算法 5.隨機化演算法

希望採納

要想學好程式設計,是演算法重要還是程式語言重要

4樓:匿名使用者

呵呵,這個問題啊,你想想,如果你要開車去一個地方,是認識路重要,還是會開車重要呢?

都重要是不是。

演算法就是解決問題的思想,而程式語言是實現這個思想的工具。

只能說語言是需要熟練的,演算法是需要鑽研的。

5樓:

先至少學一門使用廣的程式語言,瞭解下程式設計時怎麼回事,然後最重要的當然是演算法——如果你不想做「碼農」的話。。

6樓:株洲別墅網

這個啊,演算法和程式設計思想都重要,沒有程式設計思想,脫離了書本就編寫不出**,沒有演算法,就等於沒有邏輯,也編寫不出好**

7樓:長沙新華電腦學院

程式語言有幾百種,選擇一門合適的入門語言就比較重要。在選擇的時候一方面要看這門語言的難易程度,另一方面還要看看所學的這門語言是否有前景。

可以看看這邊,畢竟網際網路it學校

計算機程式設計的演算法是什麼意思

8樓:匿名使用者

平時說的演算法就是數學上的計算方法,計算機中的演算法是:解決問題的方法,不一定用數學方法(但大多都是數學方法),只要能通過計算機語言表達出來,達到最終目的的步驟都叫演算法

9樓:安徽新華電腦專修學院

演算法就是解決問題的方法,就是達成目的一系列步驟。

10樓:匿名使用者

演算法簡單的說就是解決一個問題的具體方法比如我在家要去外面買一瓶飲料那麼演算法是(看具體情況而定)如果是我 步驟: 1.穿鞋子 2.

拿錢 3,走到商店 4.買一瓶飲料(更具體可分為拿飲料,付錢) 5,回到家 6.脫鞋這就是個演算法 這個演算法包含了6個步驟 類似的 當這些運用程式設計來解決的時候 就稱之為演算法 然後再用程式語言把 演算法表示成 計算機能執行的語言 就變成了一個解決問題的 程式 程式若大則可稱之為軟體了

11樓:匿名使用者

呵呵, 掃雷遊戲用的是遞迴演算法, 以下是兩個介紹。計算機演算法遞迴演算法:

計算機程式語言 5

12樓:匿名使用者

看你主要要怎麼用!?

c#物件導向的開發環境,現在使用的人多,簡單,易上手。

如果要硬體程式設計或低層開發什麼的,還是要c。

13樓:貓貓咪吶

你是專業所需,還是業餘想自學呢

如果是業餘自學沒有基礎,可以從易語言入門

易語言中文程式設計 入門簡單 對於程式設計入門學習幫助挺大的有了易語言的基礎 你再轉學別的語言 比如delphi也容易多了我現在只學一門delphi

當然 c++ c#有基礎了學起來也快

請問這個演算法是用什麼程式語言編的?

14樓:匿名使用者

這是用類c語言方式描述演算法,是研究資料結構和演算法時常用的做法。

這樣既能將計算過程描述清晰,又不會被各種計算機語言格式限制死。

15樓:乘風上九天攬月

這只是偽**吧,判斷是否為葉節點

16樓:晶魚小公舉

這是偽碼的表示,不是某種程式語言。

程式語言裡的演算法是函式的演算法嗎

17樓:

演算法是解決一個實際問題的有效的步驟、方法。寫程式、函式,依據這種方法進行。比如,排序中的冒泡法,「依次比較兩個數,如果他們的順序與要求的順序相反,就互換位置」,這句話,就是演算法。

定義陣列、變數,用某種程式設計語言,將這種演算法變成實際可以使用的程式、函式,就是程式設計了。

演算法是通用的,本質上與使用哪種語言無關的。

在迴圈佇列中,設計標誌flag用於標識是否為空隊,在

胖冰 同求第2題答案.請解答入隊出隊演算法在迴圈佇列中設定一個標誌flag當front rear且flag 0時為隊空front rear且flag 1隊滿 鄭師妹 這個問題很簡單 標誌tag初值為0,入隊成功就設定為1 出隊成功就設定為0 這樣來看 如果當前標誌為0,則代表前一次執行的操作是出隊,...

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