ui設計篇最基礎教程菜鳥應該怎樣學ui設計

時間 2021-08-11 16:27:29

1樓:淡淡小雛菊漓

給小白同學一些學習建議,一般學習ui設計可以分為以下4個階段。

第一階段:素描手繪

也就是素描手繪這塊,這個對於後期的ui設計有一個幫助。但並不是最重要的。

第二階段:軟體學習

現在的ui設計師一般要掌握以下幾個軟體,比如ps 、ai、 ae、 axure 等等。

第三階段:理論學習

這個有內容就有點多了,因為是養成思維的必經之路。

比如配色、排版、字型設計三大構成,消費心理學、溝通學,以及思維導圖、原型圖,還有互動邏輯、規範、切圖、瞭解程式、網際網路思維、使用者體驗,還有一些網路營銷都是需要學習的,因為這和產品商業價值有關。

第四階段:臨摹原創

前面的理論軟體都會了,接下來就是臨摹作品,及原創作品了。然後就是不斷的做專案,參與網際網路各種ui大賽及一些兼職網接單兼職,和去網際網路公司做ui設計工作等。之後不斷的逛一些比較不錯的設計素材**,長期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。

通過以上4個階段學習下來,你會發現雖然基本的你都會了。如果是一點基礎都麼有,建議不要自學,自學特別辛苦;雖然網上有些教程,但是要學會,下來需要花費很大精力和時間,遇到不懂得問題,會沒人幫你解決,建議還是報班系統學習下,雖然報班一般速度快點,消化慢點,但是隻要自己有恆心,能堅持,相信也一定會學的很好

2樓:長沙新華電腦學院

ui設計培訓課程是:圖形設計、互動設計、使用者測試/研究。

3樓:千鋒it教育

學習ui設計可以分以下四個階段學習

第一階段就是美術基礎,也就是素描手繪這塊,這個對於後期的ui設計有一個很大幫助。

第二階段就是軟體層次了,現在的ui設計師一般要掌握以下幾個軟體,比如ps ai ae axure 。

第三階段就是理論方面了。這個有內容就有點多了,比如配色,排版,字型設計,三大構成,消費心理學,溝通學,以及思維導圖,原型圖,還有互動邏輯,規範,切圖,瞭解程式,網際網路思維,使用者體驗,還有網路營銷都是需要學習的。

第四階段,理論軟體都會了,就是臨摹作品,及原創作品了。然後就是不斷的做專案,參與網際網路各種ui大賽及一些兼職網接單兼職,和去網際網路公司做ui設計工作等。之後不斷的逛一些比較不錯的設計**,比如站酷網等。

長期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。

菜鳥小白怎樣學習ui設計

4樓:雲和資料西安中心

如果是一點基礎都麼有,建議不要自學,自學特別辛苦;雖然網上有些教程,但是要學會,下來需要花費很大精力和時間,遇到不懂得問題,會沒人幫你解決,建議還是報班系統學習下,雖然報班一般速度快點,消化慢點,但是隻要自己有恆心,能堅持,相信也一定會學的很好

5樓:

如果要學ui的話可以學習下面這幾點:

1、學習軟體知識

包括掌握photoshop、axure、illustrator、sketch、藍湖等常用軟體。另外,製作原型,介面,圖示製作,素材製作,切圖等等相關步驟的軟體都需學會。

軟體是是設計師的基礎,新手剛入門可以先從這點入手。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,要熟練掌握好。

2、臨摹作品

對於剛入門的ui設計師來說只要去相簿**找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這隻能鍛鍊你的借鑑能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。

臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖示,另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識

3、掌握平面設計理論知識

包括要掌握構圖、排版、色彩和圖形的基礎理論知識。學習的途徑毋庸置疑我們首選從書本獲得!

4、鍛鍊手繪能力。

成為一個優秀的ui設計師需要一定的手繪能力,為什麼?首先,在紙上的動手能力比在軟體上完成較快速,效率有一定提升。

另一方面,通過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從「亂塗亂畫」中得到靈感。沒有美術基礎的小夥伴也不要太擔心,這些後天可以勤加練習彌補的。

ui設計「菜鳥」究竟要如何入門? 5

6樓:

眾所周知,遊戲行業已成為熱門專業,遊戲美術設計師隨之變得高薪熱門起來。那麼想成為遊戲美術設計師要學哪些內容呢?優秀的遊戲美術設計師需要具備怎樣的能力呢?

下面絲路的遊戲老師為大家詳細介紹下。

遊戲美術設計包含內容較多,目前遊戲美術設計師主要分為遊戲原畫、遊戲ui、遊戲角色、遊戲場景、遊戲特效、遊戲動畫等設計的工作。一部完整的遊戲設計工作需要多個崗位設計師來配合完成。那麼不同崗位的遊戲美術設計師需要學哪些呢?

遊戲美術設計課程內容:

遊戲原畫:手繪基礎、原畫藝術基礎、角色設定、場景設定、插畫藝術設計、卡牌設計。

遊戲ui:ued概述、gui設計基礎、網頁ui設計、軟體ui設計、遊戲ui設計。

遊戲角色建模:人體結構基礎、q版角色製作、npc製作、坐騎製作、怪物製作、手遊角色製作、3轉2角色製作、次時代角色製作。

遊戲場景建模:cg藝術基礎、遊戲場景道具、q版場景製作、寫實場景製作、3轉2場景製作、次時代場景製作。

遊戲動畫:運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物npc動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲特效:3ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效例項講解。

7樓:佛系設計喵

你是在上學還是已經工作了?不同階段不同的方法

8樓:淡淡小雛菊漓

給小白同學一些學習建議,一般學習ui設計可以分為以下4個階段。

第一階段:素描手繪

也就是素描手繪這塊,這個對於後期的ui設計有一個幫助。但並不是最重要的。

第二階段:軟體學習

現在的ui設計師一般要掌握以下幾個軟體,比如ps 、ai、 ae、 axure 等等。

第三階段:理論學習

這個有內容就有點多了,因為是養成思維的必經之路。

比如配色、排版、字型設計三大構成,消費心理學、溝通學,以及思維導圖、原型圖,還有互動邏輯、規範、切圖、瞭解程式、網際網路思維、使用者體驗,還有一些網路營銷都是需要學習的,因為這和產品商業價值有關。

第四階段:臨摹原創

前面的理論軟體都會了,接下來就是臨摹作品,及原創作品了。然後就是不斷的做專案,參與網際網路各種ui大賽及一些兼職網接單兼職,和去網際網路公司做ui設計工作等。之後不斷的逛一些比較不錯的設計素材**,長期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。

通過以上4個階段學習下來,你會發現雖然基本的你都會了。如果是一點基礎都麼有,建議不要自學,自學特別辛苦;雖然網上有些教程,但是要學會,下來需要花費很大精力和時間,遇到不懂得問題,會沒人幫你解決,建議還是報班在千鋒系統學習下,雖然報班一般速度快點,消化慢點,但是隻要自己有恆心,能堅持,相信也一定會學的很好。

看過了那麼多大神,ui設計菜鳥到底要如何入門

9樓:淡淡小雛菊漓

給小白同學一些學習建議,一般學習ui設計可以分為以下4個階段。

第一階段:素描手繪

也就是素描手繪這塊,這個對於後期的ui設計有一個幫助。但並不是最重要的。

第二階段:軟體學習

現在的ui設計師一般要掌握以下幾個軟體,比如ps 、ai、 ae、 axure 等等。

第三階段:理論學習

這個有內容就有點多了,因為是養成思維的必經之路。

比如配色、排版、字型設計三大構成,消費心理學、溝通學,以及思維導圖、原型圖,還有互動邏輯、規範、切圖、瞭解程式、網際網路思維、使用者體驗,還有一些網路營銷都是需要學習的,因為這和產品商業價值有關。

第四階段:臨摹原創

前面的理論軟體都會了,接下來就是臨摹作品,及原創作品了。然後就是不斷的做專案,參與網際網路各種ui大賽及一些兼職網接單兼職,和去網際網路公司做ui設計工作等。之後不斷的逛一些比較不錯的設計素材**,長期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。

通過以上4個階段學習下來,你會發現雖然基本的你都會了。如果是一點基礎都麼有,建議不要自學,自學特別辛苦;雖然網上有些教程,但是要學會,下來需要花費很大精力和時間,遇到不懂得問題,會沒人幫你解決,建議還是報班在千鋒系統學習下,雖然報班一般速度快點,消化慢點,但是隻要自己有恆心,能堅持,相信也一定會學的很好。

10樓:匿名使用者

?作為ui設計菜鳥,在選擇ui設計這一行時,一定要問自己適合不適合幹這行,我覺得最關鍵的問題在於是否有興趣及天分。你可以問問自己下面這些問題:

你是否熱衷於各種好玩新奇的產品呢?

你是否平時喜歡使用各種各樣的產品並研究它是否好用呢?

你是否更容易發現使用中的各種問題,並積極想辦法解決它呢?

你是否充滿各種靈感和創意?

你是否喜歡思考問題,清晰的羅列各種解決方案,並尋找其中的邏輯關係而樂此不疲呢?

在繪製草圖的時候,你是否有一種莫名的興奮感呢?

你喜歡跟人溝通和交流、展示你的想法和創意嗎?

一般來說,你的想法容易得到別人的認可嗎?

你會精益求精,總是要求自己超出預期嗎?……?

如果這些你的回答都是「yes」,那就能確信你對這一行很有興趣,也有一定天分,那麼你就可以開始考慮入門的問題了。人門學習,如果自控力不強的話,進行系統的ui設計培訓還是比較穩妥的方法。

一個菜鳥ui設計師的困惑,怎麼破

11樓:優樹學院

看你自己的情況,就可以找人帶,或者是找信任的專業的機構提升自己的能力。

12樓:青豆

最好找相關專業的機構還提升自我的能力

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