1樓:匿名使用者
ⅰ、 先了解一下互動設計的基本概念:
互動設計是一種目標導向設計,所有的工作內容都是在圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品業務目標,獲得愉快的使用者體驗。
ⅱ、互動設計在專案流程中的位置和任務:
專案前期的流程和節點:
職能的細化就是為了讓產品在每個專業環節都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環節都是任務式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢專案進度,沒有實際意義。所以互動設計需要做的足夠好,才能將這份工作做的有意義。
ⅲ、互動設計的具體職能:
從上圖中可以看出,互動設計主要幹三件事:
①定義部分需求 ②定義資訊架構和操作流程 ③ 組織頁面元素,製作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應該由產品人員負責,設計人員只是實現和改善介面體驗。而產品的真正需求不僅僅**於業務,還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,互動專業是具有優勢的,舉個例子:
一個增值服務的宣傳模組,業務模型可能是這樣子:
考慮到情感因素後,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產品人員不會將業務模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產品的需求設計不僅僅是業務模型,還需要考慮使用者情感、使用者行為和運營資料。當產品人員考慮不周全的時候,互動設計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導向設計才是完整的。
②定義框架
這部分的內容屬於互動設計師的核心工作內容,也就是我上一章節所講的框架設計階段。這個階段的產出質量直接影響到業務目標和轉化率。如果框架混亂,接下來的介面怎麼優化都是無效的。
這好比大型超市的走道設計,如果路線規劃的不好,再多再大的指引圖示都是低效的。互動設計做什麼?讓使用者快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設計的意義所在。
破洛洛文章簡介:本章主要詳述一下互動設計的職能——互動設計師具體做哪些內容?
什麼是框架設計呢?這要分成兩部分內容:
1.關於結構導航的設計
把我們的產品想象成一個巨大的圖書館,我們需要幫助使用者(有目的性的、目的不明確的,無目的性的)尋找他們感興趣的圖書,怎麼幫助使用者準確的尋找完成目標任務,這就是導航設計。導航的設計任務一般在新專案或重構專案。
導航大概可以分為三種型別:結構導航、關聯導航、可用性導航
在框架設計的階段,互動設計師主要關注於結構導航的設計。
結構導航分兩種:全域性導航與區域性導航。全域性導航一般是指無聯絡的資訊結構做的一級大分類,方便使用者以最快速的方式瞭解整個**有什麼大概內容。
而區域性導航則關注於使用者最方便的快捷操作和業務引導操作。
互動設計師的首要任務就是將業務內容資訊組織分類,劃分出主次關係,根據業務目的和使用者習慣定義規劃全域性導航和區域性導航的設計。那應該怎麼規劃呢?
回到第一個增值服務頁面的例子(虛擬案例,非真實案例):
將需求梳理後(怎麼梳理,請google抽屜整理法),我們可以確認全域性導航:
再詳細規劃區域性導航:
區域性導航的層級可以不斷往下延伸,通過樹形目錄或麵包屑的方法幫助使用者瀏覽時不至於迷路。
2. 關於流程的設計
之前的案例我們已經基本上確認了模組需求有哪些頁面,頁面大概會放什麼內容。但真實的使用者任務並不是在一個頁面上完成的,這時候我們就需要通過流程的方式把任務變得清晰和包容使用者的各種誤操作。
虛擬案例:
在流程的規劃設計中要遵循:1.以業務目的為主要導向;2.
相容到使用者的習慣;3.儘量讓流程做減法,多一個流程就會丟一部分使用者;4.任務是連貫和清晰的;5.
考慮實現方式的複雜程度;歡迎補充…
③組織頁面元素,製作原型demo
經過了需求的完善和框架的設計,之前的這些工作還是停留在抽象的想法階段,怎麼把想法轉達給專案組的其他人員呢?互動還需要把想法和規劃表達出來,那麼最好的方式就是製作原型demo。把demo做出來,讓產品,開發,測試直觀的看到產品的雛形, 再廣泛的接受意見,對原型進行不斷的修正,改進,做簡單的使用者測試繼續挖掘情感需求。
那麼怎麼去組織頁面元素,製作原型demo?哪些表現層面是互動設計師該重點表達的內容呢?原型的製作又有哪些章法可循呢?這個。.還是等下一個章節再講吧!
2樓:陝西新華電腦學校
ui設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。ui設計分為實體ui和虛擬ui,網際網路說的ui設計是虛擬ui,ui即user inte***ce(使用者介面)的簡稱。好的ui設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
隨著「網際網路+」時代帶來的大發展,企業更加意識到使用者介面的重要性,注重用設計思維來規劃產品形態,對ui設計師的需求也在不斷加大,預計ui人才將超過120萬
3樓:歐米娃明
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
主要使用的軟體就是:axure、sketch、藍湖等軟體
4樓:匿名使用者
主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。《ui設計7大就業方向》
在圖形介面產生之前,長期以來ui設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程、樹狀結構、軟體的結構與操作規範(spec)等。軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型和互動規範。
互動設計師一般都是軟體工程師背景居多,也有視覺設計師轉行進入的。
互動設計主要做哪些
5樓:爽朗的小小
互動設計是一門特別關注以下內容的學科:
1、定義與產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、**產品的使用如何影響產品與使用者的關係,以及使用者對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
互動設計從「目標導向」的角度解決產品設計:
1、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麼想用這種產品等問題的見解。
2、尊重使用者及其目標。
3、對於產品特徵與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。
什麼是互動設計
6樓:飛鷹
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。
互動系統設計的目標可以從「可用性」和」使用者體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
7樓:匿名使用者
什麼是互動設計(interaction design)
在使用**,軟體,消費產品,各種服務的時候(實際上是在同它們互動),使用過程中的感覺就是一種互動體驗。隨著網路和新技術的發展,各種新產品和互動方式越來越多,人們也越來越重視對互動的體驗。當大型計算機剛剛研製出來的時候,可能為當初的使用者本身就是該行業的專家,沒有人去關注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機器的需要來組織,程式設計師通過打孔卡片來輸入機器語言,輸出結果也是機器語言,那個時候同計算機互動的重心是機器本身。
當計算機系統的使用者越來越由普通大眾組成的時候,對互動體驗的關注也越來越迫切了。
因此互動設計(interaction design)作為一門關注互動體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由ideo的一位創始人比爾
8樓:匿名使用者
互動設計學習,ued.xyz,開源免費。
什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?
9樓:
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
10樓:匿名使用者
什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。
互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面
完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。
定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提升操作效率 分為 導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,儘量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。
組織頁面元素 做demo
這其中包括 需求內容的呈現 導航和連結 資料的交換 ,最後繪製原型
需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。
導航和連結 結構導航 和 關聯導航
資料的交換 熟悉web平臺的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 儘量不要讓使用者操作
繪製原型 工具:axure\藍湖
原型是過程 不是結果
原型只是一個從產品概念到實現的一個過渡,是不同部門對話叫裡的一個介質,是承擔起概念到實現的溝通橋樑,而不是最終的結果
互動設計專業到底是幹什麼的
11樓:匿名使用者
隨著現在設計專業的劃分越來越細緻,許多新興專業也逐漸崛起,其中就包括
互動設計
但是對於互動設計,許多同學們都不太瞭解,甚至因為同樣涉及到產品,因此容易和工業設計混為一談,今天我們就來跟大家詳細講一講
互動設計與工業設計的區別
工業設計是一個很寬泛的概念,它的設計構思上需要考慮到產品整體外型線條、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效、人因工程等;產品範圍上包括杯子、電腦、交通工具等實體產品。認為「工業設計」是與「網際網路產品設計」並行的概念,行業性較強。
互動設計是一種設計方法,或者理念:它定義人造物的行為方式相關的介面,包括目標使用者、使用流程與結果;並且考慮到有用性、可用性、情感因素等。
不管是工業設計,還是網際網路產品設計,以使用者為中心的設計模式和理念都越來越流行,因此也越來越重視「互動設計」,一些團隊的職能分工上有專門的「互動設計師」。因此簡單地說,「互動設計」是「工業設計」整體過程中需要考慮的一個環節。
工業設計和互動設計從其歷史和目前現狀看,差異很大,分屬不同正規化。但未來雙方必定互相融合。
二者的差異
1、產品特點差異:工業產品的特點「形式即功能」。而互動產品功能多,操作複雜,使用層級多,形式和功能關係不大。
2、產品成本的差異:互動產品開發成本、購買成本低,開發時間短,但客戶使用投入的機會成本高,因此其成敗在於客戶的使用體驗。工業產品,購買成本高,因此其造型很重要。
3、設計方法上差異:目前互動設計還處與「以使用者的目標為導向」的設計階段,互動設計的目的就是幫助使用者快捷方便的達到目標。如果將「幫助使用者達到目標」看做互動產品的功能,那麼互動設計還處於「形式追隨功能」的現代主義階段。
互動能給工業設計帶來什麼
1、包豪斯的失敗:為什麼形式追隨功能會在工業產品中失敗呢,原因在於這個原則的自相矛盾。如果將形式和功能看做一種對映關係,那麼一種形式應該具有一種功能,工業品應該是標準化的。
但如果將功能看做形式的約束條件的話,那麼僅有一種功能的工業品,其形式的可能性是無限的。這樣就造成了一種矛盾。
2、互動的饋贈:互動產品是功能集約產品。在未來,智慧產品將不僅限於計算機,而將廣泛的嵌人日常工業品。這樣日常工業品的功能勢必增加,那麼就會打破前文所述的矛盾。
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互動設計是做什麼的,互動設計做什麼
環球青藤 您好同學 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入...
什麼是互動設計,什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?
飛鷹 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技 為中...
入門互動設計需要注意什麼,剛入門的互動設計師,最需要做什麼
所有群裡最常見的新人問題就是 零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候 廢話 而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾 越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。今天給大家推...