1樓:匿名使用者
互動設計師是指參與完成對產品與它的使用者之間的互動機制進行分析、**、定義、規劃、描述和探索的過程的設計師,即定義人造物的行為方式的工作者。
互動指的是產品與它的使用者之間的互動過程,而互動設計師則是秉承以使用者為中心的設計理念,以使用者體驗度為原則,對互動過程進行研究並開展設計的工作人員。
內容包括:對產品進行行為設計和介面設計。 行為設計是指各種使用者操作後的效果設計。
web的操作以點選為主。點選操作又可以分為「表單提交」類和「跳轉連結」類兩種。除點選外,還涉及到拖拽操作等。
介面設計包括:頁面佈局、內容展示等眾多介面展現。例如:
使用按鈕還是使用圖示?字號大小的應用,如何使用tab…..之所以特意提出這樣一個話題,是為了強調除了「介面設計」,還需要「行為設計」。
互動設計在被認識的過程中會有很多誤區,常見的是把互動設計理解為一種專業的、高階的介面設計。一個產品不好用很多時候是因為流程上有問題,頁面表現的挺合理,但是,點選了一下之後,就會發現「走不下去了」。流程是一系列的操作,也需要設計。
2樓:禮入念
什麼是互動設計:互動設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著使用者行為去設計的。互動設計師通過去設計使用者的行為,讓使用者更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地使用者體驗。
互動設計師的具體職能: 完善需求-定義框架-組織介面。
完善需求 需求不只是業務需求還有使用者的情感需求 ,在情感分析方面,互動設計還是有優勢的,互動設計師需要協助產品人員一起完善需求。
定義框架 也就是上面的框架設計階段 直接影響到業務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓使用者快速完成目標,提升操作效率 分為 導航的設計(包括結構導航和區域性導航的設計) 和流程的設計 (注意幾點:1,業務目標為導,2,兼顧使用者的習慣3,儘量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分使用者4任務連冠清晰5考慮實現方式的複雜程度)。
組織頁面元素 做demo
這其中包括 需求內容的呈現 導航和連結 資料的交換 ,最後繪製原型。
需求內容的呈現 包括文字,多**內容的呈現(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種使用者引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現介面的時候,考慮到使用者的心理,激發起使用者的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:使用者情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。
導航和連結 結構導航 和 關聯導航。
資料的交換 熟悉web平臺的各種元件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程式能實現的, 儘量不要讓使用者操作。
繪製原型 工具:axure、藍湖。
什麼是互動設計,什麼是互動設計?互動設計師是做什麼的?
飛鷹 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技 為中...
互動設計是做什麼的,互動設計做什麼
環球青藤 您好同學 互動設計 英文interaction design,縮寫ixd 是定義 設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以 在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入...
剛入門的互動設計師,最需要做什麼
小武同學 所有群裡最常見的新人問題就是 零基礎怎麼學習互動設計?其實,很多時候零基礎不可怕,但最怕的就是零基礎帶來的那種浮躁,比如往往他們都追求速成。每個職業人都有零基礎的時候 廢話 而在社會上獲得工作機會又要求你有相關經驗,於是這就形成了一個新人最恐懼的矛盾 越沒經驗越沒機會,越沒機會越沒經驗。今...