關於設計藝術是技術重要些還是創意重要些

時間 2021-08-11 17:12:03

1樓:匿名使用者

所謂設計就是以商業為目的,以藝術為手段。

軟體做的再好一輩子也只能做一個操作員而已。

以一個普通中型城市的工資標準計算

操作員一個月600-800,只會軟體。

設計師一個月1000-1300,會一些相應的理論知識,但是缺少一定的實戰經驗。

設計主管一個月1800-2300,需要相當的經驗積累,並且有洽談客戶產品分析等能力。

設計總監一個月3000-5000,需要很多相關知識,印刷,客戶,整體運作規劃,市場規劃,產品特性分析到文案總結都要面面具到。

軟體和創意都很重要,但設計中所需要的不可能只有這些而已,我不贊同抄襲,原創自己的風格才是最重要的,我從畢業到設計總監只做了3年,希望你也努力。

2樓:匿名使用者

創意比較重要!不是所有人都可以做設計的!有些人沒天分真的很難學好美術。

技術的東西還可以慢慢跟上!我認識很多設計總監,請人的條件第一個就是要有創意!沒創意的話你技術再好也只是個技術人員,而不是設計師!

3樓:匿名使用者

有創意沒技術做不出來,有技術沒創意就沒有思想!

商業美術設計最重要的是什麼?

4樓:匿名使用者

商業?現在除了大學裡的純繪畫系,其他的關於藝術的系別,都可以被統稱為商業藝術。首先美術設計本專業的內容需要有良好的專業基礎,相信你是知道的,真正放在專業聯絡上的時間是相對較少的,課堂上大部分的時間實在鑑賞一些成功的案例,各個年代的美術設計案例,這些便是培養我們對美術設計功能理解能力。

其次就是一個量的積累,藝術真正的原創被社會很快接受的機率是很小的,尤其在這個社會,所有的行業都已經飽和,新生一個事物是很難的,新生的事物很快被接納也是很難的,這句話的意思就是說,現在的藝術都已經模式化,市場化,借鑑加借鑑,然後修改加修改。你的閱覽量達到一定程度,在腦子裡就會形成一個巨大的資料庫,會有很多創意,這些創意來自你閱歷的結合。最後(最重要的)萬事俱備,只欠東風了。

帶著你所學過的基本功,帶著你實戰過的經驗,帶著你所有盡收眼底的案例,然後去看市場,這是關鍵的一部,不要唯我獨尊,更不要自命不凡,買家是你的上帝,顧客是你的錢途,永遠不要和自己的客戶爭辯,在維持客戶理念的原則上在發展你的思維。設計是用你的專業知識去滿足客戶的需要,而不是讓客戶花錢,然後來適應你的設計。這句話的意思就是,設計如果賣得出去,如果暢銷,那麼這就是成功的,如果賣不出去,再有創意再有水平,那也是狗屁,這就是商業藝術。

別忘了,客戶們並不都是藝術家,更不是都懂藝術,所以,不要給他們灌輸什麼設計理念,和客戶溝通的時間裡 你要用5成的時間聽他說,用3成的時間去思考,用1成的時間來說你的想法。因為你要從他兜裡掏錢,就要充分滿足他的自尊心。這些話,說的似乎不著邊際,但是很現實,很物質,並且很實用。

唔。。。一下子打這麼多字。還有不明白的可以追問我。。。

藝術學和藝術設計有什麼區別?

5樓:燜既

藝術bai學是主要以文化課為

du主的,主要學習一些藝術理論之zhi類的東西dao! 關於藝術作品的內欣賞阿之類的。容 藝術學只要專業課成績達到學校的要求,就可以報考了。

但是文化課要求就比較高了,一般的 都是以文化課為主! 藝術設計主要是以設計為主,例如環境藝術設計,城市規劃,染織設計等等。 報考的時候一般以專業課成績為主,然後文化課成績達到一定的標準, 不同的學校,根據不同的情況,按文化課分數與專業課成績的換算公式,求得綜合分數 從高到低入取!

但第一年都是學習繪畫的知識,以後一理論為主,進行深入的理論學習。

6樓:四葉草守望行星

區別很大,藝術有包含很多方面,唱歌,跳舞,文藝,美術等等,設計只是單單的一項內容,比如服裝設計之類的

7樓:剛妍解盼晴

藝術學是專門研究藝術

而藝術設計是重於設計東西

8樓:貫梓夫昂雄

藝術設計學是藝術學的一種具體分類,戲劇影視美術設計專業屬於藝術學。

9樓:不愛滾吧你

藝術學是主要以文化課為主的,主要學習一些藝術理論之類的東西! 關於藝術作品的欣賞阿之類的。

10樓:山東新華電腦

如果你對電腦感興趣,那麼建議學習設計類,電商類以及軟體開發類,這些專業前景都不錯

你覺得藝術是表達自己重要還是教育他人重要

從理論上講,藝術是高大上的。從實踐上講,藝術又是很尋常的文化現象。藝術和我們的生活很緊密,我們隨時隨處都可以看到藝術,聽到藝術。藝術就在我們身邊。欣賞藝術應該成為人人共有的經常的人生體驗。我感覺,藝術就在身邊,有歌聲,有舞蹈,有書法,有繪畫,有電視,偶爾還看看電影。其實,這些都是廣義的藝術,平常我們...

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