1樓:網友
給你分一下自學和培訓的優缺點吧:
自學——優點:**便宜,對自制能力不錯、很有恆心毅力經濟不寬裕的朋友來說,是個好的選擇方向。
缺點:學習得不繫統,沒有環境,缺乏鍛鍊,要承受住孤獨。
培訓——優點:
1、專業性強,老師會根據你的實際情況制定相應的課程,學起來更易接受;
2、學習氛圍濃厚,除了有老師指導之外,還可以跟同學們一起相互競爭,共同學習;
3、課程主要以實踐課為主,上機操作,有老師在旁邊指導,不懂的問題能當場向老師問明白。
像我弟就是自制力不好的人,非得要人逼著學,他就是在武漢四維夢工場學的,明年春節來了之後,就可以直接去工作了。
2樓:vip降溫
培訓學校要看是什麼學校了,大學當然是大學好,技校之類的基本上是沒人在認真聽,老師也是隨便上上混工資的。
我想學習遊戲製作,但是不會美術可以嗎
3樓:短髮的丸子
1、遊戲模型師的主要工作是什麼?
①建模。遊戲建模師,建模是遊戲設計中最重要的環節,佔整個模型製作的百分之70,建模主要運用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。
②貼圖。建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。
貼圖主要用到的工具就是ps、3dmax等。遊戲模型的貼圖,需要uv,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。遊戲建模這個工作本事就是一門偏技術型的工作,想要學習好技術還需要每天不斷的練習建模和繪畫貼圖,學習建模不單靠練習還是需要美術基礎的。
2.學習建模需要美術基礎嗎?
①那麼,有的人就會覺得學3d建模是需要美術基礎的,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3d建模了嘛?
那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。
②還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多長時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。
③而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。
首先,如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3dmax開始學起,熟悉軟體後做做簡單的道具,大概一到兩個,**什麼的都是可以的。然後開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在後面。大概自己練習兩三個就行。
然後就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術基礎的,當然,如果你沒有美術基礎,也只是花費的時間多,掌握的慢而已。並不會影響到你的學習。
只有理論知識不去實踐記憶是不會加深的,只會慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去製作,但是結果都不會相差太多。所以切記。
遊戲市場大的發展方向是手繪和次世代的結合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以後遊戲發展的方向也變成了手繪次世代。
學美術是去畫室學好還是去學校學好?
4樓:仲增嶽仁夏
當年考大學的時候。
我門美術。老師還是鼓勵到外面學習的,因為那樣子的話不但可以看到其他人的水平,並且可以學到你以前的老師沒有教到的。
知識,學習不光是跟老師學習哦,其實最好的學習辦法就是到一個都是高手的畫室,我不相信那樣帶動不起來你。
當時我是在。
央美邊上學的。
**的畫室多的數不清。
質量真的不錯哦。
5樓:盧恕範橋
學美術,不管去美術學校還是畫室,關鍵是老師,也就是拜師學藝。
如果一個老師好,可以跟著學好幾年的,知識就不容易亂。
因為畫畫都是老師理解的東西,可能這個老師是一個說法,另外一個老師又是一種說法。
所以有條件的話,專門向一個水平高的老師學會比較好的。
像北京長城畫室,就有一些學生是衝著老師來的,北京長城畫室的主教是俄羅斯列賓美院回國的,有些學生是從高中一直學到大學,還會在畫室畫畫的。
選擇哪一個,關鍵是選擇你自己喜歡的老師。
想學遊戲美術設計,好學嗎?**教得好?
6樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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7樓:盛趣遊戲培訓
你可以從以下幾個方面去評價一個培訓機構是否比較好。
如果你是零基礎的話,不建議選遊戲原畫設計,比較適合學遊戲美術次世代專業。第一是次世代需求量比較大,其次是次世代對美術基礎的要求相對原畫來說要低一些。
第一:看課程內容設計上:
課程內容上,不教枯燥的ps手繪和低端建模軟體操作,而是直接zbrush高精度模型雕塑教學上手!即使你是零美術基礎,也讓你感受到雕塑這一發自本能的造型本質樂趣!
不教大而全的東西,不要樣樣學,門門瘟,根據專案上實際製作流程和標準,專精在次世代高精度模型雕刻和pbr材質表現,次世代角色和場景前期雙管齊下,後期分開專精教學,對就業有極強的針對性和專案匹配度!
第二:看教學資源上:第三:看教師經驗上:
教師經驗豐富:培訓中心的老師均來自於遊戲一線大廠金山、網易等超過十五年工作經驗的資深主美和高階美術設計師,豐富的專案經驗,手把手帶你從零基礎到成長為初級美術設計師,不走彎路,直奔就業主題!
第四:看實習就業上:
實習就業上:重教學質量,保證就業推薦。坐擁全國行業前三的遊戲美術中心和全西南最大的遊戲美術外包公司(超400人工作團隊)的就業資源,我們相信,只要你的作品能達到行業要求,去哪家公司是你的自由!
第五:看教學理念上:
教學理念:興趣為先,理論指導,演示、實操、輔導手把手教學才是王道!
課堂標準流程:課上15人小班教學,課堂進行演示,課下學生實操練習,課後老師一對一輔導,作業點評修改。根據學生不同的基礎情況,安排不同難度的作業,因材施教,循序漸進!
適合自己的才是最好的,綜合以上幾點和你所在的城市來選擇哈。
8樓:匿名使用者
美術這不是一個培訓機構讓你上1、2年就能學出來的。你要有至少5年以上的繪畫基礎,然後再去學個設計才行。培訓機構只是教你工具的使用。
美術基礎只能靠自己練出來的。不然你只是白送錢給那些機構。
9樓:愛心小天使
美工麼??滷煮 你確定你素描基礎好麼??非常不好學 北大青鳥什麼的培訓機構應該有課程 滷煮望採納。
遊戲設計能自學嗎?還是必須要去培訓班之類的地方?
10樓:匿名使用者
在網路高速發展的今天,資訊很容易獲取,想學遊戲設計,不管是自學還是報班都是可以的,首先你得明確自己的方向,遊戲設計這個詞很泛,涉及的職業很多。
1、自學,你得具備很強的自制力+學習能力強,且自學學習的週期會長,學習的過程中要不斷摸索,可能會走彎路,能夠堅持下來就是一條好漢;
2、報班。有針對性的學習+學習氛圍好+時間短成效快,當然要付出對應的成本。
遊戲美術設計難學嗎?
11樓:ga國際遊戲教育
您好,遊戲美術分為2d原畫和3d建模,3d建模又細分為場景和角色;
2d原畫:概念設計確定一款遊戲的美術風格,原畫則把概念設計的內容更加具體化,為遊戲美術後期的2d或3d製作提供標準和依據。
3d建模:3d遊戲場景設計師的主要工作是製作遊戲中的各種建築、**、車輛、道具等,這部分的工作量是整個美術資源製作中最大的,在遊戲公司,3d場景設計師也往往是最多的,尤其是次世代網遊和次世代主機遊戲專案。
3d遊戲角色設計師的主要工作是製作遊戲裡具有生命的、擬人性的東西及周邊附屬物件,如人物、怪物等。遊戲角色製作技法和場景相比差別較大,對設計師的美術基本功和藝術修養的要求更高。
沒有誰能隨隨便便成功,想要收穫,不可能沒有付出,首先要確定你對這份職業感興趣,那麼你在學習和工作的過程中即便遇到困難也能夠克服,難不難學不是應該首要考慮的問題。
12樓:賢
在很短的時間內我怎樣才能瘦下來。
13樓:夢雅瑢
只要你用心去血,都不難。
14樓:紅兔
用心則成。
瞭解下紅兔學院,專業韓國教師教學。
我想做亞馬遜運營,是自學好還是去培訓機構學習比較好
針對亞馬遜的新要求,賣家該怎麼做?賣家需仔細閱讀,並理解其中的意思,然後按照要求進行適應,以確保自己符合新的標準,避免賣家履行的prime業務中斷。賣家可在seller central帳戶中檢視 帳戶執行狀況 168的小悟空 應該去培訓機構學比較好,有問題當時就可以發現和解決 自虐也有成功的,很少。...
學美術是去畫室學好還是去學校學好
可以告訴你,肯定是畫室,除非你學校老師是美院出身,在學校學老師當然特別負責,但是因為本身老師實力不夠,無法讓你專業突飛猛進,我是深有體會的,我也是藝考過來人,自從到了畫室之後甚至感覺到在學校學了一年d東西在畫室兩天就解決了,不騙你!雖然畫室都是私人開的,但是那些老師一般也是藝考走過來d,很瞭解這一套...
學Unity3d難不難,自學好還是去培訓機構學好
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