1樓:攝影糰子
是一樣的不過 cf在一定程度上修改了一些結構 但是大的結構如a 點b點沒有大的改動 大致和 cs鐘的沙漠是一樣的。
希望我的能解決你的問題。
2樓:網友
不一樣,你要說一樣的只有名字是一樣的。cs的彈道是cf一類遊戲能比擬的嗎?
在乙個cf那沙鷹外形我感覺就像個紙殼子。
3樓:網友
應該這樣問,cf中沙漠和cs一樣嗎?是不一樣的,有很多細節沒有完全抄襲過來,還是有點不同的。
4樓:網友
差多了,因為遊戲的設定不同,在cf中,任務形象太大,地圖太小,導致cf中的沙漠跑起來特別快,其實你去玩下cs中的dust2就知道,其實dust2是一張非常大的圖!
還有,cf中的bug太多,根本體現不出一張經典地圖的味道!比如,上小道的快速方法!在cs中就要搭人梯!反正如果讓我用3個字的話!就是:不一樣!
5樓:sinm_熙澤
還cs的dust和cf的一樣,?
cs那喊沙漠,cf那也喊沙漠,?我實在看不出來那裡哪像沙漠了,全他媽是石頭的,直接無語,沙子倒是有一點,cf完全是抄襲cs的,可能一樣,?
並且遊戲質量和cs也沒得比,一看就知道了。
cs和cf有什麼不同
6樓:zhang智
玩cs的時間並不長,才5年左右,但是我卻極喜歡。最近的cf一齣,好像很受歡迎,因為原來很多玩cs的人都改cf了。我不能說cf不是款好遊戲,但我覺得它不可能成為經典。
經典,就如同cs,它是一部跨世紀作品,10個春秋,見證了多少玩家的悲歡離合,又有多少玩家為它痴迷,為它瘋狂。最本質的差別就在與——公平。只要你在cf的時間長,打的比賽多,不管你技術怎麼樣,你就是神。
因為一旦時間長,你的級別就高,槍就好,加上先前在cs中培養的技術,可以說你就是堅不可摧的。但cs並不一樣。每個人都是800塊,你想怎麼分配完全是根據自己的喜好,也就給了玩家更多的出路,幾局下來高手的錢會多,菜鳥的錢會少,槍也各不相同,不同cf,你有錢沒錢,你沒有方法在下次開局拿上盤撿別人的槍應戰,所以,玩cs的大部分玩家都是花樣百出的方法,每個人有每個人的差異,讓玩家的選擇更寬廣。
可cf的選擇就大不相同了,你只有用自己那4個揹包的槍,撿了別人的好槍下局還沒有,完全不適合電子競技的精神,所以,這也就是cf為什麼不能上wcg比賽專案的原因,因為它最根本的目的是想賺錢,牟取利益。另外,玩cf,人們的目標變了。我記得,原先我們幾個兄弟夥在討論時都說:
今天晚上打cs虐不死你,不信awp打不過你的m4。」可現在是:「你cf幾級了?
怎麼這麼低?我都多少多少級了,垃圾。」完全由技術改為了一種虛榮,這種虛榮是極不適合培養團隊精神的,所以人們常說:
cf是工具,cs是精神。」
我想正是這一點,鑄就了cs——這個不朽的傳奇,電競的靈魂。相信,在10年,20年,20年乃至100年後,那些熱衷於cs的玩家們仍和記得那聲響亮的「go,go,go!」
7樓:網友
cs是大眾遊戲,國外打比賽都用cs
cf是腦殘遊戲,是山寨cs的。
8樓:視覺丿**
乙個盜版乙個正版。
9樓:紅夏蘭忻民
誰說cs只有一種模式,你知道最早的生化是什麼嗎?就是出來的,有中國殭屍和外國的,團隊競技就是cs中的死亡服,還有其他一些,cs中都有,所以說只有一種模式,別亂說,一切的起源都是來自於cs的。cs才是經典的,為什麼要玩cf,因為cf是tx的,而tx又有qq撐腰,所以玩的人就多起來了,說句實話,tx執行的遊戲都仿照,很垃圾。
10樓:亢瑾瑜千淑
cs只有一種模式。但cf有很多模式:如生化、團隊競技、特殊戰、手槍戰等等。。
穿越火線和cs有什麼不一樣?
11樓:網友
說到穿越火線,又叫cf,聽到的聲音好像永遠都是說這款遊戲山寨啊抄襲啊這些,但是我覺得作為2008年的一款fps遊戲,穿越火線cf一邊在網路上飽受辱罵詬病,一邊卻又穩坐網路遊戲的龍頭寶座。cs,也成為了今天國內fps巨頭cf的啟蒙老師。
上面這個圖應該很多人都有印象哈哈,最經典的是,槍械或者人物出現(穿牆/箱)的行為,當你以為自己躲得天衣無縫,超級好的時候,你的乙隻手臂或者槍頭其實已經早就在另一面牆裡露了出來,應該很多買家有出現過這樣的問題,也是玩家很無奈的一點。
再說說cs,裡面的槍械平衡性也談不上有多出色,經常出現在比賽中的**都是老面孔,但是遊戲中始終是免費,買家不用有額外花費,玩家自然不會因為這個影響心情。但是,穿越火線cf一把機械槍都要888人民幣呢!
cf沙漠**能穿
12樓:網友
首先說爆破圖沙漠-灰(我想lz問的應該是這個)。沙漠-灰是沿襲cs dust-2的經典地圖,各方面設定都均衡。
主要穿點區域:
門 最主要的穿點區域。a門的穿點可以分為兩種,一種是穿右面,一種是左面。穿右面可以擊斃在f家蹲點的狙擊,但這種概率很小。
穿左面則可以擊斃在門後陰人的敵人。鑑於人們對a門穿點的理解越來越深刻,所以除非新手,現在高手都不會在門後等著被穿。以上是針對#,若是f則穿點在門後陰人的#,這個相對簡單。
點 b點主要有3個穿點。
首先是b點正對f家的不開口的門,這扇門對#和f同樣有利,也是經典的穿點之一。
其次是b門正對#家的門,此點有利於#擊斃中路包抄上來的f,同樣f也可以在攻陷了b點之後擊斃從a趕來的#
最後是b走廊盡頭右側的箱子。通常f在攻克b點時都喜歡走走廊,而若#在走廊對面的箱子群裡埋伏了狙擊的話,f便會躲到箱子後面,此時#的機槍手便可穿箱子將其擊斃。同樣f也可以嘗試在走廊門口擊斃箱子後面的狙擊。
不提倡,除非是高手,否則很難跳出去一**斃對面狙擊。)
3.中門 中門也是主要的穿點之一。個人認為對f比較有利。
f通常會在中路埋伏1-2個狙擊來看守中門,而中門又是#去b點的必經之路,所以在中門往往會有場慘烈的廝殺。所以在#過中門時要注意不被對面f擊斃。而對於#來說,則可以嘗試在中門向f家的狙擊方向穿點。
不提倡,穿點選斃f狙擊概率很小,而對面如果有強炮,後果可想而知)
4.其他一些小穿點。
b旋梯處的箱子。
f家a坡處的箱子。
a小道的箱子。
13樓:握不住未來
只要是木的都能穿,還有牆角可以穿一點點。
cf沙漠主要是a門對穿,中門穿,b大門,b裡小木門,a家往上的一點上木箱可以穿到a門。
14樓:網友
有箱子和門的地方。
為什麼cs比cf好玩
15樓:網友
兩種同質的遊戲,先說所分別吧。一cs是本地的,不需要聯網,速度也快。二cf網路的,需要聯網,有一定的限制。
兩種都是對戰,而更好的說就是現實和虛擬了。cs在遊戲需要區域網,也就是面對面交流,有親和感。二cf卻是上網的,不管你打的在好,也只有自己高興著。
說cs比cf好,完全是一種感覺來說,同樣是娛樂卻帶來不同的感覺,這就是有不同的對比了。
16樓:網友
cs更逼真一些,畫面更流暢,cf動作教生硬,畫面質量更差一些,
17樓:網友
這要看誰玩了 一些cs老玩家熟悉了彈道規律什麼的自然不會喜歡cf正解!
18樓:網友
玩cs時間長了 cf不適應 暈暈的。
19樓:俞酷
當然,畫面好、打的爽!沒有什麼理由說不好!cf我都懶的罵它!垃圾。
20樓:網友
二者根本就不是乙個級別的。
21樓:網友
cs更新快 雖然畫面不太好 但至少人家還有一群迷。
cf網路不太好 收費還貴 要玩的話還不如下個單機版 什麼槍都有。
22樓:網友
首先由cs後有cf 先入為主。
23樓:小菲唄
cf裡有很多東西都是從cs照抄來的,玩抄別人的,還不如直接玩cs
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