LOL盒子顯示出來的數字代表什麼詳細點

時間 2021-05-07 20:01:22

1樓:匿名使用者

表示你的戰鬥力,這個是lol盒子根據自己的公式對每個玩家評估後得到的資料,參考指標是總的匹配場數、勝率,排位賽的分數等。可以作為對玩家水平判斷的一種參考。通常30級的話沒有打過排位賽2600以下屬於是比較低的。

打過排位的話3000以下屬於比較低的。

2樓:匿名使用者

之前我們一直沒有公佈戰鬥力的詳細計算方法,因為其演算法有很多細節,一句話說不清楚,使用者反而會受困擾。 隨著戰鬥力的影響力越來越大,我們發現有必要全面公佈其演算法明細。目的:

1、讓大家理解這個指標

2、讓玩家來提建議,從而能使其不斷改進戰鬥力指標。

戰鬥力由(1)排位賽加成分 (2)勝率加成分(3)戰鬥場次加成分 三部分加成。

一、排位賽加成分 所有參與排位賽的玩家,遊戲會預設初始化為1200分,分三種型別分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);這個分數稱為rank分(或elo),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在遊戲內查到。戰鬥力中的elo加成分,是在遊戲官方的elo分值的基礎上進行轉換。

詳細規則如下:(1)如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,會按1100分算。(2)從三種rank分中取最高的那個算(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.

4簡述之,如果elo分越高,這個elo加成分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的elo加成分是1580分,而一個2000分玩家的elo加成分則能達到3528分。除此之外,elo還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

二、勝率加成分勝率 即 勝場/總場次,下面用winratio表示。詳細規則如下:(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.

7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winratio)^0.7)。

勝率加成分下面用winratioscore代替.(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;

- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.

2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:

再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.

65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

三、勝場加成分戰鬥勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠**湖。

會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。(1)匹配賽的勝場加成分每勝一場,加2分,最多加3000分。(2)排位賽的勝場加成分算elo淨勝場分(三種型別中取淨勝場最高的那種),上限4000分。

elo淨勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 淨勝場數*15;

四、如何正確認識戰鬥力戰鬥力中最重要的是排位賽積分(elo),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。客觀全面概括了一個人的戰鬥資料,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。

經過兩個多月的進化,在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較準,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!

答:一場戰鬥的勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。

(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。

(3)如果盒子蒐集到您的資料不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。

3樓:匿名使用者

應該是戰鬥力吧。發個截圖詳細點看看

英雄聯盟裡報出來的數字是什麼意思

4樓:匿名使用者

英雄聯盟裡報bai出來的數字含du

義比較深刻,我舉zhi幾個dao簡單的例子。

6666指代隊友打的回很好答。

333指代回家,撤退的意思。

當有倒計時一樣的數字時,不同情況代表不同意思,比如:

野怪復活時間倒數,大/小龍buff倒數,還有個就是敵方英雄復活時間倒數。

5樓:匿名使用者

野怪的重新整理時間... 41 35 就是說41分35秒殺掉的,,,或者41分35秒要重新整理... 這個意思.

6樓:

如果沒猜錯的時候是記錄 藍buff、 紅buff、小龍、大龍的重新整理或者擊殺時間的,方便下次採取相應的行動的。

7樓:匿名使用者

那是玩家收buff跟打小龍發工資時候記錄下的時間

8樓:訾子明屈慶

樓主您好

這個可能是小龍的重新整理時間,或者男爵的重新整理時間,當打完男爵或者小龍的時候,打野玩家就會記錄下一次小龍刷的時間,或者打完男爵,記錄下一次男爵出現的時間。

希望我的回答對您有幫助

lol螢幕右上角那兩個數字代表什麼?

9樓:匿名使用者

一個是幀數,越高越好,畫面流暢,另個是ping,越低越好,網路流暢

10樓:匿名使用者

一個禎數,一個ping值

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