cad中isolines是什麼命令 怎麼意思

時間 2021-05-07 20:01:38

1樓:匿名使用者

isolines是系統變數命令,用於三維模型中。控制用於顯示每個面上線框彎曲部分的素線數目,有效整數值為 0 到 2047。還有一個系統變數命令facetres,有效值為 0.

01 到 10.0,用於調整著色和消隱物件的平滑度。 這兩個命令都是用於螢幕顯示效果的

在cad裡isolines、facetres是什麼意思?該命令有何用處?

2樓:匿名使用者

isolines是系統變數bai命令,用於du三維模型中。zhi

控制用於顯示每個面上線框dao彎曲部分的素線數目,專有效整數值為屬 0 到 2047。

facetres也是系統變數命令,有效值為 0.01 到 10.0,用於調整著色和消隱物件的平滑度。 這兩個命令都是用於螢幕顯示效果的。

3樓:匿名使用者

facetres調整著色物件和渲染物件以及刪除了隱藏線的物件的平滑度。 有效值為 0.01 到 10.

0。isolines指定物件上每個面的輪廓線數目。 有效整數值為 0 到 2047

cad中首先在命令列中輸入isolinesa有什麼用啊

4樓:匿名使用者

此變數是指定物件上每個面的輪廓線數目。 有效整數值為 0 到 2047,預設為4

也就是說你畫了一個面或非標準的三維實體,在沒有渲染時它是用線來表示的,這個變數就是每個面用多少條線來表示,數量越多看起來越真實,相應會使檔案體積變大,處理速度變慢,還可能看起來比較雜亂。

cad裡面有哪些命令?

cad 中命令縮寫的英文全稱,比如說放棄u的英文全稱是什麼?

5樓:姜心

u是源undo的縮寫,撤銷的意思。

其他bai命令縮寫

1、adc, *adcenter(設計中心「ductrl+2」zhi)

2、ch, mo *properties(修改特性「ctrl+1」)

3、ma, *matchprop(屬性匹配)dao

4、st, *style(文字樣式)

5、col, *color(設定顏色)

6、la, *layer(圖層****作)

擴充套件資料

系統組成

1、工程工作站

一般指具有超級小型機功能和三維圖形處理能力的一種單使用者互動式計算機系統。它有較強的計算能力,用規範的圖形軟體,有高解析度的顯示終端,可以連在資源共享的區域網上工作,已形成最流行的cad系統。

2、個人計算機

pc系統**低廉,操作方便,使用靈活。80年代以後,pc機效能不斷翻新,硬體和軟體發展迅猛,加之圖形卡、高解析度圖形顯示器的應用,以及pc機網路技術的發展,由pc機構成的cad 系統已大量湧現,而且呈上升趨勢。

6樓:匿名使用者

啟動baicad後,選單欄上點工具,最下方有du個自定義,點進去,zhi編輯dao程式引數acad.pgp裡面就是cad預設的快捷回命令,也答就是說cad預設的各個命令縮寫所對應的全稱是什麼,如果你熟悉了的話,就可以自己編輯、定義新的快捷鍵命令。

關於cad的問題

7樓:

型別:實數

儲存位置:圖形

初始值: 0.5

調整著色物件和渲染物件的平滑度,物件的隱藏線被刪除。有效值為 0.01 到 10.0。

cad的幫助檔案裡搜尋一下就出來了……

8樓:匿名使用者

facetres 系統變數控制著色和渲染的曲線實體的平滑度。物件的隱藏線被刪除

它與 viewres 命令設定的值相關聯:當 facetres 設定為 1 時,圓、圓弧和橢圓的檢視解析度與實體物件的素線之間一一對應。例如,當 facetres 設定為 2 時,素線將是 viewres 命令設定的素線的兩倍。

facetres 系統變數的預設值是 0.5。它的有效範圍在 0.

01 到 10 之間。

增加和減少 viewres 的值,將影響 viewres 和 facetres 控制的物件。增加和減少 facetres 的值,僅影響實體物件。

isolines

指定物件上每個曲面的素線的數目

學習cad命令按幫助即可。

建築製圖cad一些簡單的命令?

9樓:開不敗的野花

人的本性真是貪婪啊!100分的懸賞使人眼目清涼。其實學習cad是要有建築知識和製圖興趣的。

10樓:匿名使用者

基 本 圖 形 繪 制 命 令

點 point po 點式樣 ddptype 等分點 divide div

測量點 measure me 直線 line l 構造線 xline xl

寬線 trace fillmode用於控制寬線中間是填充還是空的

圓 circle c 圓環 donut 圓弧 arc a

橢圓 ellipse 矩形 rectang 等邊多邊形 polygon

多段線 pline pl 樣條曲線 spline 多線 mline ml

射線 ray fill用於控制繪圓環時是否填充環中間的空間。

編 輯 命 令

刪除 erase e 恢復 oops 複製 copy cp

映象 mirror 注:由系統變數mirrtext來控制文字映象,當其值為1時文字做完全映象,即成反字而不可讀;當其值為0時文字按可讀方式映象。

偏移 offset 陣列 array 移動 move m

旋轉 rotate 比例 scale 拉伸 stretch

修剪 trim 延伸 extend 打斷 break

縮放 zoom 線型比例 ltscale 改變長度 lengthen

倒角 chamfer 倒圓角 fillet 放棄 undo u

重做 redo r 設定物件捕捉模式 osnap 修正位置 align

圖層與繪圖控制 塊與圖案填充

設線型 linetypy 設圖層 layer 設邊界 limits

正交 ortho 線比例 ltscale 編輯多線 mledit

檢視移動 pan 鳥瞰檢視 dsviewer 編輯樣條曲線 splinedit

構造物件組 droup 編輯多段線 pedit 特性匹配 matchprop

建立塊 block 塊存檔 wblock 建立塊命令建立的塊圖形,只是儲存在當前圖形檔案的表塊中,在其它圖形中不能用,而塊存檔命令則是把建立的塊另外儲存。

塊插入 insert 分 解 explode

按矩形陣列形式插入塊 minsert 圖案填充 bhatch

外部參照 xref

定義塊屬性 attdef 編輯塊屬性 attedit 屬性提取 ddattext

文 本 及 尺 寸 標 注

文字 text 文字 dtext 文字編輯 ddedit或properties

在文字輸入時,%%o用以開啟或關閉文字的上劃線;%%u用以開啟或關閉文字的下劃線;%%d用以標註「度」的符號(°);%%p標註「正負」符號(±);%%c標註「直徑」符號(ф)

線性標註 dimlinear 對齊標註 dimaligned 基線標註 dimbaseline

連續標註 dimcontinue 半徑標註 dimradius 直徑標註 dimdiameter

角度標註 dimangular 標註編輯 dimedit 標註式樣 dimstyle

軸 測 圖 與 三 維 繪 圖

進出軸測模式 snap 建立等軸測檢視 view

軸測面切換 isoplane 注:軸測面切換還可用按「ctrl+e」或「f5」鍵,按順時針方向切換。

線框模型 wireframe models 只描述物件邊界的點、直線和曲線,不能消隱、渲染等。

表面模型 su***ce models 定義邊界和麵,可用表面模型工具欄來繪製。

實體模型 solid models 含有三維體內部資訊,一般用線框形式顯示,除非對其進行消隱、陰影和渲染。

座標定位 ucsicon 建立或設定使用者座標系 ucs面域

工具 region 根據現有物件建立面域。「繪圖」工具欄及選單中均有。

boundary 根據封閉區間建立面域,與平面圖中的填充相近。「繪圖」選單中的「邊界」即是。

面域布林計算 求並union 求差subtract 求交intersect 此三項「實體編輯」工具欄及選單中均有表面

模型工具 二維填充 solid 建立並填充多邊形 所有「表面模型工具」在「曲面」工具欄中有。另外在「繪圖」下「表面」下的選單中有。

三維面 3dface 建立一個三維的扭曲面

三維曲面 建立基本三維表面物件。包括長方體面(ai_box)、稜錐體面(ai_pyramid)、楔體面(ai_wedge)、上半球體面(ai_dome)、球體面(ai_sphere)、園錐體面(ai_cone)、園環體面(ai_torus)、下半球體面(ai_dish)。

參見實體模型命令(實體命令前加ai_)。

三維網格 3dmesh 根據使用者指定的m行n列個頂點和網格中每一頂點位置生成三維空間的多邊形網格

旋轉曲面 revsurf 由一條軌跡曲線繞一軸旋轉,生成一個用三維多邊形網格表示的迴轉面。 曲線旋轉方向為m方向,m方向的分段數由surftab1控制,旋轉軸方向為n方向,n方向的分段數由surftab2控制。

平移曲面 tabsurf 由一條軌跡線和一條方向向量所確定的,用三維多邊形網格表示的柱面。柱面分段數由surftab1控制

直紋曲面 rulesurf 由二條指定的曲線或直線,生成一個用三維網格表示的直紋曲面。柱面分段數由surftab1控制

邊界曲面 edgesurf 由四條首尾連線的邊構成一個由三維多邊形網格表示的曲面。第一條線為m方向,第二條線為n向。分段控制同上。 實體

模型工具 三維實體 建立基本三維實體物件。包括長方體(box)、球體(sphere)、圓柱或橢圓柱體(cylinder)、園錐體(cone)、楔體(wedge)、園環體(torus)。注意與三維曲面中命令的區別。

所有「實體模型工具」在「實體」工具欄中有。另外在「繪圖」下「實體」下的選單中有。

拉伸實體 extrude 將某些二維物件拉伸,建立新的三維實體。在拉伸過程中,不但可指定拉伸高並,還可使實體截面沿拉伸的方向變化。還允許將一些二維實體沿指定的路徑拉伸。

旋轉實體 revolve 將二維物件繞指定的軸線旋轉,從而建立新的三維實體。

布林運算 同 「面域工具」 中的布林運算

網格數目 isolines 設定三維實體每個平面上網格線的數目,0~2047間。

輪廓線 dispsilh 設定是否顯示實體的輪廓線,1為顯示,0為關閉。

光滑程度 facetres 控制面的光滑程度,0.01~10.0之間。

剖切 slice

消隱 hide 陰影 shade 渲染 render

設計中心 adcenter

注:cad各種檔案格式如下,圖形及圖塊為dwg,模板圖形為dwt,填充圖案為pat。

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