LOL需要開垂直同步嗎?fps需要封頂嗎?引數需要設定什麼穩定還是基準啥的

時間 2021-05-07 20:01:42

1樓:

lol這個垂直同步是將幀數控制在螢幕重新整理率上,一般螢幕重新整理率都是60hz,所以幀數最高60開著的時候。

電腦配置玩lol完全沒問題並且幀數在60以上就可以開,對電腦沒有什麼損傷,一般幀數30以上人眼就看著感覺很流暢,配置要是很好的話可以開,主要是犧牲幀數來實現畫面更好也就是質量更好的功能,感覺很卡,幀數很低就不要開。

2樓:神祕的鉤子

垂直同步是同步重新整理幀數而實現的,適合低配置電腦,高配置可以關了,垂直同步跟網速沒有任何關係,如果你關了不卡就關了,有些電腦關了就不卡,我就一直關的玩到現在也沒什麼事,沒問題的!

3樓:孤單飛羽

開垂直同步對電腦沒損傷的。垂直同步就是保持畫面平和流暢。不出現幀數太大的變動。

玩遊戲時垂直同步到底應該開還是不開?有什麼區別?

4樓:浪冰罪

玩遊戲時垂直同步應該開,開與不開的主要區別就是畫面的流暢度不同。

垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個畫素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。

平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。

水平同步加在兩個掃描行之間。它是一個短小的脈衝,在一行掃描完成之後,它就會出現,指示著這一行掃描完成,同時它也指示著下一行將要開始。

水平同步脈衝出現後,會有一小段叫horizontal back porch的時間,這段時間裡的畫素訊號是不會被顯示出來,過了這一小段時間之後,電子槍就開始掃描新的一行,將要顯示的內容掃描到顯示器上。

垂直同步脈衝是加在兩幀之間。跟水平同步脈衝類似,但它指示著前一幀的結束,和新一幀的開始。 垂直同步脈衝是一個持續時間比較長的脈衝,可能持續一行或幾行的掃描時間,但在這段時間內,沒有畫素訊號出現。

開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理頻率(如60hz、120hz、144hz),這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。

5樓:匿名使用者

玩遊戲垂直同步到底開好,開了之後,遊戲畫面更加的清晰,體驗更加的好。

垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個畫素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。

顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。

水平同步脈衝(horizontal synchronization pulse, hsync)加在兩個掃描行之間。它是一個短小的脈衝,在一行掃描完成之後,它就會出現,指示著這一行掃描完成,同時它也指示著下一行將要開始。

水平同步脈衝出現後,會有一小段叫horizontal back porch的時間,這段時間裡的畫素訊號是不會被顯示出來,過了這一小段時間之後,電子槍就開始掃描新的一行,將要顯示的內容掃描到顯示器上。

主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。

6樓:勿忘心安

玩遊戲垂直同步開好。

很多遊戲介面中都會有一項名為垂直同步的設定,如果該項不可見,一般是預設開啟的,垂直同步這項設定和顯示卡效能沒有太大的關係,如果沒有開啟垂直同步,極有可能造成畫面撕裂的情況發生。

簡單來說垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而電腦配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。

開啟與關閉垂直同步的主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

在玩fps類遊戲時,如果幀數過高畫面有撕裂的話就會感覺頭痛頭暈。此時就需要開啟垂直同步,以保持畫面輸出的穩定。一般遊戲建議開垂直,保護顯示卡,降低功耗,而普通的60幀與在高的幀數已經無法用肉眼直接看出區別了,不影響遊戲體驗。

除非你的顯示卡效能非常低,不開垂直遠遠不能達到螢幕重新整理率的幀數。

遊戲垂直的作用:

於目前電競顯示器,電競引數必不可少,可搭載同步技術尤為重要,不論是採用nvidia g-sync技術還是freesync技術技術,都可讓顯示卡輸出的幀數與顯示器重新整理率實現同步,即螢幕重新整理率能隨著遊戲幀數即時變化,將遊戲每一幀同步到每一次重新整理上,畫面更加穩定,且不額外消耗顯示卡效能,並且螢幕重新整理率變化的上限即顯示器的最高重新整理率,這都是普通顯示器所不具備的。

7樓:

建議開垂直同步,畢竟眼睛還是能感知出畫面撕裂與流暢的區別。

開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理頻率(如60hz、120hz、144hz),這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。

垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個畫素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。

我們平時所說的開啟垂直同步指的是將該訊號送入顯示卡3d圖形處理部分,從而讓顯示卡在生成3d圖形時受垂直同步訊號的制約。顯示器上的所有影象都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步引數——水平同步和垂直同步。

8樓:左手半夏右手花

很多遊戲介面中都會有一項名為垂直同步的設定,如果該項不可見,一般是預設開啟的,垂直同步這項設定和顯示卡效能沒有太大的關係,如果沒有開啟垂直同步,極有可能造成畫面撕裂的情況發生。所以還是建議使用者開啟這項設定的。

垂直同步又稱場同步(vertical hold),從crt顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡dac控制,顯示卡dac完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。

開啟與關閉垂直同步的主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

正是因為垂直同步的存在,才能使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步訊號,固然可以換來更快的速度,但是在影象的連續性上,效能勢必打折扣

9樓:哭著說愛你

fps遊戲玩家不推崇垂直同步。

垂直同步從字面意義上很容易理解「同步」二字,然而是為了跟誰同步呢?這就要說到「垂直同步」所解決的問題:畫面撕裂。

而其所說的同步也就是讓遊戲畫面的重新整理率與顯示屏的重新整理率達到同步。當顯示屏是60hz重新整理率,而遊戲已經達到了200fps,此時遊戲畫面重新整理高於顯示屏,就會如上圖所示,出現畫面錯位的現象,需要開啟垂直同步來解決。

垂直同步」有一個致命的缺陷,當你的電腦配置足夠優秀時,玩家會發現原來在玩fps遊戲時,200fps是無比流暢且舒適的,無論切槍還是甩鏡頭都會感覺異常流暢,只是會有畫面錯位等現象。

開啟「垂直同步」後,畫面撕裂的問題解決了,但畫面卻遠不如原來流暢了。這便是軟體技術「垂直同步」帶來的弊端,垂直同步開啟後會將遊戲畫面原本的高重新整理率降低至與顯示器相同,也就是說當你擁有i9-7980xe+gtx™1080ti+64g記憶體時,玩《英雄聯盟》卻只能跑60幀!這是任何玩家都無法接受的。

10樓:匿名使用者

開啟垂直同步可以在遊戲畫面高速移動中保持畫面平滑,已達到更好的視覺效果,如果電腦配置足夠高的話,是應該開啟垂直同步的。開與不開垂直同步的區別主要有以下這些方面。

開啟與關閉垂直同步的主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整理率。

你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,fps與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

如果我們選擇「等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說的「垂直同步開啟」),那麼在遊戲中,或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達,才可以繪製。這樣fps自然要受到作業系統重新整理率執行值的制約。

而如果我們選擇「不等待垂直同步訊號」(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),那麼遊戲中作完一屏畫面,顯示卡和顯示器無需等待垂直同步訊號,就可以開始下一屏影象的繪製,自然可以完全發揮顯示卡的實力。

魔獸世界垂直同步問題,玩魔獸世界垂直同步開嗎???

我建議打副本戰場就關掉,影響流暢度,其他地方就開,畫面很舒服。 垂直同步 vsync 主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,fps遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面fps數能達到或超過你顯示器的重新整理率,這時你的遊戲畫面fps數被限制為你顯示器的重新整...

lol開黑名字,lol開黑名字4個

lol開黑 開黑流行於各種對戰類遊戲中 如3c 真 三 dota lol等 的新興詞語。指在同一遊戲裡的一群人,在交流方便 如在同一間網咖裡直接交流或雖不在一起卻通過聊天工具實時交流來交換遊戲中的資訊 的情況下,組成一隊進行遊戲的行為。雖然 開黑 是 開黑店 的簡稱。不過,開黑店除了在遊戲中的這一含...

lol怎麼開啟和所有人聊天翱,Lol怎麼開啟和所有人聊天啊?

幸運的小孩子啊 esc 有個設定選項,開啟之後,裡面有一個叫 更多選項。在更多選項裡面,右下角有一個選項 允許所有人聊天。你在那個後面打個x,就可以所有人聊天了。shift 回車 就能所有人說話了 esc 有個設定選項,開啟之後,裡面有一個叫 更多選項。在更多選項裡面,右下角有一個選項 允許所有人聊...