1樓:匿名使用者
當然要佔用空間了,就是在常量儲存區,你可以讓編譯器產生map檔案看看裡面的各個資料的儲存分配,書上說的不佔記憶體空間大概是指在有些系統裡,常量儲存區因為不需要修改,所以是跟**一起放在非易失性儲存器裡的
2樓:匿名使用者
#define pi 3.14
做的事情是將源**裡pi的地方全部用3.14替掉所以你們老師說符號常量不佔空間
你說的也是對的,3.14是佔空間的
但這個稱為浮點常量,編譯器用到的時候會臨時給它一塊記憶體空間,用完即銷燬
順便似乎符號常量是中國教材生造的
there are five kinds of tokens: identifiers, keywords, literals, operators, and other separators (iso 14882)
這裡的 literal 似乎不包含符號的意思。
3樓:樂跑小子
符號常量與常變數的區別:符號常量不佔用記憶體空間,在預編譯時就全部由符號常量的值替換了,而常變數佔用記憶體空間,也有資料型別,但是此變數在存在期間是不能重新賦值的。
1、常變數a的定義如下:
const int a = 5;
2、符合常量pi的定義如下:
#define b=3.1;
c++中整型常量中的有符號和無符號怎麼理解,怎麼判斷?
4樓:覺悟壯志
按字面意思理解就可以。
有符號整型既可以表示正整數,又可
以表示負整數。內(當然也可以容表示0)
無符號整型預設只表示正整數
一、區別
區別1. 最明顯的區別還是在關鍵字上,有符號整型用int/short/long ,無符號整型unsigned(int)/ unsigned short/unsigned long
區別二2.取值範圍不同,因為有符號整型要表示負數,所以表示範圍分佈在0左右
以int 為例,int表示範圍是 -2^31到2^31-1. 無符號整型不需要表示符號,所以分佈在0的右邊,以unsigned(int)為例,unsigned (int) 範圍是 0到2^32-1
二、應用
總的來說用起來差不多,但是由於表示範圍不同,各取所長。
比如年齡欄位一般而言是正數,所以用unsigned short即可(當然,int也不會報錯)
又如訂單系統需要表示庫存數量的增減變化,可以用int
5樓:匿名使用者
無符號版本
和有來符號版本源的區別就是無符號型別bai能儲存2倍於有符du號型別的正整數zhi資料dao,比如16位系統中一個int能儲存的資料的範圍為-32768~32767,而unsigned能儲存的資料範圍則是0~65535
c++ 語音中的 符號常量和常值變數有什麼區別?
6樓:匿名使用者
修正下樓上的小錯誤,應該是#define pi 3.14 沒有=號;然後#define定義的常量只是做簡單的替換,用後面的常量代替前面的符號。例如#define x 3+3 ,然後你再來個i=x*x 事實上執行的結果是
i=3+3*3+3=15。與實際要得到的值不符,這點要注意一下!
7樓:匿名使用者
符號常量用#define來定義,例如#define pi=3.14;
常值變數用const來定義,例如const double pi=3.14。
與符號常量相比,常值變數有更明確的型別屬性,更經常被程式設計師使用。
請問c++中的引用符號「&」到底怎麼使用?
8樓:苑
c++中的引用符號「&」的使用方法是,型別識別符號 &引用名=目標變數名。
c++是c語言的繼承,它可進行過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行以繼承和多型為特點的物件導向的程式設計。引用(reference)就是c++對c語言的重要擴充。引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。
9樓:西西哩的小馬甲
引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。
引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;
【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變數a的引用,即別名 ;
說明:(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。
(2)型別識別符號是指目標變數的型別。
(3)宣告引用時,必須同時對其進行初始化。
(4)引用宣告完畢後,相當於目標變數名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。 ra=1; 等價於 a=1;
(5)宣告一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。
故:對引用求地址,就是對目標變數求地址。&ra與&a相等。
(6)不能建立陣列的引用。因為陣列是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個陣列的別名。
10樓:匿名使用者
引用是c++引入的新語言特性,是c++常用的一個重要內容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程式簡潔、高效。
引用簡介
引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。
引用的宣告方法:型別識別符號 &引用名=目標變數名;
【例1】:int a; int &ra=a; //定義引用ra,它是變數a的引用,即別名
說明:(1)&在此不是求地址運算,而是起標識作用。
(2)型別識別符號是指目標變數的型別。
(3)宣告引用時,必須同時對其進行初始化。
(4)引用宣告完畢後,相當於目標變數名有兩個名稱,即該目標原名稱和引用名,且不能再把該引用名作為其他變數名的別名。
ra=1; 等價於 a=1;
(5)宣告一個引用,不是新定義了一個變數,它只表示該引用名是目標變數名的一個別名,它本身不是一種資料型別,因此引用本身不佔儲存單元,系統也不給引用分配儲存單元。故:對引用求地址,就是對目標變數求地址。
&ra與&a相等。
(6)不能建立陣列的引用。因為陣列是一個由若干個元素所組成的集合,所以無法建立一個陣列的別名。
引用應用
1、引用作為引數
引用的一個重要作用就是作為函式的引數。以前的c語言中函式引數傳遞是值傳遞,如果有大塊資料作為引數傳遞的時候,採用的方案往往是指標,因為這樣可以避免將整塊資料全部壓棧,可以提高程式的效率。但是現在(c++中)又增加了一種同樣有效率的選擇(在某些特殊情況下又是必須的選擇),就是引用。
【例2】:
此處函式的形參p1, p2都是引用
為在程式中呼叫該函式,則相應的主調函式的呼叫點處,直接以變數作為實參進行呼叫即可,而不需要實參變數有任何的特殊要求。如:對應上面定義的swap函式,相應的主調函式可寫為:
main( )
float &fn2(float r) //定義函式fn2,它以引用方式返回函式值
void main() //主函式
} (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算子。它們不能返回引用,effective c++[1]的item23詳細的討論了這個問題。
主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構造一個物件作為返回值,可選的方案包括:返回一個物件、返回一個區域性變數的引用,返回一個new分配的物件的引用、返回一個靜態物件引用。根據前面提到的引用作為返回值的三個規則,第2、3兩個方案都被否決了。
靜態物件的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠為true而導致錯誤。所以可選的只剩下返回一個物件了。
4、引用和多型
引用是除指標外另一個可以產生多型效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類例項。
【例7】:
class a;
class b:public a;
b b;
a &ref = b; // 用派生類物件初始化基類物件的引用
ref 只能用來訪問派生類物件中從基類繼承下來的成員,是基類引用指向派生類。如果a類中定義有虛擬函式,並且在b類中重寫了這個虛擬函式,就可以通過ref產生多型效果。
引用總結
(1)在引用的使用中,單純給某個變數取個別名是毫無意義的,引用的目的主要用於在函式引數傳遞中,解決大塊資料或物件的傳遞效率和空間不如意的問題。
(2)用引用傳遞函式的引數,能保證引數傳遞中不產生副本,提高傳遞的效率,且通過const的使用,保證了引用傳遞的安全性。
(3)引用與指標的區別是,指標通過某個指標變數指向一個物件後,對它所指向的變數間接操作。程式中使用指標,程式的可讀性差;而引用本身就是目標變數的別名,對引用的操作就是對目標變數的操作。
(4)使用引用的時機。流操作符《和》、賦值操作符=的返回值、拷貝建構函式的引數、賦值操作符=的引數、其它情況都推薦使用引用。
11樓:匿名使用者
int x=5;
int &p=x; // p指向了x用於函式的傳址引數, int test(int &m, int n)
m是傳址,n是傳值
12樓:匿名使用者
取地址符,比如有個變數a。&a就是說a在記憶體的地址
C語言。在C語言程式中,符號常量的定義要使用預處理命令
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