1樓:
c#中定義string陣列方法:
1、定義一維陣列
string parm=new string;
2、一維字串陣列,如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子
string par3=;
擴充套件資料
c#中其他型別陣列定義方式介紹:
1、定義一維int陣列
int numbers = new int; //不定長陣列
int numbers = new int[5]; //定長陣列
2、定義多維int陣列
int[,] numbers = new int[,],}; //不定長陣列
int[,] numbers = new int[3,3],}; //定長陣列
3、一維物件陣列
object mf4 = new object[5] ;
4、二維整數陣列,初值
mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4
int[,] mf5=new int[,],};
2樓:輕煙談生活
1、開啟visual studio,建立一個控制檯應用程式。
2、在控制檯應用程式的main方法中,定義一個首字母大寫的string型別,給他賦字串值,並將其輸出到控制檯。
3、在vs中除錯模式執行,可以看到,首字母大寫的string,按照預期的輸出了字串的值。
4、在main方法中,再定義一個首字母小寫的string型別,同樣給他賦值和輸出。
5、繼續在vs中按f5,除錯模式執行,可以看到控制檯按照預期的將兩種字串都輸出來了。
3樓:匿名使用者
吧。不過好像也是無窮大的,你要個無窮大的陣列什麼啊,那有這樣的資料,如果是你的資料空間不定的話就用上面那個類吧,不過.net中的陣列是可變的,你可以動態的改變它的大小的。
4樓:網上衝浪玩家
string parm=new string{};
5樓:傳奇勇者
string imagepos =
6樓:匿名使用者
string a=new string;
7樓:王老吉呀
string parm = new string[3];
parm[0] = "122";
parm[1] = "312";
parm[2] = "123";
8樓:匿名使用者
string arr=new string{};
9樓:
方法一:
string abc =new string[3];
abc[0]="1";
abc[1]="2";
abc[2]="3";
方法二:
string abc=new string;
10樓:匿名使用者
最笨的方法
string abc=new string[4];
abc[0] = "aaa";
abc[1] = "bbb";
abc[2] = "ccc";
abc[3] = "ddd";
c#宣告未定義大小陣列string[] i;然後向裡面賦值,該怎麼做呢?
11樓:
string str_set = new string[1]; 必須線宣告一個
你再使用的時候可以在重新new一個 str_set = new string[大小按需分配];
或者 str_set = new string ;
12樓:旁天恩
string a=new string{}; 在大括號裡寫你想新增的值
13樓:匿名使用者
ok.用動態陣列就可以了arraylist.
14樓:匿名使用者
string i;
i=new string[5];
i[0]="a";……
15樓:匿名使用者
string[0] = "123";
string[1] = "abc";
string name ="a,b,c,d,e";
string arrstr = new string;
string arrname = name.split(',');
for(int i =0;i 在c#中,如何定義一個陣列?怎樣詳細解析一個陣列?? 16樓:用著追她 1、第一種:string array1=new string[10]。 2、第bai二du種string array2=。 3、第三種string array3=new string[3]。 4、第四種 string array4=new string。 注意事項:zhi c#是一種安dao全的、 回穩定的、簡單的、優雅答的,由c和c++衍生出來的物件導向的程式語言。它在繼承c和c++強大功能的同時去掉了一些它們的複雜特性。 17樓:匿名使用者 我可是來 抱著100塊錢的教材源抄給你的 格式 ; 其中basetype可以是任bai何變數型別陣列du必須zhi訪問之前初始dao化 初始化有2種 int a=; int a=new int[3]; 18樓:匿名使用者 int a[10] 定義一個為十位的陣列,也可以把10變成變數 int a[i] 19樓: using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; namespace testconsole\t", k); console.write("\n"); //二維陣列 char[,] c; //宣告c = new char[n, n]; //申請空間//初始化 int j; char ch = 'a'; for (i = 0; i < n; i++)for (j = 0; j < n; j++)c[i, j] = convert.tochar(convert.toint32(ch)+i+j); console.writeline("字元型二維陣列"); for (i = 0; i < n; i++)\t", c[i, j]); console.writeline(); }console.writeline();}}} 20樓:匿名使用者 1、string str=new string[陣列copy的長度]; 2、string str=new string資料取值 for(int i=0;i 21樓:匿名使用者 int (陣列名) c# 怎樣 定義 陣列 22樓: c#中定義陣列。 一、一維: int numbers = new int; //不定長int numbers = new int[3];//定長二、多維 int[,] numbers = new int[,],}; //不定長 int[,] numbers = new int[2,2],}; //定長 23樓: c#中陣列有五種宣告方式: 一, 宣告一個未初始化的始祖,將其轉換為一個例項 intintarrayintarray=new int [10]; 二, 宣告陣列的時候就對他進行初始化,該陣列立即被賦予一個陣列的新例項 int intarray =new int[10]; 三,宣告一個陣列,初始化陣列進行禁用,並給陣列元素賦值 intintarray=new int[3]; 例項化的時候數字應該用「,」隔開,且例項個數應該與陣列長度一直 四,與第三種方式基本相同,只是不設定陣列的初使化大小,由陣列元素確定。 int intarray = new int; 五、這是第四種方式的簡化版,其中的陣列型別與陣列大小是根據初使化列表推斷出來的。 int intarray = ; c://一維物件陣列 object mf4 = new object[5] ; d://二維整數陣列,初值mf5[0,0]=1,mf5[0,1]=2,mf5[1,0]=3,mf5[1,1]=4 int[,] mf5=new int[,],}; e://6*6的二維整型陣列 int[,] mf6=new mf[6,6]; c#字串及陣列操作 2007-12-12 17:53字串操作(取當前時間) string time=convert.tostring(datetime.today).split ( new char ); textbox1.text=time[0]; 以空格作為分界點; 陣列概述 c# 陣列從零開始建立索引,即陣列索引從零開始。c# 中陣列的工作方式與在大多數其他流行語言中的工作方式類似。但還有一些差異應引起注意。 宣告陣列時,方括號 () 必須跟在型別後面,而不是識別符號後面。在 c# 中,將方括號放在識別符號後是不合法的語法。 int table; // not int table; 另一細節是,陣列的大小不是其型別的一部分,而在 c 語言中它卻是陣列型別的一部分。這使您可以宣告一個陣列並向它分配 int 物件的任意陣列,而不管陣列長度如何。 int numbers; // declare numbers as an int array of any size numbers = new int[10]; // numbers is a 10-element array numbers = new int[20]; // now it's a 20-element array 宣告陣列 c# 支援一維陣列、多維陣列(矩形陣列)和陣列的陣列(交錯的陣列)。下面的示例展示如何宣告不同型別的陣列: 一維陣列:int numbers; 多維陣列:string[,] names; 陣列的陣列(交錯的):byte scores; 宣告陣列(如上所示)並不實際建立它們。在 c# 中,陣列是物件(本教程稍後討論),必須進行例項化。下面的示例展示如何建立陣列: 一維陣列:int numbers = new int[5]; 多維陣列:string[,] names = new string[5,4]; 陣列的陣列(交錯的): byte scores = new byte[5]; for (int x = 0; x < scores.length; x++) 還可以有更大的陣列。例如,可以有三維的矩形陣列:int[,,] buttons = new int[4,5,3]; 甚至可以將矩形陣列和交錯陣列混合使用。例如,下面的**宣告瞭型別為 int 的二維陣列的三維陣列的一維陣列int[,,][,] numbers; 初始化陣列 多維陣列 int[,] numbers = new int[3, 2] , , }; string[,] siblings = new string[2, 2] , }; 可省略陣列的大小,如下所示: int[,] numbers = new int[,] , , }; string[,] siblings = new string[,] , }; 如果提供了初始值設定項,則還可以省略 new 運算子,如下所示: int[,] numbers = , , }; string[,] siblings = , }; 交錯的陣列(陣列的陣列) 可以像下例所示那樣初始化交錯的陣列: int numbers = new int[2] , new int }; 可省略第一個陣列的大小,如下所示: int numbers = new int , new int };-或- int numbers = , new int }; 請注意,對於交錯陣列的元素沒有初始化語法。 int numbers = new int , new int }; 下面的語句向第一個陣列的第一個元素賦以 58,向第二個陣列的第二個元素賦以 667: numbers[0][0] = 58; numbers[1][1] = 667; 陣列是物件 在 c# 中,陣列實際上是物件。system.array 是所有陣列型別的抽象基型別。 可以使用 system.array 具有的屬性以及其他類成員。這種用法的一個示例是使用「長度」(length) 屬性獲取陣列的長度。 下面的**將 numbers 陣列的長度(為 5)賦給名為 lengthofnumbers 的變數: int numbers = ; foreach (int i in numbers) 由於有了多維陣列,可以使用相同方法來迴圈訪問元素,例如: int[,] numbers = new int[3, 2] , , }; foreach(int i in numbers) ", i);} 該示例的輸出為: 9 99 3 33 5 55 student 學生物件的陣列 liststu new list 學生物件的集合 c 中自定義類陣列和結構陣列的使用 發現很多時候給定的陣列要實現某個邏輯或處理很是麻煩,一維陣列,二維陣列,等等需要經過n多轉換,還不如自己寫一個自定義陣列,既方便又節省時間,以下是類陣列,其實相當於定義了一個實體類一... 類和物件是密不可分,有類就有物件。有物件就有類,世界萬物都可以看作物件。用物件導向的思想解決問題,就要把一切都看成物件。物件是不能脫離類存在的。類是物件共同擁有的屬性的描述,由物件歸納成類,物件是類的具體體現。如汽車是一個類,而具體到某個人的車就是物件。在c 中,所有的東西都可以看作物件。把一個東西... 靈凍冰晶霜月 我不清楚你想問什麼,不過第二種寫法是對的。char chars 11 是定義了一個初始值為空總數為11的字元陣列。char s c language 定義一個總數為11的字元陣列,但是有初值。注意是11個不是10個,用這種方定義的字元陣列末尾會加一個 0。陣列的賦值通常是使用花括號來表...C如何定義類型別的陣列,C 中如何定義類的陣列,以及給他們賦值?
用c如何定義物件,c 怎麼定義物件陣列
c語言陣列賦值問題,c語言中如何給陣列定義並賦初值?