請問服裝從設計到成衣的工作流程怎麼做

時間 2021-08-30 11:03:53

1樓:亓冰昳

打款式樣的時候,面料用相似的面料,但必需有相似的布效能,例如:搖煤粒絨衣須用克重基本上一樣的搖粒絨布卻不可以用沒有搖粒或者說用其它種類的布,這就使整個服裝的效能發生變化。

2. 要考慮到做工上的一致性,整個服裝看起來與原樣相似,做這件款式樣時還應考慮做工上的更進,衣服的做工要能適用大批流水作業。一些做工複雜的地方應把它改掉,但做工上的更改不可以影響服裝的外觀。

3. 上的使用應改慮將來的採購以及成衣的成本

4. 主、輔料顏色要與圖紙樣或者參考實樣相似。

二.批辦樣款式樣完成以後送到客人手裡經常性地進行更改,這種更改不僅僅是差錯更改,而是客人的設計師要根據市場**發生變動。同時根據工廠的做式提出相應的變動。根據客人的更改,原則上,用正式主輔料製作樣衣---批辦樣,根據提供的款式樣和樣品規格表中具體要求逐項進行操作。

三.大貨產前樣(封樣)

完成了上幾個步以後。主、輔料生產廠方可進行原輔材料的大批生產。成衣生產廠待所有的主輔料生產出來以後,用正確的主輔料,所有的主敷料都必須用以後生產中要用的料再次進行打樣。

這個樣品必須是百分之百的正確材料,正常情況下是不允許再用代用品,對於大貨產前樣必須非常的慎重,一旦大貨產前樣(封樣)被客戶批准合格後,方可大批開裁,大貨的生產就按此樣衣。四.推銷樣(船樣)

2樓:沐穆芯芯大小姐

▪ 服裝設計的創作過程

(一)服裝設計的表達方式---服裝設計圖的繪製

繪**裝效果圖是表達設計構思的重要手段,因此服裝設計者需要有良好的美術基礎,通過各種繪畫手法來體現人體的著裝效果。服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標誌,越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。

服裝設計中的繪畫形成有兩種:一類是服裝畫,屬於商業性繪畫,用於廣告宣傳,強調繪畫技巧,突出整體的藝術氣氛與視覺效果。另一類是服裝效果圖用於表達服裝藝術構思和工藝構思的效果與要求。

服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著裝具體形態以及細節描寫,便於在製作中準確把握,以保證成衣在藝術和工藝上都能完美地體現設計意圖。

服裝設計圖的內容包括服裝效果圖、平面結構圖以及相關的文字說明三個方面。

1. 服裝效果圖的內容和表達方式 服裝效果圖一般採用寫實的方法準確表現人體著裝效果。一般採用8頭身的體形比例,以取得優美的形態感。設計的新意要點要在圖中進行強調以吸引人的注目,細節部分要仔細刻畫。

服裝效果圖的模特採用的姿態以最利於體現設計構思和穿著效果的角度和動態為標準。要注意掌握好人體的重心,維持整體平衡。服裝效果圖可用水粉、水彩、素描等多種繪畫方式加以表達,要善於靈活利用不同畫種、不同繪畫工具的特殊表現力,表現變化多樣、質感豐富的服裝面料和服飾效果。

服裝效果圖整體上要求人物造型輪廓清晰、動態優美、用筆簡煉、色彩明朗、繪畫技巧嫻熟流暢,能充分體現設計意圖,給人以藝術的感染力。

2. 平面結構圖 一幅完美的時裝畫除了給人以美的享受外,最終還是要通過裁剪、縫製成成衣。服裝畫的特殊性在於表達款式造型設計的同時,要明確提示整體及各個關鍵部位結構線、裝飾線裁剪與工藝製作要點。平面結構圖即畫出服裝的平面形態,包括具體的各部位詳細比例,服裝內結構設計或特別的裝飾,一些服飾品的設計也可通過平面圖加以刻畫。

平面結構圖應準確工整,各部位比例形態要符合服裝的尺寸規格,一般以單色線勾勒,線條流暢整潔,以利於服裝結構的表達。平面圖還應包括服裝所選面料。

3. 文字說明 在服裝效果圖和平面結構圖完成後還應附上必要的文字說明,例如設計意圖、主題、工藝製作要點、面輔料及配件的選用要求以及裝飾方面的具體問題等,要使文字與圖畫相結合,全面而準確地表達出設計構思的效果。

(二)服裝設計創作的一般過程

服裝設計是一個藝術創作的過程,是藝術構思與藝術表達的統一體。設計師一般先有一個構思和設想,然後收集資料,確定設計方案。其方案主要內容包括:

服裝整體風格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫製和加工工藝等等也要進行周密嚴謹的考慮,以確保最終完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。

服裝設計的構思是一種十分活躍的思維活動,構思通常要經過一段時間的思想醞釀而逐漸形成,也可能由某一方面的觸發激起靈感而突然產生。自然界的花草蟲魚、高山流水、歷史古蹟、文藝領域的繪畫雕塑,舞蹈**以及民族風情等社會生活中的一切都可給設計者以無窮的靈感**。新的材質不斷湧現,不斷豐富著設計師的表現風格。

大千世界為服裝設計構思提供了無限寬廣的素材,設計師可以從過去、現在到將來的各個方面挖掘題材。在構思過程中設計者可通過勾勒服裝草圖藉以表達思維過程,通過修改補充,在考慮較成熟後,再繪製出詳細的服裝設計圖。

▪ 現代化成衣設計

服裝業的發展與科技進步、經濟文化的繁榮以及人們生活方式的變化密切相關,製衣業從往昔的量體、裁衣式的手工操作發展到大批量的工業化生產,形成了服裝的系列化、標準化和商品化。當今時裝流行的週期越來越短,就促使服裝業要不斷改革現狀,向現代化的成衣設計生產發展。

當前,服裝工業採用新的組織管理方法,藉助計算機技術,大大改變了服裝設計和製作狀況。目前應用的系統,包括以下幾個方面:

1. 自動推檔排料系統 這是將電腦圖形應用於成衣生產自動化過程而發展起來的系統。計算機運用數學座標構圖,將記錄的形狀訊號翻譯成數字資訊輸入儲存器中。一個基本形狀的重要特性和推檔,資訊存入計算機後,就可以進行推檔,並可畫在樣板紙上;同時還可用來為排料人員構造排料圖。

這一系統能協助描樣人員進行號型放縮、樣板檢修、排板及排料的繪製作業,具有節省布料、縮短工作週期、提高生產效率、確保服裝品質和減輕勞動強度等功效。

2. 服裝款式設計、配色系統 這是一個有微電腦控制的、快速而多用途的款式設計與配色系統。整套系統包括草圖繪製、服裝款式和色彩搭配組合等,取代了以往的草稿紙和鉛筆效果圖,使設計工作能迅速、準確而又簡便地在此係統上進行。設計師利用顯像螢幕、光筆和資料圖形輸入板,可以繪製設計草圖,按需要放大或縮小影象形狀;也可以將各種服裝的基本款形及零部件製成軟體,供設計時選用和重新組合。

此外,還可以藉助電子計算機的色彩庫作為調色盤,在幾分鐘內改變影象顏色,選配合適的布料,以求得最佳設計效果。如果配以電視攝像系統,則可以拍攝各種組織、圖案和色彩,將其直接顯示在螢幕上的設計草圖中,以增強直觀效果,提高設計質量。

3. 電腦自動裁剪系統 這是適合成衣生產使用的自動裁床。這一系統可依照計算機完成的排料圖,經由小型電腦控制的裁刀在裁床上運轉,自動將裁片精確地切割出來。完成了這些精確的裁片,也就邁出了成衣生產自動化具有關鍵的第一步。

服裝設計屬於工藝美術範疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。它是一門涉及領域極廣的邊緣學科,和文學、藝術、歷史、哲學、宗教、美學、心理學、生理學以及人體工學等社會科學和自然科學密切相關。

作為一門綜合性的藝術,服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。

服飾與服裝的區別是什麼?

3樓:破碎的沙漏的愛

區別一:含義不同

服飾:裝飾人體的物品總稱。包括服裝、鞋、帽、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、陽傘、髮飾等。古人,則是用來遮羞,而今人對於新事物的認識不斷進步,服飾的材質,樣式也多種多樣。

服裝:指的是衣服鞋包玩具飾品等的總稱,多指衣服。服裝在人類社會發展的早期就已出現,古代人把身邊能找到的各種材料做成粗陋的「衣服」用以護身。

人類最初的衣服是用獸皮製成的,包裹身體的最早「織物」用麻類纖維和草制等成。

區別二:類別不同

服飾:主要分類 :上衣、褲子。

上衣包括;毛衣、襯衣、半袖、外套、羽絨服、西服、**等

褲子包括;短褲、**、長褲、西褲等

服裝:按用途分類

分為內衣和外衣兩大類。內衣緊貼人體,起護體、保暖、整形的作用;外衣則由於穿著場所不同,用途各異,品種類別很多。又可分為:社交服、日常服、職業服、運動服、室內服、舞臺服等。

區別三:就業方向不同

服裝:高階方向:時裝設計師、禮服設計師、演出服裝設計師、面料設計師、設計教師、時尚造型師、時尚買手、設計部管理、自創品牌或成立服裝設計工作室等。

中低端方向:從事服裝設計與開發、服裝生產工藝設計、服裝打板、服裝推板、服裝生產工藝單編寫、樣衣製作、服裝生產管理等工作。另外還可以做:服裝陳列、服裝買手、服裝採購、服裝銷售等。

服飾:服飾搭配師屬服裝行業熱門人才,這一職業在國內前途廣闊。從單純的服飾搭配向綜合性、專業型、全能型、複合型轉變,從明星和秀場的專利邁向大眾。

對企業而言,服飾搭配師服務於品牌的代言人,通過創造性勞動展現出品牌內涵,抓住消費者的眼光。能夠培訓銷售員如何正確科學搭配,提高服飾搭配專業水平。可以作為品牌店、**的專業顧問,提供陳列、系統性服飾搭配方案,服飾搭配技巧培訓,提升品牌和店面形象。

能夠憑藉對廠商以及時尚潮流的把握,指導品牌選擇符合形象和氣質的商品進貨,是搭配的培訓師,風格的設計師,為顧客提供品牌導購、個人形象設計服務。

對個人而言,是服裝導購、個人形象設計、化妝造型、禮儀、形體培訓等方面的私人顧問。

4樓:匿名使用者

服飾指的是人用於裝飾自己的所有物品。可以是服裝、鞋子、帽子、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、髮飾等等,所以說服飾包含服裝~~~

品牌服裝網網頁連結裡有更多關於服裝的小知識,等你來一一解鎖~~~

5樓:大愛詩爽

1、服飾,裝飾人體的物品總稱。包括服裝、鞋、帽、襪子、手套、圍巾、領帶、提包、陽傘、髮飾等。古人,則是用來遮羞,而今人對於新事物的認識不斷進步,服飾的材質,樣式也多種多樣。

2、服裝,泛指衣服鞋包玩具飾品等的總稱,多指衣服。服裝在人類社會發展的早期就已出現,古代人把身邊能找到的各種材料做成粗陋的「衣服」用以護身。人類最初的衣服是用獸皮製成的,包裹身體的最早「織物」用麻類纖維和草製成。

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