「三檢視」為哪三視,三檢視中的第三視角是怎麼回事?

時間 2021-10-14 20:50:10

1樓:小鹿佳兒

左檢視,主檢視,俯檢視

從正面,上面和側面(左面或右面)三個不同的方向看一個物體,描繪三張所看到的圖,即為三檢視.從正面看到的圖形叫做正檢視(主檢視),從上面看到的圖形叫做俯檢視,從側面看到的圖形叫做側檢視,在三檢視中一般是選從左面看到的圖形即左檢視.

拓展資料

三檢視,能夠正確反映物體長、寬、高尺寸的正投影工程圖(主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視)為三檢視,這是工程界一種對物體幾何形狀約定俗成的抽象表達方式。

三檢視是觀測者從上面、左面、正面三個不同角度觀察同一個空間幾何體而畫出的圖形。

將人的視線規定為平行投影線,然後正對著物體看過去,將所見物體的輪廓用正投影法繪製出來的圖形稱為檢視。一個物體有六個檢視:從物體的前面向後面投射所得的檢視稱主檢視(正檢視)——能反映物體的前面形狀,從物體的上面向下面投射所得的檢視稱俯檢視——能反映物體的上面形狀,從物體的左面向右面投射所得的檢視稱左檢視(側檢視)——能反映物體的左面形狀,還有其它三個檢視不是很常用。

三檢視就是主檢視(正檢視)、俯檢視、左檢視(側檢視)的總稱。

一個檢視只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結構形狀。三檢視是從三個不同方向對同一個物體進行投射的結果,另外還有如剖面圖、半剖面圖等做為輔助,基本能完整的表達物體的結構。

位置關係

三檢視關係這兩條軸把三個檢視加以定位:主檢視在圖紙的左上方左檢視在主檢視的右方俯檢視在主檢視的下方主檢視與俯檢視長應對正(簡稱長對正) 主檢視與左檢視高度保持平齊 (簡稱高平齊)左檢視與俯檢視寬度應相等(簡稱寬相等)若不按上述順序放置,則應註明三個檢視名稱。

尺寸關係

首先明確一下,物體的三檢視和物體上、下、左、右、前、後六個方位的對應關係。主檢視的輪廓線表示上、下、左、右、四個方位;左檢視的輪廓線表示上、下、前、後四個方位;俯檢視的輪廓線表示前、後、左、右四個方位。規定左右為長,上下為高,前後為寬。

三視正面 側面 背面一般動畫人設會畫轉面圖(正、1/4 側、正側、3/4側)。

2樓:匿名使用者

從正面,上面和側面(左面或右面)三個不同的方向看一個物體,描繪三張所看到的圖,即為三檢視.從正面看到的圖形叫做正檢視(主檢視),從上面看到的圖形叫做俯檢視,從側面看到的圖形叫做側檢視,在三檢視中一般是選從左面看到的圖形即左檢視.

3樓:風之詩海之韻

左檢視,主檢視,俯檢視

三檢視中的第三視角是怎麼回事?

4樓:北雁南飛將回

這個用語言描述不如用圖直接表達來的通透。

第一視角的圖紙,回

在我們大學學習的畫圖幾何答中經常是交作業的檢視狀態。當然是我大學時期啦

第三視角是我現在上班要用的確實第三視角。

我經常搞反的名稱,不過還是知道什麼時候用什麼的。

但是呢,具體區別我再搞個圖給你,希望你能看懂。

5樓:無語翹楚

三檢視是指對

來所測繪的源物體, 從三個方向bai投影過去所形成的三du個平面圖形zhi 。

主檢視一般是

dao最能表達物體主要外形和特徵的檢視 ,一般是正視 。

第二檢視是俯檢視或仰檢視。

第三檢視是側檢視 ,一般是從主檢視的左側向右側投影 ,也有從右向左投影。

第三視角是指看一個物體 ,比如主檢視吧, 第一視角是從前想後看, 並投影到後面的面上 而第三視角則是投影到前面的面上。

也就是說第一視角的投影面在物體的後面, 第三視角的投影面在物體和觀察者之間。

6樓:匿名使用者

不是很明白你的意思,舉個例子看看。

「三檢視」是指哪三個檢視?

7樓:快樂三二班

三檢視是指:主檢視、俯檢視、左檢視。主檢視是從正面看到的,由前向後看。俯檢視是由上往下看;左檢視是從左往右看。

8樓:影宮囧

主檢視,左檢視(側檢視),俯檢視.好像是這樣的,高一學的內容......

9樓:先行車壇

這是設計藝術的規範

立面圖,頂檢視,左檢視(側面圖)

3根軸心 長寬高來設定。

10樓:

主檢視側檢視跟直檢視

11樓:聲雅志

主檢視,左檢視,俯檢視

咱初三學生學的

12樓:小米粥

前試圖 側檢視 俯檢視

請問機械製圖中的三檢視是什麼意思?

13樓:元氣小小肉丸

能夠正確反映物體長、寬、高尺寸的正投影工程圖(主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視)為三檢視,這是工程界一種對物體幾何形狀約定俗成的抽象表達方式。

特點:一個檢視只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結構形狀。三檢視是從三個不同方向對同一個物體進行投射的結果,另外還有如剖面圖、半剖面圖等做為輔助,基本能完整的表達物體的結構。

擴充套件資料

圖線的畫法:

1、同一圖樣中同類圖線的寬度應基本一致,虛線、點畫線、雙點畫線的線段長度和間隔應各自大致相等,在圖樣中要顯得勻稱協調。

2、繪製點劃線時,首末兩端及相交處應是線段而不是短劃,超出圖形輪廓2~5mm。在較小的圖形上繪製點劃線和雙點劃線有困難時,可用細實線代替。

3、虛線與虛線相交,或與其他圖線相交時,應以線段相交,當虛線為實線的延長線時,應留有間隙,以示兩種不同線型的分界線。

14樓:匿名使用者

三檢視是觀測者從三個不同位置觀察同一個空間幾何體(零件)而畫出的圖形。就是主檢視、俯檢視、左檢視的總稱。

15樓:匿名使用者

所謂三檢視就是以不同的角度和方位去看零件整體 然後把看到的畫出來 通過圖就能知道零件是什麼樣 主檢視 俯檢視 左檢視

16樓:匿名使用者

這只是一個籠統的說法,,

就是主檢視,俯檢視,,左檢視!!

相對不同零件而言!!!

有的零件就一個檢視就可以表達!!

有的還要剖檢視!!

完整的就是主檢視,,俯檢視,,左檢視,,右檢視,,下檢視,,上檢視,,等角檢視

17樓:匿名使用者

大陸第一視角!三檢視指的是主檢視!俯檢視!左檢視!分別是從正面!上面!左面!看到得圖

18樓:匿名使用者

三檢視說白了就是零件的投影,從各個方向的投影!一般用的是第一視角與第三視角

什麼是三檢視

19樓:匿名使用者

能夠正確反映物體長、寬、高尺寸的正投影工程圖(主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視)為三檢視,這是工程界一種對物體幾何形狀約定俗成的抽象表達方式。

一個檢視只能反映物體的一個方位的形狀,不能完整反映物體的結構形狀。三檢視是從三個不同方向對同一個物體進行投射的結果,另外還有如剖面圖、半剖面圖等做為輔助,基本能完整的表達物體的結構。

擴充套件資料

三檢視之間、形體和三檢視之間存在著下列投影規律:

1、三檢視間的位置關係俯檢視在主檢視的正下方,左檢視在主檢視的正右方。

2、每個檢視所反映的形體尺寸情況:

主檢視反映了形體。 上下方向的高度尺寸和左右方向的長度尺寸。

俯檢視反映 了形體左右方向的長度尺寸和前後方向的寬度尺寸。

左檢視反映了形體 上下方向的高度尺寸和前後方向的寬度尺寸。

檢視之間的關係根據每個檢視所反映的形體的尺寸情況及投影關係,有主俯檢視中相應投影(整體或區域性)的長度相等,並且對正主、左檢視中相應投影(整體或區域性)的高度相等,並且平齊俯左檢視中相應投影(整體或區域性)的寬度相等。

這就是今後畫圖或看圖中要時刻遵循的「長對正,平齊,寬相等」規律,需要牢固掌握。

20樓:邊然

三檢視是觀測者從上面、左面、正面三個不同角度觀察同一個空間幾何體而畫出的圖形。

下面的圖中,中間是一個立體,三個彩色面上的白色圖形就是這個立體的三檢視。

21樓:為誰為誰為

可遵循以下規則:

主俯長對正、主左高平齊、俯左寬相等

即:主檢視和俯檢視的長要相等

主檢視和左檢視的高要相等

左檢視和俯檢視的寬要相等。

在許多情況下,只用一個投影不加任何註解,是不能完整清晰地表達和確定形體的形狀和結構的。如圖所示,三個形體在同一個方向的投影完全相同,但三個形體的空間結構卻不相同。可見只用一個方向的投影來表達形體形狀是不行的。

一般必須將形體向幾個方向投影,才能完整清晰地表達出形體的形狀和結構。

首先明確一下,物體的三檢視和物體上、下、左、右、前、後六個方位的對應關係。主檢視的輪廓線表示上、下、左、右、四個方位;左檢視的輪廓線表示上、下、前、後四個方位;俯檢視的輪廓線表示前、後、左、右四個方位。規定左右為長,上下為高,前後為寬。

22樓:匿名使用者

就拿一個零件圖來說

三檢視就是它的主檢視(從前面看)、俯檢視(從上面看)和左檢視(從左面看)放在一起的圖紙,切三種試圖的尺寸與位置都是相互對應的

如何區分三檢視中的 第一視角和第三視角

第一視角,操控哪個人一樣只能看到手這就是第一視角。第二視角,是能看到整體的一個人。第三視角,第三視角是能看到地圖和人的視角。第一視角與第三視角的區別 第一人稱就是指我,第三人稱就是指他。人在玩遊戲的時候,自然是要代入遊戲的角色和場景中的。如果你看不到代入的這個角色 部分肢體還是算得 但是卻可以看到這...

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三檢視中三等關係是什麼

月似當時 三檢視中三等關係是長對正 高平齊和寬相等。1 主 俯檢視長對正 兩者都反映了物體的長方向尺寸。2 主 左檢視高平齊 兩者都反映了物體的高方向尺寸。3 俯 左檢視寬相等 兩者都反映了物體的寬方向尺寸。物體有上 下 左 右 前 後六個方位,各檢視反映的方位如圖所示 1 主檢視能反映物體的上下和...