對於PHOTOSHOP裡的螢幕 screen 工具,我到哪去

時間 2021-10-18 15:28:27

1樓:匿名使用者

這不是螢幕工具,只是一種圖層屬性

其實photoshop的螢幕是早期版本里面的現在不叫螢幕了,而叫 濾色 ,呵呵,仔細找找,有的

normal

正常模式,也是預設的模式。不和其他圖層發生任何混合。

dissolve

溶解模式。溶解模式產生的畫素顏色**於上下混合顏色的一個隨機置換值,與畫素的不透明度有關。

behind

背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的locktransparentpixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

clear

清除模式。任何編輯會讓畫素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的引數有關。

該模式對形狀工具(當fillpixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。

darken

變暗模式。考察每一個通道的顏色資訊以及相混合的畫素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的畫素會被顏色較暗的畫素替換,而較暗的畫素就不會發生變化。

multiply

正片疊底模式。考察每個通道里的顏色資訊,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。

這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

colorburn

顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的畫素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

linearburn

線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

lighten

變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的畫素亮度,選擇混合顏色中較亮的畫素保留起來,而其他較暗的畫素則被替代。

screen

螢幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於螢幕模式,顏色具有相加效應。

比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以screen模式混合就會得到rgb值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到rgb顏色最大值白色(rgb值為255,255,255)。

colordodge

顏色減淡模式。與colorburn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

lineardodge

線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

overlay

疊加模式。畫素是進行multiply(正片疊底)混合還是screen(螢幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

softlight

柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色資訊。產生的效果類似於為影象打上一盞散射的聚光燈。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

hardlight

強光模式。正片疊底或者是螢幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為影象應用強烈的聚光燈一樣。

如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象就會被照亮,這時混合方式類似於screen(螢幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,影象就會變暗,這時混合方式就類似於multiply(正片疊底模式)。該模式能為影象新增陰影。

如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

vividlight

豔光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層影象的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,影象將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,影象會被提高對比度並且變暗。

linearlight

線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

pinlight

固定光模式。按照上層顏色分佈資訊來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的畫素將會被取代,而較之亮的畫素則不發生變化。

如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的畫素會被取代,而較之暗的畫素則不發生變化。

difference

差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下畫素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

exclusion

排除模式。和difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

hue色調模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

saturation

飽和度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

color

著色模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有影象的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的影象上色。

luminosity

明度模式。決定生成顏色的引數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。

photoshop的螢幕混合模式(screen)的效果本質是怎麼樣的?

2樓:匿名使用者

screen模式是muliiply(正片疊加)的反模式 無論在screen模式下用著色工具採用一種顏色 還是對版screen模式指定一個權層 源影象同背景合併的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色 此螢幕模式對於在影象中建立霓虹輝光效果是有用的 如果在層上圍繞背景物件的邊緣塗了白色(或任何淡顏色) 然後指定層screen模式 通過調節層的opacity設定就能獲得飽滿或稀薄的輝光效果

在ps裡面, screen 這個是什麼模式啊?有沒有人知道啊``

3樓:匿名使用者

這種模式,效抄果於rgb模式襲通道中三通道的混合呈bai現模式,可以du理解為三個zhi

顏色的三道光dao源同時照亮的感覺。說來好玩,雖然層和通道本來是完全兩碼事。換言之,將三個通道抽取到層裡,並逐層選擇screen的融合模式,那得到的效果就等同於rgb正常顯示的樣子。。。

lynda的蒙版教程的01-03有講。

4樓:匿名使用者

在cs5中,是濾色的意思

5樓:匿名使用者

螢幕的意思,效果的一種,呵呵,為什麼沒用中文版,要是你使用中必須要用到英文版,建議有空中英文結合使用,對照著看一下,時間長了你就知道英文版是什麼意思了。

ps圖層模式中有screen嗎?

6樓:匿名使用者

有,有的叫「濾色「,是一樣的。

screen [簡明英漢詞典]

n.屏, 銀幕, 篩子, 掩蔽物, 屏風

vt.掩蔽, 包庇, 放映, 拍攝, 篩

vi.拍電影

在ps中圖層模式中的 螢幕 是什麼??我怎麼找不到呀》》?

7樓:匿名使用者

圖層面板左上角,混合模式裡面的濾色

8樓:惡搞君

以前叫 螢幕 現在叫 濾色

9樓:匿名使用者

就是濾色模式,英文翻譯過來不一樣,也叫螢幕

10樓:匿名使用者

混合選項裡的 自己除錯下就會了

11樓:匿名使用者

濾色呀,沒有螢幕這種稱呼了。

ps中更改圖層混合模式為螢幕是什麼意思?

12樓:聆聽

以前的版本叫螢幕 screen

現在叫濾色

滿意的話請採納

13樓:匿名使用者

過去是叫螢幕 現在是濾色

14樓:匿名使用者

7.0以後的中文版本都把螢幕改為濾色。

15樓:6698074討論

ps有翻譯成螢幕的麼? 應該是濾色吧,ae才翻譯成螢幕。。 不過這個不要緊

濾色可以遮蔽掉所有黑色內容。

同時歡迎到我名字裡來交流,互相幫助

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