如何用Flash CS4製作簡單的火柴人

時間 2021-10-19 01:27:47

1樓:匿名使用者

這個火柴小人不是小東瓜做的,是小小做的,當時出來後他申請了版權,後來有一個非常著名國際公司在電視廣告中侵犯小小的版權,小小跟那家公司打官司,那家公司賠了數十萬。小小現在在做手機遊戲。你可能會問我怎麼知道這些事。

答:我就是小東瓜。

怎麼用flash製作火柴人動畫

2樓:匿名使用者

做簡單的:

一、bai用刷子;在第du一針上做好zhi火柴人樣子,點繪圖紙dao外觀;建立新幀

1.空白關鍵回

幀,在第二針做好第答二個動作,再插入一個,以此類推。

2.關鍵幀,(1)繪畫中:把上一針的基礎擦掉。畫上第二個動作。

(2)第一幀畫圓(用元件!),然後製作一個圖形(刷子或直線)做身體,第二針把圖形去掉,建立第二個圖形動作。

二、用元件,(手腳、身體共要5個)把元件分散圖層,1.補間動畫,在第幾幀的位置上擺上位置(任意變形工具),以此類推。

2.直接建立關鍵幀,擺上第二針的樣子,以此類推。

針=幀一個字一個字打的,給點辛苦分。。。

3樓:匿名使用者

火柴人動畫是逐幀動畫,要一幀一幀的做,很費時間和精力,但比起做人物的有簡單了不少

4樓:請叫我某

一幀一幀的畫,要多建幾個圖層、幾個元件,頭、身、手、腳各要1~4個元件,每個圖層代表一個身體部位

我是這樣做的:

5樓:匿名使用者

flash就是畫畫,一般的高手都是一幀一幀的畫畫

flash火柴人動畫製作有幾種方法?分別是什麼?

6樓:匿名使用者

比**柴人還是去搞些真的動畫好了,火柴人連結構都算不上,小小搞的那事挺專打屬自己臉的,鬼鬥我還挺挺他的,因為他並沒拘泥火柴人,更主要他一直在思考,不過他的方向是遊戲和程式設計一類的。做火柴人說白了就是因為動畫基礎不高,繪畫基礎0才搞的。另外,也要說下,我也是那一代的,那些知名的也都有自己本職工作不是專做動畫的,而當時被罵的很慘的幾個都開了公司,但是半死不活的多半破產了。

動畫每個時代都有時代特性,我們這1代早已過去了,現在的時代要出能看的作品,需要紮實的基礎和根底。如果簡單的火柴人,現在有很多 火柴人系統 火柴人制作軟體等可以很容易的操作。

怎麼做flash火柴人動畫?

7樓:匿名使用者

要做格鬥的話,你得了非常瞭解動作。這些動畫基本都是逐幀做的,就算會flash也不一定會做。flash還沒智慧到自己就能生成複雜的動作。

8樓:匿名使用者

那是逐幀動畫,所謂逐幀動畫,就是一幀幀地畫咯,比如跑步,先畫一個站著的人,在下一幀裡畫他邁出左腳邁一半,下一幀再向前邁一點,就這樣把整個人跑步動畫過程畫出來就是啦。

9樓:

介個……理論上講很難 基本理論就是畫一張張火柴人的畫 然後快速播映

最簡單的軟體嘛 用flash就可以做了 但是火柴人動畫節奏很快對幀數要求還蠻高的 我覺得最少也要一秒30幀 也就是說要做一個10分鐘的火柴人 就要18000張連貫的畫……

10樓:

我也做過些動畫。

我認為,用flash mx 2004做太費時費力了。火柴人那麼多動作,要畫到哪輩子去?

用adobe flash cs5應該會快一些,因為那裡面新增了骨骼動畫。一定會有幫助的。

另外,用滑鼠那樣一直拖著畫肯定也是不行的,費時,而且畫出來的不流暢。

所以應該有個觸控筆或是手寫板那樣的工具。

當然相關的教程也是必需的,多看看那些高手是怎麼表現的,還有鏡頭之類的。

最後祝你成功

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