在MAYA中做透明遮罩不成功,為什麼MAYA屬性編輯器沒有遮罩

時間 2021-10-29 09:13:33

1樓:匿名使用者

造成這種問題的原因很多,

第一你要從ps上找,如果你的ps過關,應該不會有這樣的問題,但如果你是配合maya使用,那就要好好了解ps的檔案格式,有沒有之前,儲存選區,tag是不是32位,如果你畫了帶漸變的透明貼圖,那末就不能存成32位的,那樣就沒有效果,連線凹凸通道失效的事我做了5年真沒遇到過,所以先從ps下手。

第二在maya中,以黑白貼透明通道是不能實時顯示的,所以你很可能成功了,

!!!儲存的時候別用tag用png儲存。。就有透明或者水印效果了。用jpg儲存肯定是有白底的。!!!

第三顯示卡驅動也很可能造成問題,基本貼圖都是顯示卡算的,如果新卡的驅動跟不上,也很可能有通道的問題。

2樓:匿名使用者

簡單 經常的問題 別的問題就不聊了 什麼ps 根本不是貼圖的問題 我做的多了

解決問題方法 試試吧 在透明上先連個ramp(逐變) 變單色 然後在單色上在加黑白圖 可能黑白識別是反的 白的會變的透明 ps反色下就行了

也有就是顯示卡問題 解決方法 試試

在別人機器上做下 然後存了倒回來 你機器在做就沒問題了我也遇到過 最多的是上面兩個方法解決

3樓:匿名使用者

說不太清楚。不過感覺上一二樓的法子不對。我只能說清前一條。後一條我也搞不明白。

你看到的高亮效果其實是高光色。specular color。把這個調黑。

或連入alpha通道就ok了。好像得反轉一下alpha。maya系統的事吧?

與理論想背了。

後一條我試著加了個bump好像就搞不回來了。感覺上maya材質與mr出衝突了。

為什麼maya屬性編輯器沒有遮罩

4樓:

應該在render settings 中設定吧。你在渲染的 rendererable cameras下

勾選 alpha channel(mask)項就有了。不過各個渲染器不一樣。自己摸索一下吧。會略有不同

maya裡xgen遮罩畫不了? 10

5樓:ww像花兒一樣

沒ya裡的x jen遮罩畫不了了,這個你可以重新畫一下就可以了

6樓:匿名使用者

要用maya預設的材質比如蘭伯特或者布林 xgen只認maya預設材質 不認別的渲染器的材質

7樓:匿名使用者

什麼情況,大佬們幫忙看看,換了材質也不

maya怎麼做遮罩?

8樓:匿名使用者

maya預設渲染時是渲染遮罩的,但那只是整個場景的一個遮罩,對於後期的調整可以說幫助很少,在渲染設定面板中renderable cameras下勾選alpha channel(mask)就行。

如果你要對單個物體在後期進行調節,就要預先渲染出單獨的遮罩,最簡單就是分層渲染,把需要單獨調整的物體單獨放在一個層上。

當然,如果你對maya熟悉的話,還可以通過賦予物體材質球的matte opactity進行不同的設定,渲染出不同的具有遮擋關係物體的遮罩。

最常用的遮罩處理方式是通過材質球來製作,可以另存為一個場景,然後為場景中的物體分別賦予su***ce shader表面材質球,這個材質球不帶有體積效果,你可以隨便為不同物體的材質球設定不同的顏色,然後渲染出來,可以在ps中用魔棒等工具來快速選擇相應的顏色來建立選區,分別調整不同的物體,當然在設定時,相鄰物體的材質的顏色要不同,否則就無法區分開來。

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