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2樓:luna瑜伽
這個範圍就太廣了,3dmax和maya都廣泛應用於影視、遊戲、廣告、工業設計等領域,3dmax在建築表現行業更是一家獨霸,這些領域裡涵蓋的工作分工就更多了,比如模型師、渲染師、角色師、場景師等等至少有上百種,選擇你自己喜歡的一個分支再去考慮吧,然後記住一句話,軟體只是一個工具,會用這個工具不能決定你在領域裡能取得的成就
3樓:匿名使用者
精通麼???如果精通的話能找很多工作,最簡單的室內設計(使用3dmax),再難一些的,遊戲公司的三維模型製作(maya,3dmax均可 用3dmax的居多),再難一些遊戲特效的製作(maya,3dmax均可也需要會ae,還需要有一款外掛我忘了叫什麼了,但是主要是用maya或者3dmax),最後既簡單又難的工作----影視後期,要求較多,精通ae,熟練ps,精通任何一款剪輯軟體,熟練使用任意一款三維軟體(一般預設maya),我覺得只要精通ae與maya或者3dmax,兩個軟體配合起來也就無敵了!
4樓:ry似錦
室內設計,動漫人物設計
學maya可以找什麼工作
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:本代玉
我也是maya專業,對這個也很關注,就我自己的經驗來看
1.動畫製作,比如學好maya的某一模組可以去專業的動漫公司工作(對於maya來說是最好的工作,但也最難,必須學得非常好)
2.遊戲製作,可以到遊戲公司,以前基本遊戲都是3d做,現在次時代的遊戲也大量用maya,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,遊戲公司的要求也很高)
3.廣告和片頭,這要和ae,ps等後期軟體相配合,用maya的動力學模組和渲染模組做出很絢麗的效果,匯出**到pps裡處理,再到ae合成,再使用到廣告製作中。cctv就用到很多maya製作的片頭
4.影視,不用說是做出**和海嘯等特效,這個要學好動力學模組和後期軟體,學得很好也很強大(國內這類人才很少,看看我國的所謂大片就知道了)
5.其他行業如建築和室內是3dmax的天下,但用maya也可以做得很好,當然學好maya後再轉3d會很簡單
6.我要說的是maya是個很複雜難學的軟體,如果你連這個軟體都能學得很好,對你以後學習其他軟體會有很大幫助,這是學習maya潛在帶來的幫助
希望能幫助到你.
求採納為滿意回答。
7樓:石家莊新華浣熊
學好maya主要就是在動畫或電影領域工作了,能夠從事崗位大致有以下幾個:
模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。
渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。
8樓:home笑哈哈
在影視行業,maya主要用於三個後期製作崗位:模型渲染設計、動畫設計和特效設計;在遊戲行業,maya經常用於製作下一代高精度模型;在室內設計中,建築設計等行業,瑪雅也有三維造型工作。玩。
不同的行業和崗位對瑪雅人有不同的重視。如果你想學習瑪雅,可以先確定你的職業方向,然後進行有針對性的學習,這有利於實現對口就業。
瑪雅,即maya,是一款功能強大的三維建模軟體,在影視、遊戲行業中常常見到它的身影,而且現在瑪雅軟體相關的技術崗位人才缺口非常大。
9樓:眼不見為淨撕
maya可以從事什麼工作?眾所周知,maya是世界頂級的三維動畫軟體。
它是世界上使用最廣泛的一款三維製作軟體。無論是廣告製作、遊戲美工還是建築設計,都需要用到maya完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。
如果你想系統學習,又有所擔心,可以先測試一下未來的你是否適合做一門設計師:網頁連結
當然,在影視方面,maya也有其獨特的應用,並且越來越成熟。如中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片《魔比斯環》,外國的x戰警等。
maya作為動漫遊戲行業中的重要製作工具,是每一個動漫遊戲設計師所必須掌握的技術。也就是說,要想從事動漫遊戲三維設計,必須熟練掌握maya的相關專業知識,製作出一些成熟的作品。
截止到目前為止,很多高校都有開設
動漫相關專業,但對於maya的學習都只是停留在理論上,而忽略了實踐的重要性。殊不知,企業所需要的不僅僅是理論性人才,而是理論與技術並重的複合型人才。這就使得很多想要從事動漫設計行業的人不得不回爐再造
一旦掌握了專業的maya建模、動畫、特效和渲染技術後,不僅可以在廣告公司、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效工作;還能在製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;同時,還可以在影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作;或者,自己創辦遊戲公司、次時代遊戲工作室等。
會maya、3dmax、zbrush、ps都能找什麼工作? 10
10樓:cgwang王氏教育集團
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11樓:匿名使用者
3d軟體類的都能
但每個職業都需要有一定的深度
你只是會軟體 估計哪個都不會要你
學maya能找什麼工作
12樓:cgwang王氏教育集團
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13樓:打盼盼的大惡魔
首先我們要明確一個問題,不是maya找工作難,而是我們自己的思維有點狹隘了,進行了一個自我框限,難道我們學的maya,就必須做maya這個工作嗎?其實maya只是一個軟體,是一個工具,需要用到這個工具的有很多行業,比如遊戲建模行業,就非常需要maya軟體,大家學習了maya軟體,可以從事遊戲建模的工作啊,現在的遊戲產業這麼火爆,怎麼可能找不到工作呢?把maya放到一個大格局大層面的角度去思考,當然maya要學好,其他的相關的東西也必須得學習,建議大家可以走以maya軟體為基礎的遊戲建模方向,這可是一個朝陽產業奧。
看到這個問題,我覺得非常的可笑,怎麼會沒用呢?maya可是一個非常強大的軟體,如果沒用,為什麼那麼多人學它呢?難道別人傻嗎?
還是上面說的,在遊戲建模這一塊很多人都用maya軟體啊,其實本質上來說,不是maya軟體有用沒用,而是你們自己會不會的問題,你們自己都不會,自己都不瞭解maya軟體是怎麼回事,只是靠別人給你們進行一個有用或者沒用的定義,你們又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各種菜的樣式,用不好就可能是一個凶器。maya只是一個工具,工具永遠都有它存在的價值,就看你能不能進行一個駕馭。
很多同學說maya軟體難學,我只能說,你們很點背,maya軟體真的難學嗎?其實不是maya軟體難學,是你們沒有好的教程資料,都是從網上扒拉的一堆亂七八糟的資料,怎麼會學習的很好呢?廢話不多說,大家可以去我老師那裡聽他每天晚上講的免費直播課在網上,他每天晚上都會在網上講maya軟體,3dmax軟體還有遊戲建模,講的通俗易懂,思路條理清楚,如果大家想聽的話,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:
首先開頭的一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:676,最後處於結尾位置的一組數字是:
289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。什麼東西都是學出來的,而不是等出來的,在等待中,只能活在恐懼和擔憂裡,這沒什麼意思,先行動起來學起來,這樣才會找到自己的方向,嘗試也是人生的一種工具。
前景很美麗,過程很艱難,這是實話實說的,我所說的艱難只指你想掌握這門技術,需要你不斷的學習,不斷的練習,不斷的總結,然後不斷的拓展相關的知識,把自己打造成一個實力派,前景當然是很好的,如果你什麼都不會,一問三不知,能力一瓶子不滿,半瓶子晃悠,試問,美好的前景和你有關係嗎?只能是擦肩而過,當然同學們還想要一個肯定的答案,前景到底怎麼樣?我給大家一個肯定的回答:
學maya軟體,做遊戲建模,前途大大的好。
這個軟體一個多月就可以很好的掌握,但是maya軟體只是一個基礎,如果大家想找到一個好的工作,還得進行一個多方面的提升和拓展,學習遊戲建模的相關係列知識,如果大家想求快的話,可以多努力,那麼三四個月就可以找工作了,如果大家吊兒郎當的三天打魚兩天晒網,那麼估計得學個一兩年,能決定你能否快速找工作,不在於maya軟體本身,而在於你自己怎麼樣,是否真正的做到了付出不亞於任何人的努力,努力決定時間,實力決定未來。
1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。
2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,
4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能夠學會,一定可以通過踐行而進步,不要受外界的干擾,也不要去懷疑和退宿,適當的時候可以選擇一個老師傾訴自己的學習問題。
6通過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。
由於maya功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。
首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。
這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這maya的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用maya製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了maya,比如下面這些:
自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大。接下來說一說電影,其實maya做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:
《指環王-王者歸來》《黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》
《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》
《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬達加斯加12》
《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……
這是maya所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,maya的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用houdini製作的,大家可以學習maya從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個maya最強大的地方。
模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。
渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。
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