1樓:匿名使用者
子類繼承於父類,它含有父類的部分,又做了擴充。如果子類物件賦值給父類變數,則使用該變數只能訪問子類的父類部分(因為子類含有父類的部分,所以不會有問題)
但是,如果反過來,這個子類變數如果去訪問它的擴充成員變數,就會訪問不到,因為原變數不包含該部分,會記憶體越界。
2樓:仰宛秋
子類從父類繼承了所有的方法和屬性,那麼父類有的子類都有,所以子類可以給父類的賦值;反過來,如果子類不但繼承了父類的方法和屬性,它還增加了新的屬於自己的方法和屬性,此時你用父類的物件去賦值給子類的物件,這些新的方法和屬性要怎麼操作呢,c++為了避免這樣的現象出現,當你用父類物件給子類賦值時就會報錯。
3樓:匿名使用者
子類物件也存在一個父類的部分。也就是說如果derive類是base類的子類,那麼所有derive類的物件都具有base類的物件所應該有的所有資料,也就可以從derived類的物件「擷取」出一個base類的物件,再賦給另一個類base的物件……但一個base類的物件卻未必具有derived類的物件應有的所有資料……
關於子類物件和父類物件的賦值求疑問。。c#中 父類物件和子類物件可以隨意互相賦值???
4樓:匿名使用者
樓主你好du~
父類和子類
zhi是不能隨意互相賦值的。
父類例項dao = 子類例項; // 可以編譯通過最簡單的用例專就是一個屬 object 可以被賦值儲存各種例項變數。
而子類例項 = 父類例項; // 編譯出錯正確的寫法是:
子類例項 = (子類型別)父類例項;
或者子類例項 = 父類例項 as 子類型別;
這種情況編譯通過,但是如果使用強制轉換以後出現了錯誤的賦值,那麼執行時報錯。
最常見的用例就是各種事件的第一個引數object sender,一般處理就是獲取觸發物件就是:
button bt = sender as button;
這就是提取了觸發這個事件的按鈕。
請追問~
5樓:匿名使用者
可以互相賦bai值。但有所du不同。
父類物件賦
zhi值給子類,對dao象屬效能保持完專整,原有屬性不屬會丟失。
子類物件賦值給父類物件,可能會發生屬性丟失,因為子類物件除了具有父類的屬性,還具有自身屬性,賦值給父類時,子類特有屬性會丟失。
c++中一個常數為何可以賦值給物件?這是什麼意思啊?
6樓:匿名使用者
只要類過載了對應資料型別的賦值操作符「=」,就可以進行相應的賦值操作。
引用也可以用另一個引用作初始化,引用的結果是引用相同的物件。
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