1樓:匿名使用者
一般都差不多。主要看你電腦配置。
1.cpu為雙核以及雙核以上(三核、四核)都可以安裝64位。
2.記憶體為4g以下的,建議安裝32位,或者增加記憶體。4g或者4g以上的安裝64位。
64位執行更流暢多執行緒比32位好一點。
2樓:虞芷緒智偉
優缺點一個常見的誤解是∶除非計算機安裝的記憶體大於
4gb,否則
64位架構不會比
32位架構好。這不完全正確∶
部分作業系統保留了一部分程序地址空間供作業系統使用,造成使用者程式可用於對映記憶體的地址空間減少。例如,windows
xpdll
以及userland
os元件對映到每一個程序的地址空間,即使計算機裝有4gb
的記憶體,也僅留下2至
3.8gb(端視其設定)的可用地址空間。這個限制在64位
windows
中並不會出現。
檔案的記憶體對映對
32位的架構而言不再合用,尤其是相對便宜的
***燒錄技術的引入。大於4gb
的檔案不再罕見,且如此大的檔案無法簡單的對映到
32位架構的記憶體;只能對映檔案的一部分範圍到地址空間上,並以記憶體對映存取檔案,當有需要時,就必須將這些範圍對映進或對映出地址空間。這是一個問題,因為充裕的記憶體對映仍是從磁碟至記憶體最有效率的存取方法,如果作業系統能適當實行的話。
64位架構主要的缺點是,相對於
32位架構,佔用相同的資料會消秏更多的記憶體空間(由於腫脹的指標,以及其它型態和對齊補白等可能)。這會增加程序對記憶體的需求,且可能會影響高效能處理器快取記憶體的使用。維持一部分的
32位模型是一個處理方法,且大致合理有效。實際上,高效能導向的
z/os
作業系統便採取這個方法,要求程式**存放在
32位地址空間的任一數字,資料物件則可(選擇性)存放在
64位區域。
目前主要的商業軟體是建立在
32位**,而非
64位**,所以不能取得在
64位處理器上較大的
64位地址空間,或較寬的
64位暫存器和資料路徑的優點。然而,免費或自由軟體作業系統的使用者已經可以使用專有的
64位運算環境。並非所有的應用程式都需要大量的地址空間或操作
64位資料項,所以這些程式不會享受到較大的地址空間或較寬的暫存器和資料路徑的好處;主要受益於
64位版本的應用程式,並不會享受到使用
x86的版本,會有更多的暫存器可以使用。
軟體的可用性
64位系統有時缺乏對應的軟體,那些軟體是寫給
32位架構。最嚴重的問題是不相容的驅動程式。儘管大部分軟體可執行於
32位相容模式(又稱作模擬模式,即微軟
wow64
技術),其通常無法執行驅動程式(或類似軟體),因為程式通常執行於作業系統和硬體之間,在此直接模擬無法使用。許多開放源始碼軟體封包可簡單的從源始碼編譯為可執行於
64位環境作業系統,如
linux。所需的條件是供給
64位機器的編譯器(通常是
gcc)。目前大部分
64位版本的驅動程式還不能用,由於缺少可用的驅動程式,所以使用
64位作業系統會有挫折。
因為裝置的驅動程式通常執行於作業系統核心(kernel)的內部,有可能以
32位程序執行核心,同時支援
64位的使用者程序。以在核心裡的額外消耗為代價,如此可為使用者提供受益於
64位的記憶體和效能,且不破壞現存
32位驅動程式的二進位制相容性。這個機制源於
macosx啟用
64位程序,同時支援
32位的驅動
ps:這個解釋適用於目前幾乎所有系統。
win7純淨版家庭版旗艦版32位64位有什麼區別啊
灰色詞排名代做 win7純淨版是純淨的,不含第三方軟體 家庭版是比較低檔次的,現在幾乎沒人用了 旗艦版是目前win7系統中最高階,功能最強大,也是最好用的!另外win8系統主要是為了方便觸屏功能筆記本使用,win8不好用!32位系統是指系統位數是32個位元組,64位是64位位元組,64位位元組比32...
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