wow中各屬性都代表什麼意思?具體的

時間 2022-03-31 08:45:01

1樓:韓巧綠愚田

力量--近戰職業增加攻擊力,攻擊強度,戰士t職業可以增加格擋,

(攻擊強度決定傷害)

(力量對遠端及法術職業無用。)

耐力--血量,與防禦和護甲無關。

敏捷--盜賊與獵人的主要屬性,敏捷越高傷害越高也可以增加這兩個職業的攻擊強度,

德魯伊t天賦可以增加躲閃。(近戰力量型輸出職業無用。)

智力--藍條,影響法術傷害,幾乎所有的法術輸出職業天賦裡都有

智力增加法術傷害的加成。

法術強度--在技能原有的傷害基礎上,追加的法術傷害。

(例如:某個法術的傷害是100點,

如果法術強度為50,那打怪的時候這個法術傷害總量就為100+50=150點)

急速--對公共cd沒影響,就是增加物理攻擊或者法術讀條的速度。

(急速等級只是對急速的一個單位統計,型別攻擊強度,防禦等級那種)

防禦等級--t專用的屬性,增加防禦等級,可以同時提高三圍屬性:格擋/招架/閃避,等級越高,

怪物對t的傷害相應減少。

精神--**職業主要屬性,戰鬥中**的藍經常不夠用,精神高,戰鬥中恢復藍的速度也越快。

2樓:依玄清桂桀

wow中的屬性,分為一級屬性和二級屬性兩種。

前者包括力量,敏捷,智力,精神,耐力。

後者則是攻擊強度,法術強度,回藍等。二級屬性受一級屬性影響。

首先攻擊強度的英文是attack

power,就是攻擊力的意思。

對於所有職業,力量都影響近戰攻擊力。相對於不同職業,力量對於近戰攻擊力的提升不同——對於戰士聖騎士死亡騎士和德魯伊,1力量=2攻擊強度。其他則為1比1。

耐力與血量正相關。耐力越高,血越多。1耐力=10血,不算天賦等的加成。與物理防禦無關。

1敏捷=2護甲。對於盜賊和貓形態的德魯伊,1敏捷=1攻擊強度。對於獵人,1敏捷=1遠端攻擊強度。另外敏捷影響人物躲閃近戰遠端物理攻擊的機率,和物理暴擊的機率。

智力影響藍量。在國服版本,智力與法術傷害無直接相關,但是通常有天賦可以通過提升智力來提升法術強度。增加智力還會提高法術的暴擊機率。

法術強度就是spell

power,相對於attack

power,你可以認為是法系職業的攻擊力。法術強度越高,相同等級的法術造成的傷害越高。

急速等級正如樓主所說影響攻擊速度,轉換到法系就是讀條速度。它對法術公共cd有影響(最多由1.5秒減至1秒),對物理公共cd無影響。

只有3種途徑提升護甲——裝備(最主要的方式),天賦(比如護甲值提高15%,或者什麼你的攻擊強度的百分之15轉化為護甲值之類的)和敏捷(1敏捷=2護甲)。耐力和護甲無關。

防禦等級是你對敵人物理攻擊的防禦能力。防禦等級越高,敵人用物理攻擊暴擊你、擊中你的機率越低。同時你躲閃、招架(如果你的職業可以招架)和格擋(如果你的職業可以格擋)的機率也越高。

急速等級就是急速。如前文所說。

精神影響你非戰鬥狀態的回血和回藍速度。同時通過天賦,它也會影響很多職業戰鬥中回藍的速度(戰鬥中是不會自動回覆血和藍的,除非裝備提供(比如5秒回5藍,5秒回15血之類的)和天賦提供(比如戰鬥狀態下也能以15%的速度回藍,或者什麼當你暴擊後,會保持100%的回藍速度多少秒之類的))。

不明白請追問。。

3樓:勢奕戊遠

1.對於物理dps來說,近戰中戰士,dk(死騎),騎士,1點力量=2點攻擊強度,人物的主手**攻擊上限和攻擊強度也就是ap有關.

2.耐力只與血量有關與物理防禦沒關係,物理防禦與人物的護甲值高低有關,目前德魯伊變熊後的護甲應該是最高的.敏捷對於人物屬性來說是加物理暴擊和物理躲閃的,對於盜賊和獵人來說也加ap.

3.智力和人物的mp上限和法術暴擊有關,法術傷害的加成一般都在天賦裡面.

4.法術強度是指法系職業使用法術的時候增加的法術傷害或者是回血狀態的最大值.

5.急速對第一表現就是降低你的法術的釋放時間,也就是讀條時間.第二表現是降低公共cd時間,目前的公告來看,最多可以把1.

5秒的公共cd降低為1秒第三表現是減少你引導技能的時間,但總傷害不變.

6.耐力不加護甲值

7.防禦等級指目標物體對某事物的守衛級別,現在多數指遊戲裡面角色或裝備的一個引數,可以為遊戲人物提供防禦點數,該防禦點數確定玩家角色是否可以抵擋住某怪物的攻擊,也稱ac值。

簡單來說就是提供整體防禦技能的一個東東,加整體的躲閃,招架,格擋值.

8.急速等級就是急速,作用就是降低公共cd和加快攻擊速度和施法速度

9.精神越高回藍越高,當然也有些職業的天賦點出以後精神的百分比會轉為法術傷害.

WOW各屬性作用?要詳細的,wow中各屬性都代表什麼意思?具體的

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