1樓:和小z學toonboom動畫
呵,ps cs5 extended 版可以。
但更準確的描述是:ps cs5 extended 可以直接開啟「已經分好 uv 的 obj 格式三維資料檔案」,並使用畫筆直接在三維物件上繪畫貼圖,並且可以實時 3d 旋轉來方便繪畫 3d 物件的不同角度。
注意:是已經分好 uv 的 obj,也就是說你還是需要事先使用分 uv 的軟體或其它途徑將三維物件分好一個合理的 uv 才行!因為 ps cs5 extended 並沒有分 uv 的功能。
在 ps cs5 extended 中可以顯示出 uv 網格,方便檢視 uv。
總結:有了 ps cs5 extended,你完全可以拋棄 bodypaint3d
之類的軟體了!!!
2樓:cgwang王氏教育集團
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zbrush怎樣直接在模型上繪圖
3樓:匿名使用者
首先模型需要分好uv,然後第一種方法是到處uv圖去ps中去製作貼圖。第二種方法可以在zb中的高分模型上直接繪畫,然後生成貼圖即可。如需調整,了繼續用ps修飾潤色一下。
zbrush4.0匯入obj模型沒有uv?
4樓:匿名使用者
我今天多次匯出normal 沒出現過類似問題
要麼你試試 不操作texture的翻轉 直接匯出看看
如何將已經貼好圖的模型匯入zbrush中去?
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6樓:匿名使用者
1、zb是用於增加模型細節的,goz可以貼圖不會受影響,把貼圖再匯入zb沒有必要啊,你會很累。
2、zb的外掛uvmaster可以一試,但這個外掛大部分人是用它在ab上色然後儲存貼圖之用,與你說的過程正好相反。
3、uvlayout/unfold等max/maya外掛做貼圖最好用,max和maya自帶的uv工具也還行,如果這兩個你不感興趣,試試poser/daz等的goz吧,如果你只想要貼圖,基本上不用學就會。
4、分兒就算了,閒著也是閒著:)
zbrush 怎麼把高模的細節對映到底模上?就在zb裡完成不要用到其他軟體的。如何生成置換貼圖?
7樓:依然特雷西
1、匯入已經修改後的低模。
2、開啟子工具選單,點選複製。
3、將有細節的高模匯入進來。
4、增加低模的細分至足夠的面數 ,點選投射,完成烘焙。
注意事項:zbrush 軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3d 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和引數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
8樓:匿名使用者
zbrush 怎麼把高模的細節對映到底模上?
在subtool中,上層放底模,並細分足夠高的面數,下層放高模。然後選擇上層並按下tool>project>projectall按鈕,即可。希望可以幫到你。
9樓:賀老大的逆襲
生成置換時記得有uv,而且是最低階細分。
其實用法線也可以。方法一樣,就在置換下面:normal map
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