1樓:匿名使用者
開發人員不改程式?這不是開發人員決定的,是專案經理和大家一起決定的。一般專案經理都有判斷是否缺陷的能力的,如果拿不準的話,他會和大家一起評審討論的。
如果專案經理也把你否決了,而你又覺得這個缺陷會影響很大,你可以向開發部經理直接反映,但越級反映的事情不要做太多,這是職場禁忌。
如果是個小缺陷,修改都會比較簡單,故一般都會修改的,除非你公司壓根兒就不注重質量。
2樓:匿名使用者
不知道你是軟體的客戶還是測試人員
如果是客戶:一般來說你們是專業的,因為只有你們最瞭解需求,所以不管軟體是對還是錯,只要你認為需求與軟體不合理,你就是對的,儘管你的需求也許是錯的或者不是最便捷的
如果是測試人員:大多數軟體公司的測試人員與開發部都不是很和善。。。這點我想大家都清楚原因,如果因此遇到矛盾,錯誤是必須要改的,而需求的不定性你們也決定不了,從a點到b點的方式很多,每個人的理解也不一樣,解決的辦法就是找到使用軟體的客戶,他們有決定權,因為他們是上帝(至少針對你的老總)
好啦 打這麼多 只是給你點解決問題的建議
3樓:匿名使用者
你是測試員的話收集相關材料提供給專案負責人,你是軟體使用者的話聯合n個使用者強烈建議作者修改,你是免費使用者的話,不用想了,改不改人家作者看心情,當然如果你給rmb他,他或許就有心情改了
4樓:匿名使用者
告訴他產生的過程和結果,讓他們verify是不是defect.
你的角色是? tester?
5樓:匿名使用者
你使用給她看 讓他知道 這軟體一旦釋出出去再更改就難了 而且軟體的缺陷會影響這知名度
5、軟體測試工程師在測試中發現了一個bug,但是開發經理認為這不是一個bug,你應該怎樣解決?
6樓:未來全域性統籌行動戰略
如果是大bug就報告上級或者上上級,上上上級就不用報告瞭如果是小bug就服從領導
如果領導不認同你的觀點,那就等待領導下命令要求修復bug的時候你已經盡到自己崗位的義務了,再找找有沒有其他bug
7樓:三各三
這個你把自己的工作做了,在該有的工作流程記錄中提出你的看法就好。至於後續如何那也不是你的責任啊!
8樓:手機使用者
答:首先,將問題提交到缺陷管理平臺裡面進行備案登記。
然後,要獲取判斷的依據和標準:
根據需求說明書、產品說明、設計文件等,確認實際結果是否與計劃有不一致的地方,提供缺陷是否確認的直接依據;
如果沒有文件依據,可以根據類似軟體的一般特性來說明是否存在不一致的地方,來確認是否是缺陷;
根據使用者的一般使用習慣,來確認是否是缺陷;
與設計人員、開發人員和產品經理等相關人員**,確認是否是缺陷;
合理的論述,向測試經理說明自己的判斷的理由,注意客觀、嚴謹,不參雜個人情緒。
等待產品經理做出最終決定,如果仍然存在爭議,跟測試經理確認,在發上線報告時把這個bug的風險遺留,預警,讓全專案方的人都知悉這個情況。
如果想這塊內容增強的小夥伴參考網上的相關知識(黑馬程式設計師論壇等)
9樓:匿名使用者
非常大。因為軟體測試是一個跨學科和知識面廣的工作,可以很容易發展成為產品經理、質量經理等職位。不過要注意一點,想發展成產品經理的話,一定要鍛鍊自己的溝通交流和產品策劃的能力。
10樓:it科技青年
1、將問題提交到缺陷管理庫裡面進行備案。
2、要獲取判斷的依據和標準:
根據需求說明書、產品說明、設計文件等,確認實際結果是否與計劃有不一致的地方,提供缺陷是否確認的直接依據;
如果沒有文件依據,可以根據類似軟體的一般特性來說明是否存在不一致的地方,來確認是否是缺陷;
根據使用者的一般使用習慣,來確認是否是缺陷;
3、與設計人員、開發人員和客戶代表等相關人員**,確認是否是缺陷;
4、合理的論述,向測試經理說明自己的判斷的理由,注意客觀、嚴謹,不參雜個人情緒。
等待測試經理做出最終決定,如果仍然存在爭議,可以通過公司政策所提供的渠道,向上級反映,並有上級做出決定。
你在測試中發現了一個bug,但是開發經理認為這不是一個bug,你應該怎樣解決?
11樓:匿名使用者
站在開發立場上,有bug的話儘量改正,開發經理也有他的考慮,如果這個bug不影響什麼大的功能,那就不要費神去改正,如果要是有的話,就要給經理講明,也許經理一下沒有看出來呢,但是講的時間要注意單獨講,不要經理丟面子。
12樓:在遊樂園拉小提琴的雪花
首先,將問題提交到缺陷管理平臺裡面進行備案登記。
軟體測試題
如何發現遊戲中的bug?(具體方法)通過測試等方法
13樓:匿名使用者
遊戲的bug主要還是在大家"遊戲"的過程中,對遊戲的每個功能進行遊玩時發現的問題,因為遊戲是經過程式設計製作的,每個動作和功能對應著相應的程式,發現bug去找程式即可發現程式設計的問題.
這就是每個網遊都要經過長期的內測和公測才推出的原因!
說實話,這個專業性很強!
14樓:piao花手絹
不是人家含糊咯,是這個問題確實是計算機中程式設計的很專業性的問題,非專業人士是根本聽不懂的,所謂的測試一般也是執行**進行的,而不僅僅是簡單的在遊戲體驗中去偶然的發現,當然這些bug,在遊戲中一旦存在被碰到了,也是一種發現bug的方式,最終還是要回歸到**中去尋找和修改,執行,測試。
15樓:匿名使用者
靠你細心,用心發現遊戲的錯誤,其實發現bug還是挺偶然的
16樓:匿名使用者
就是多玩,找別人來一起玩,一起各種的測試。
17樓:匿名使用者
bug一詞的原意是「臭蟲」或「蟲子」。但是現在,在電腦系統或程式中,如果隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題,人們也叫它「bug」,這是怎麼回事呢?
原來,第一代的計算機是由許多龐大且昂貴的真空管組成,並利用大量的電力來使真空管發光。可能正是由於計算機執行產生的光和熱,引得一隻小蟲子�bug 鑽進了一支真空管內,導致整個計算機無法工作。研究人員費了半天時間,總算髮現原因所在,把這隻小蟲子從真空管中取出後,計算機又恢復正常。
後來,bug這個名詞就沿用下來,表示電腦系統或程式中隱藏的錯誤、缺陷、漏洞或問題。
與bug相對應,人們將發現bug並加以糾正的過程叫做「debug」,意即「捉蟲子」或「殺蟲子」。遺憾的是,在中文裡面,至今仍沒有與「bug」準確對應的詞彙,於是只能直接引用「bug」一詞。雖然也有人使用「臭蟲」一詞替代「bug」,但容易產生歧義,所以推廣不開。
◆ 所謂「(bug)」,是指電腦系統的硬體、系統軟體(如作業系統)或應用軟體(如文書處理軟體)出錯。硬體的出錯有兩個原因,一是設計錯誤,一是硬體部件老化失效等。
〓軟體的錯誤全是廠家設計錯誤。那種說使用者執行了非法操作的提示,是軟體廠商不負責的胡說八道。使用者可能會執行不正確的操作,比如本來是做加法但按了減法鍵。
這樣使用者會得到一個不正確的結果,但不會引起bug發作。
〓軟體廠商在設計產品時的一個基本要求,就是不允許使用者做非法的操作。只要允許使用者做的,都是合法的。使用者根本就沒有辦法知道廠家心裡是怎麼想的,哪些操作序列是非法的。
從電腦誕生之日起,就有了電腦bug。第一個有記載的bug是美國海軍的程式設計員,編譯器的發明者格蕾斯·哈珀(gracehopper)發現的。哈珀後來成了美國海軍的一個將軍,領導了著名計算機語言cobol的開發。
2023年9月9日,下午三點。哈珀中尉正領著她的小組構造一個稱為「馬克二型」的計算機。這還不是一個完全的電子計算機,它使用了大量的繼電器,一種電子機械裝置。
第二次世界大戰還沒有結束。哈珀的小組日以繼夜地工作。機房是一間第一次世界大戰時建造的老建築。
那是一個炎熱的夏天,房間沒有空調,所有窗戶都敞開散熱。
突然,馬克二型宕機了。技術人員試了很多辦法,最後定位到第70號繼電器出錯。哈珀觀察這個出錯的繼電器,發現一隻飛蛾躺在中間,已經被繼電器打死。
她小心地用攝子將蛾子夾出來,用透明膠布帖到「事件記錄本」中,並註明「第一個發現蟲子的例項。」[1]
人們將計算機錯誤戲稱為蟲子(bug),而把找尋錯誤的工作稱為(debug)。
程式中隱藏的功能缺陷或錯誤。由於現在的軟體複雜程度早已超出了一般人能控制的範圍,如win95、win98這樣的較成熟的作業系統也會不定期地公佈其中的bug。如何減少以至消滅程式中的bug,一直是程式設計師所極為重視的課題。 ~
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