1樓:颶秋
小例子:場景上放一個影片剪輯,有30幀動畫(沒有**)。
方法1:在主時間軸上寫**
1)給影片剪輯取名mc
2)在主時間軸上寫**
//as3中都是用偵聽器的,
//addeventlistener給mc新增偵聽器//event.enter_frame偵聽的時間型別//相當於as2的onenterframe//ff是響應事件的函式
mc.addeventlistener(event.enter_frame,ff);
function ff(e)
else if(mc.currentframe==30)}方法2:在影片剪輯裡面第一幀寫**
1)不用給影片剪輯取名了
2)在影片剪輯第一幀寫**
//this指的就是這個影片剪輯了,其他同方法1this.addeventlistener(event.enter_frame,ff);
function ff(e)
else if (this.currentframe==30)}
2樓:月夜儛
在10,20,30幀處,插入關鍵幀,右鍵動作,之後直接在幀上面寫**哎
3樓:匿名使用者
as3也是支援 gotoandplay() 的,不寫幀上判斷執行到第幾幀我還真不知道,佔個位學習
as3.0 第一幀裡輸入stop.結果第一幀的按鈕都不管用了
4樓:匿名使用者
你這個按鈕製作的有問題,反應區在哪?就是最後的點選的反應區沒有了,這個必須有的。還有,就是按鈕放在圖層上,如果你想讓按鈕在整個幀區間都起作用,那麼就必須補齊幀,否則一旦斷幀,就視同刪除這個物件了。
flash as3.0 舞臺上的幀事件監聽
5樓:愛你就要
addeventlistener(event.enter_frame,,jj)
function jj(e.event)
}監聽mc當前帖數是否等於mc一共的帖數
6樓:匿名使用者
在幀上新增以下**
stage.addeventlistener(event.enter_frame,runf)
function runf(e:event)}
AS3的滑鼠點選問題,as3 0如何通過滑鼠點選的次數來判斷事件
第一幀 stop aa.addeventlistener mouseevent.click,tu1 var isclick boolean false function tu1 eve event void第二幀 stop stage.addeventlistener mouseevent.clic...
用as3寫角色扮演的遊戲,問一下,關於角色的各種資料該怎麼寫
先說一下,我從事as3頁遊開發3年了,小菜一枚 這裡不敢自稱大神。下面說下我的設計思路 這個是前端的思路 你說的這些屬於資料模型,mvc中m的職責.戰鬥力,血量,這些屬於人物屬性 看下設計結構 資料層gamedata roledata blood attck 控制器rolemanager addbl...
請問一下伺服器的問題 IBM X3650M3和DELL R710,我選哪個會些
1.ibm伺服器按配置方向和dell比,肯定沒有 優勢,除非你是大型企業使用者 2.看配置,估計你跑的應該是頁面後面的資料庫,x3630能滿足的,尤其你起步階段 3.x3650你看它什麼時候出廠的,不然還要升級微碼,才能跨平臺相容,或者跨平臺相容時候,硬體報錯會少一些。4,我建議你都換成ibm的,這...