1樓:匿名使用者
第一幀**:
stop();
aa.addeventlistener(mouseevent.click,tu1);
var isclick:boolean=false;
function tu1(eve:event):void第二幀**:
stop();
stage.addeventlistener(mouseevent.click,tu2);
var i=1;
function tu2(eve:event):voidi=i+1;
trace("i="+i);}
2樓:匿名使用者
第二行的this換成 stage
stage.addeventlistener(mouseevent.click,tu2);
還有一種可能就是你的aa在兩幀裡都有,而且名字是一樣的,更有可能aa貫穿了時間軸的兩幀
3樓:
跳轉用gotoandstop()方法 讓他停止第二幀不要跳回來
4樓:水子龍
this指所屬方法附加的例項,應將this替換成stage(舞臺)。
as3.0如何通過滑鼠點選的次數來判斷事件
5樓:匿名使用者
用一個布林值就可以了,這個很簡單的,以下**可以實現這樣的功能:
var dow:boolean;
button.addeventlistener(mouseevent.click,onclick);
function onclick(evt:mouseevent):void
else
dow=!dow;
}你嘗試點選,多次點選,每次都是開啟或是關閉迴圈出現。
as3.0怎麼使滑鼠點選不可用?
6樓:旅弘盛
test_btn.enabled=false;
7樓:匿名使用者
假設想要禁止滑鼠點選的元件是mc,**如下:
// 禁止mc的滑鼠點選
mc.mouseenabled = false;
// 禁止mc子類的滑鼠點選
mc.mousechildren = false;
as3語言,如何獲取滑鼠單擊事件當前目標的座標及物件(**等)
8樓:匿名使用者
你的11個**都有自己的sprite容器對吧?這11個容器的名字是什麼?沒有名字的話,起碼也要有個陣列儲存對它們的引用吧?
bitmap不繼承interactiveobject類,所以不聽你的滑鼠操作,監聽事件要註冊給它們的sprite容器才行啊。要通過操作它們的容器的座標,間接地改變它們自己的座標。
public function btnmovepiece(e:mouseevent)
9樓:匿名使用者
public function btnmovepiece(e:mouseevent)
10樓:匿名使用者
for (var i:uint=0; i<20; i++)
function go(event:mouseevent)
AS3的問題請問AS3當前幀怎麼搞啊
小例子 場景上放一個影片剪輯,有30幀動畫 沒有 方法1 在主時間軸上寫 1 給影片剪輯取名mc 2 在主時間軸上寫 as3中都是用偵聽器的,addeventlistener給mc新增偵聽器 event.enter frame偵聽的時間型別 相當於as2的onenterframe ff是響應事件的函...
用as3寫角色扮演的遊戲,問一下,關於角色的各種資料該怎麼寫
先說一下,我從事as3頁遊開發3年了,小菜一枚 這裡不敢自稱大神。下面說下我的設計思路 這個是前端的思路 你說的這些屬於資料模型,mvc中m的職責.戰鬥力,血量,這些屬於人物屬性 看下設計結構 資料層gamedata roledata blood attck 控制器rolemanager addbl...
滑鼠點選精靈哪個版本是免費的啊
按鍵精靈商業版破解版。按鍵精靈商業版破解版。按鍵精靈是一個模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作指令碼,可以讓按鍵精靈代替您的雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何程式設計知識就可以作出功能強大的指令碼。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。按鍵精靈用途廣泛,...