按鍵精靈啟用視窗的問題

時間 2022-11-08 19:10:02

1樓:酒心姐姐

//設定部分,記錄視窗控制代碼到對應變數中

i=0vbs dim h(8)

rem 設定

waitkey k

if k>=49 and k<=57

plugin h(i)=window.foreground()if i>=8

goto 設定結束

endif

i=i+1

goto 設定

elseif k=48

goto 設定結束

else

goto 設定

endif

rem 設定結束

msgbox "已經為"&i&"個視窗設定了啟用快捷鍵,設定結束"

//執行部分

rem 執行

waitkey k

if k>=49 and k<=57

i=k-49

plugin window.active(h(i))endif

goto 執行

隨手寫了一個,沒怎麼測試,用了按鍵自帶的視窗外掛,視窗啟用好象不太好用,對某些視窗無效,如果不能啟用你那個遊戲的視窗的話就需要另外找外掛了。

使用方法,啟用指令碼後先進行設定,把你需要設定快捷鍵的視窗開啟,按下快捷鍵就行了,快捷鍵可用1-9,設定完後按0結束設定,會有提示視窗彈出來,提示你設定了幾個視窗,不需要提示的話把msgbox那句刪了就行,設定完畢就進入使用階段了,再按下你剛才設定好的快捷鍵就能啟用對應的視窗了。

2樓:匿名使用者

那是用vb程式寫的一個外掛,或是在按鍵精靈裡用vb程式控制,也就是相當於一個外掛

3樓:有根香

重新整個按鍵精靈,嘿嘿

4樓:匿名使用者

滑鼠 相對移動到

滑鼠 移動到

按鍵精靈針對單一視窗,按鍵精靈針對單一視窗

首先 不沒玩過你的這個遊戲 也不知道 奇蹟有沒有巨集 技能是否有共cd 這一說 但是我還是 把你想要的這個指令碼的原理給你 下面是 原始檔 plugin hwnd window.foreground rem 標記010 plugin bkgnd.keypress hwnd,49 delay 1500...

按鍵精靈上傳指令碼的問題,按鍵精靈方面問題。在一個指令碼中呼叫另一個指令碼。不要答非所問,否則不給分,好加分。

如果是單獨的兩個指令碼是不能呼叫的.但是你可以把某個指令碼寫成子程式或者函式過程貼上到另一個指令碼里呼叫.如果你的這個指令碼要寫成函式供很多指令碼呼叫,在按鍵精靈的我的命令庫裡新建一個命令庫,然後把指令碼寫成函式儲存,以後你在寫其他指令碼的時候就可以呼叫該函式.並且你製作小精靈的時候也會自動把該函式...

按鍵精靈在2個視窗之間的指令碼切換問題

這 真醉了,用後臺外掛裡面的命令很容易做到的,視窗控制代碼會改變,所以是用滑鼠指定或者模糊查詢最好了,自己在視窗外掛研究吧,另外你這座標是前臺座標吧,雖然視窗位置不變的話用前臺座標也可以,不過還是建議用視窗座標更好,下面的 是用你的b視窗初始座標計算出來的視窗內相應座標,ab視窗的視窗控制代碼需要你...