1樓:微言悚聽
boolean(舉禪殲布林運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、襲橋交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布林。
運算方式:union(並集)intersection(交集)和subtraction(差集,包括a-b和b-a兩種)。
計算機,利用布林運算子連線各個檢索詞,然後由計算機進行相應邏輯運算,以找出所需資訊的方法。它使用面最廣、使用頻率最高。布林邏輯算符的正衝作用是把檢索詞連線起來,構成一個邏輯檢索式。
2樓:翊湛兒
1、布林鎮型運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減,在圖御棚猜形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算發展到三維圖形的布林運算;
2、新建檔案,點選」選框工具「,在屬性欄會看到五種布林運算圖示,按shift鍵(並集),按alt(差集),按shift+alt鍵(交集)和陸;
3、向量圖的做法一般選擇」鋼筆工具「,也可以看見這四種布林運算的按鈕。
photoshop中形狀路徑的布林運算怎麼用
3樓:小小小小顰
photoshop中布林運算的用法如下:
1、首先,開啟ps並建立一個新畫布,如下圖所示,然後進入下一步。
2、其次,完成上述步驟後,選擇矩形選框工具。這時,布林運算命令將出現在工具欄的頂部。共有四個工具,我們可以根據需要選擇所需的命令,如下圖所示,然後進入下一步。
3、接著,完成上述步驟後,先選擇矩形選框工具,然後任意拉一個新的選框。其快捷方式是m鍵。當然,也可以選擇橢圓選框工具,根據需要選擇即可,如下圖所示,然後進入下一步。
4、然後,完成上述步驟後,選擇第二個布林運算命令,意思是相加,在畫布上拉取會出現一個加號,其快捷鍵是shift鍵,如下圖所示,然後進入下一步。
5、隨後,完成上述步驟後,執行布林運算中第三個命令,意思是相減。在畫布上拉時會出現減號。它的快捷鍵是alt鍵,如下圖所示,然後進入下一步。
6、最後,完成上述步驟後,執行布林運算中第四個命令,意思是選取選區交叉的部分,在畫布上拖動時會出現一個乘法符號。它的快捷鍵是shift
+ alt,如下圖所示。以上就是布林運算的用法。
4樓:匿名使用者
ps中的形狀布林運算和ai中的不一樣,不是先畫好形狀再運算,而是直接在畫的時候運算。如下:
先這樣畫個圓。
再勾選「減去頂層形狀」在圓上畫個方形。
就成下圖這樣了:
然後再用 黑箭頭(路徑選擇工具) 選中想調整的形狀,再 ctrl+t 就可以改變形狀了。
或者在黑箭頭上右鍵,彈出的小列表裡選擇用白箭頭(直接選擇工具),點中想改的錨點,調整錨點的位置。
或者用鋼筆工具改改曲線啥的。
cad 這個怎麼用布林運算
5樓:伊洮洮
你是想把這個大齒輪的中間,做一個內齒輪的形狀嗎,建議這樣,「按住並拖動」,把小齒輪的厚度再拉長一些,超過大齒輪中部的厚度,多拉長一些沒關係。然後,移動中間拉長厚度的小齒輪。使小齒輪的兩個端面超出大齒輪中間突圓厚度,然後,差集,就可以做好這個外齒輪中間有個內齒輪的三維圖形。
或者,你只能想把上面那個齒輪的圓孔連下齒輪一起穿過。最好先上下並集,不併也可以。然後做個與上齒輪圓孔同直徑的圓柱,與下齒輪差集就可以。
6樓:顏小二述哲文
布林運算需要的條件是需要物件為三維物件,但是平面上也能進行布林運算。不過需要將原有封閉圖形轉換成面域這種特俗形態。面域可以看成是沒有厚度的三維圖形。
轉換方法是執行region然後選擇需要轉換為面域的封閉圖形。轉換完成後的面域圖形既可來進行布林運算。
布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體。並由二維布林運算發展到三維圖形的布林運算。
maya 布林運算怎麼用
7樓:書奕聲賁嫣
多邊形的布林運算就是選中兩個有重疊的物體然後點選你想要的運算即可。nurbs模型有點不一樣,要先選擇你想要的運算(是工具形式的),然後選擇一個物體,按回車,再選擇另一個物體,再按回車。
8樓:鄢振華念未
選兩個穿插的模型。
3個選項一個個試就都知道了。
不過布林運算很容易出錯。
包括有時候看著正常。
按3就變形。
ps軟體中怎麼使用布林運算
9樓:香凱風餘浚
1、開啟photoshop,這裡演示所使用的版本為photoshop
cs4,其他版本亦可。
2、新建圖層,可根據自己需求填寫畫布大小,演示所用尺寸800*800,大家可以根據需要自行建立。
3、我們首先在左側工具欄中選擇矩形選框工具,然後布林運算的命令就會出現在我們工具欄的上方,可以發現有四個工具,我們可根據需要選擇所需要的命令。
4、選擇矩形選框工具後,在圖層任意位置拉取新的選框,可以使用快捷鍵m鍵,同理也可以選擇橢圓選框工具。
5、選框拉取之後,此時我們可以選擇布林運算的第二個選項,意思是相加,在畫布上拉取會出現一個加號,可以使用快捷鍵shift鍵。
6、同理布林運算中的第三個選項,意思是從選取減去,在畫布上拉取會出現一個減號,可以使用快捷鍵alt鍵。
7、布林運算的第四個選項,意思是選取選區交叉的部分,在畫布上拉取時會出現一個乘號,可以使用快捷鍵shift+alt鍵。
10樓:佟佳智純納芹
ps裡面的選區運算:第一種方法:利用選擇工具建立選區,然後利用屬性面板中的運算按鈕。
第二種方法:利用快捷鍵。在已有選區的情況下,按shift是加選區,alt是減選區,shift+alt是與選區相交。
c4d布林運算怎麼用
11樓:阿海動態設計
建立兩個模型,比如一個立方體和一個球體,單擊「布林運算」,把立方體和球體一起拖到布林運算下面作為它的子集,立方體和球體就會產生合併、減去、相交等運算。
這個圖用cad怎麼畫,用CAD 怎麼畫這個圖?
這種圖可以利用圖形的變換來作,首先將圖形分解一下 1.4個環 2.8個葉輪 環很容易畫,想必你肯定能畫出來,葉輪只用根據尺寸畫出其中的一個,剩下的利用cad的旋轉功能即可複製得到,最後將8個葉輪組合好,再與4個環組合就可以得到這幅圖了。 何志平先生 用cad繪製此圖的步驟是 先畫好最小的圓,然後繪製...
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我畫的。畫法 1.畫出圖中的三角形 2.在空白處以水平線為一邊作一個適合大小的正五邊形,例如底邊長為6的3.以正五邊形的頂點為圓心,半底邊長為半徑畫圓,陣列,修剪並刪除正五邊形,得到中間的花型 4.移動花型,以底部小圓的一個象限點為基點,移動到基點處於剛剛三角形的底邊上 5.從左上和右上花瓣的圓心向...