1樓:能再小點嗎
先有概念設計,然後做佈局草圖設計,再從佈局草圖拆分零件做詳細設計。
整個過程就是自上而下的裝配體設計方法。
自上而下的設計它主要適合於一種從無到有的設計及新產品的開發1、整體設計分塊細化。
2、整體出錯機率小。
3、設計變更自動化。
2樓:
你先畫零件,將零件組裝成裝配體,是自下而上的設計;
裝配體環境下繪製零件就是自上而下的設計。
solidworks中從上而下。從下而上設計是什麼意思?
3樓:娶個屬兔做老婆
不是sw自上而下,而是機械設計自上而下。所謂自上而下就是根據已有資訊,設計出雛形方案,再以二維繪圖的方式將方案表現出來,並設定符合要求的關鍵性引數,然後以這個複雜的二維圖為基礎,逐步完成各個子部件,這樣做的好處就是控方案控制力強,不需要花費大量時間修改零件尺寸,修改機體只需要調整總控、分控的二維圖,零件、裝配體都會跟著隨動。而自下而上的方法主要是依據一些標準件,從零件開始設計,把零件裝配起來,然後不斷修改尺寸,以求達到要求。
兩種方法相比較而言,自上而下是控制力極強,思維極清晰的設計方法,每一個尺寸的確立都需要有基準,它是真正的專業設計師使用的方法。
與樓上那位兄弟的觀點不同,我認為方案無論簡單還是複雜,一律使用自上而下才好。
4樓:***無邊落木
從上而下(也叫:自頂向下)意思是:從裝配草圖開始設計,在裝配圖中畫零件圖。這是solidworks高階繪圖方法。
從下而上意思是:先畫零件圖,然後裝配成裝配圖。這是大多數人用的普通設計方法。
5樓:
直接由組合圖開始建模。
solidworks能不能進行自上而下設計
6樓:網友
可以,自上而下設計法在 solidworks 中也稱「關聯設計」。尺寸能相互關聯就行。
請問關於sw自上而下的設計方法
7樓:天宇
裝配體中bai建立基本草圖,派生du給各個零件zhi,做零件時就向該些草。
dao圖轉換內需要的物件——容就這麼簡單 裝配體的草圖越細越充分,關聯就越細越充分~呵呵 哦哦~還要熟練應用方程式、相等約束、數值連線~~這些東東 為便於單零件輸出工程圖具有尺寸資料,那麼應該對那些來於裝配體的尺寸在零件草圖中作出從動標註!——上而下的越徹底,零件草圖中的主動標註就越少~應該趨於沒有 零件中的特徵尺寸應該多產用方程向裝配體資料連線~自生的尺寸越少,上而下越充分~ 呵呵~俺這些敗字可以入書,別引用哦~ 檢視原帖》
solidworks中自頂向下的設計是怎樣的
8樓:此號已註冊
簡單講就是在裝配體環境中,從一個**裝配體向下設計出各個零部件,
solidworks自上而下設計問題
9樓:網友
你可以在檔案下拉選單裡面,有一個打包的命令,裝配體裡面所有的零件都可以存到你指定的資料夾裡面,很好的一個命令。
solidworks多體自上而下
10樓:網友
你所說的自上而下是「top down」設計嗎?
這種設計通常是分模組、座標系關聯的設計方法。
**畫布局/骨架,子裝配、零部件參考佈局/骨架建模。
誰能講一下solidworks中的自頂向下設計方法
11樓:蘇州素機
這個麼是屬於一組概念,top-down和bottom-up。後者指完全設計好零部件之後裝配起來。前者的話指在裝配的環境下設計零件,前者的好處就在於在設計的時候可以借用其他的幾何特徵,還是比較的方便的。
12樓:匿名使用者
在裝配模式下設計。新建一個裝配體,進入後,可以建立骨架模型。然後就是一個個零件去設計了,相互參照……
個人感覺solidworks挺好用的,很形象,很好入門。比proe好用多了。就是佔用的電腦資源太大了。
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