1樓:亞運村黃海波
工具--工具列配製--檔案--開啟\rhinoceros
開啟vray 就ok了。
vray for rhino 材質編輯器中的材質怎麼調出來,我開啟是圖中的情況,是版本太低還是什麼原因?
2樓:宿松剩男
右鍵自發光層,開啟資料夾,選擇想要的材質。
vray自帶材質有限,一般不夠用。
推薦用keyshot渲染器,哥現在在用,效果非常好!不過有個缺點,就是渲染速度有點慢。
3樓:愛i漫畫
我用的是英文,看不太懂中文的。
vray for rhino中如何把調好的材質附到模型上面 5
4樓:網友
1、首先開啟我們需要渲染的模型檔案,調整好渲染需要的角度,2、然後儲存一個場景檔案。這時候點開vray for rhino的設定選擇對話方塊,4、然後這樣就可以把調好的材質附到模型上面了。
5樓:匿名使用者
開啟材質庫,在調好的材質上點右鍵然後有選項讓你去選擇需要附著此類材質的物體。
也可以先選擇物件,然後再指定你要附著的材質。
犀牛裝了vray渲染器後怎麼調出來?
6樓:網友
開啟犀牛;
在工具欄中找到渲染;
然後選擇目前渲染器;
最後選擇vfr就ok。
7樓:王方
按f10後——點選「公用」——指定渲染器——選擇vary渲染器就可以了!!
8樓:耳郭郭耳
工具欄渲染——目前渲染器——vfr
為什麼我下的vray for rhino沒有材質庫啊??
9樓:匿名使用者
用過vray for rhino,但是發現效果並不見得比flamingo強。
我印象中vray裡是可以用flamingo材質的,後者的材質庫你總該有吧?
vray for rhino自發光怎麼調
10樓:匿名使用者
現在是新版本了,我來更新下方法。
vray for rhino 的燈光材質, 新建材質的時候選擇emissive型別。
設定完畢後,在材質列表中,找到你新生成的發光材質,右擊,滑鼠左鍵選擇第二個。
11樓:
在材質球上的自發光層上右鍵,「新增新的層」。才回出現自發光層的引數調節。調整發光強度。
用vray for rhino 渲染時怎麼調貼圖位置?我貼的圖渲染完以後貼圖上的圖案不是在正中間的 比例也太大..
12樓:匿名使用者
rhino的自己的uvw貼圖,選中物體,進入貼圖軸面板,選擇第一排第七個的圓柱形uvw模式。最下面三排可以設定貼圖的密度,預設是1我改為了10
13樓:匿名使用者
最簡單的辦法是在vray裡選擇一個木頭材質,右擊材質匯入wood裡的材質, 然後在材質項的diffuse漫射層裡,點選漫射後面的「m」貼圖示誌,修改裡面的offset項,就能夠使貼圖位置橫向或縱向移動,當然要把預設的木紋貼圖改成你自己想要的貼圖。
14樓:匿名使用者
請結合**去理解。
1.給材質球賦予一個貼圖再把材質球賦予給物件2.點開物件屬性 點新增 點顯示對映器 投影選擇 平面3.
用犀牛工具調節對映器(虛線框)的大小方向既可以使**相應改變5.注意視窗模式應該改為渲染模式工作視窗。
15樓:匿名使用者
選中要貼圖的物體,在修改器中選uvw貼圖,在裡面進行調整就行了。
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