1樓:網友
是一款做動畫的軟體,比如**裡的一些效果動畫。一般是我這樣做動畫的在用。
上面這位朋友有詳細的介紹。
flash adobe 是什麼東東~
2樓:網友
是adobe公並舉鬥司答團的軟體。flash。
flash是動畫製作軟體。比如空間裡面的絕磨農場牧場都是flash遊戲。
adobe flash cs4 professional的執行環境是什麼?快!
3樓:網友
目前最新的win 7 系統64位機照樣執行。我試了的。
4樓:野馬雕塑
一般的電腦都能執行。
adobe flash cs4怎麼安裝
5樓:龍氏風采
adobe flash cs4安裝方法如下:
2、選擇c盤以外的磁碟安裝:
3、選擇建立快捷方式,別的選項根據需要選擇:
4、點選安裝後介面如下:
5、開啟軟體過程中:
6、開啟介面如下:
注意事項:安裝注意不要安裝到c盤,d盤就行了。
flash cs4版有什麼新功能?
6樓:網友
1,cs4新增了骨骼功能,這個讓flash的動作調整有了質的飛躍。
2,三維效果轉換,但必須把向量圖轉換為點陣圖之後。
3,動畫器,這是非常重要,非常好的乙個功能,類似於ae的引擎,更加強大了flash的動畫效果。
4,補間動畫。 這個結合動畫器使用,關鍵幀和軌跡會在舞臺上顯示。
還有as功能的改進,那個我不懂。
還有新功能,我一時想不起了。
adobe flash cs4 教程
7樓:匿名使用者
介面上主要的區別就是屬性欄。cs3的屬性欄在舞臺的下面(那條扁的長方形),cs4以後版本的屬性欄都和其他面板一樣成了豎長方形。常用功能上沒有什麼太大區別,cs4取消了形狀和線條的平滑功能(平滑功能在cs5以後的版本又恢復了),用高階平滑代替。
用起來很麻煩,效果也不好。
cs4是操作最不方便,最不穩定的乙個版本。
如果想用高版本的,建議用cs5或 cs6也不錯。想穩定的話,還是用cs3好了。cs3是這幾個版本里最穩定的。cs5以上的版本上色很方便。而且以後的版本還有自動儲存的功能。
還有一點,flash儲存的fla檔案只能向下相容乙個版本。也就是說cs5最低只能儲存cs4版本的fla.用cs3是打不開的。
但cs5可以開啟cs6版本的fla,不過會提示可能丟失某些不支援的元素。
我工作一般安裝乙個常用。乙個綠色版cs4用來轉換版本用。
看哪個版本的教程都無所謂,做動畫主要的功能還是那些。選單位置也沒有什麼變化。學flash的話不要買書,網上有專門的**教程。
照著學會些常用操作就可以。其他的就是自己試著做東西。邊做邊想。
學軟體沒有定式,多用多做自然就熟了。
沒什麼理論知識,最主要的是區分好影片剪輯/圖形/按鈕這三種元件。如果想做得好,去找些動畫原理的書看看。知道動畫原理再用flash做就輕車熟路了。
flash cs4版有什麼新功能?
8樓:枝青芬用書
flashcs4在介面上與其上乙個版本cs3總體來說並沒有特別大的區別,在工具選單中新增了3d工具deco工具骨骼工具。
針對mc新增了乙個動畫器。
指令碼語言沒有變化。
主要針對新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相對的試用下面是具體的示例。
cs4沒有3dmax等3d軟體強大的建模工具,但是在cs4中提供了乙個z軸的概念,那麼在flash這個開發環境下就從原來的2維環境拓展到乙個有限的3維環境。說到有限是有原因的,因為雖然有z軸但是所有的結構還是建立在圖層這個基礎之上的。那麼就存在上下層的關係。
而圖層本身是基於2維。這裡就遇到乙個問題。當乙個3d模型轉動的時候他原有的上下層關係發生變化,而cs4並沒有建模工具。
所謂的模型也是用幾個面拼湊出來的。這樣的話邏輯關係就出現了問題。原本應該是在下的面卻依然顯示在最上一層(圖層原因).
將這6張**放入乙個mc當中命名為」box」.每一張**都是這個」box」
立方體的乙個面,將每張**單獨建立成乙個mc,然後分別進行其座標設定(x,y,z)軸。
同樣**4利用3d旋轉工具將其y軸旋轉90度設定為(100,0,0)
**5利用3d旋轉工具將其x軸旋轉90度成(0,0,0),**6利用3d旋轉工具將其x軸旋轉90度成(0,100,0),如圖。
這樣乙個簡單的立方體模型就算做好了。
將」box」這個mc拖入主場景時間軸中第一楨在時間軸的第50楨插入楨並且建立補件動畫,點選最後一楨也就是50楨在動畫器裡面調整對應的屬性就可以得到想要的效果,這裡調整y軸的旋轉角度為360度即旋轉一週得到下面的動畫3d-box
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