1樓:毛毛超級帥
在你基礎上改的,沒有改變你的主體結構。
新增了兩個變數:tempy用來儲存滑鼠觸碰到mc時候的speedy的值;hit是乙個真假值。
var speedy = 1;
var tempy:number = 0;
var hit:boolean=false;
function()
if (,ymouse, true))
判斷hit是否為真,如果不為真,那麼把speedy的值賦給tempy,然後改變hit的值為真;
if(!hit){
tempy = speedy;
hit=!hit;
speedy = 0;
else {
判斷hit是否為假,如果不為假,那麼把tempy的值賦給speedy,然後改變hit的值為假;
if(hit){
speedy=tempy;
hit=!hit;
if (this._y <=20 ||this._y >=295) {
speedy *=1;
this._y +=speedy;
updateafterevent();
我想問在flash中滑鼠移到乙個mc上能出現另乙個mc,滑鼠移開,這個mc就消失的**怎麼寫?
2樓:網友
兩公升族mc,名字為mc1,mc2;
將虛銀兩mc拉到舞臺中,在時差笑宴間軸上寫**。
mc2._visible=false;;;
flash 滑鼠移動mc事件失效
3樓:匿名使用者
隨便你加在a或b都可以。
lockroot = true;
在flash中用**實現滑鼠放按扭上,mc緩慢移動,滑鼠離開mc會停止?
4樓:蕭絕
as2:
btn--on(rollover)
on(rollout)
mc的移動由你自己做。
如果要純**,那比較麻煩。
如果不需要這種方法,你可以補充問題,我再來新增。
5樓:網友
hi我,我給你做乙個,這個很簡單。
6樓:網友
都解決了 我還來幹什麼。
7樓:網友
//as2
按鈕名。onenterframe=function()}
寫在時間軸上。
flash中滑鼠移動速度與mc的問題
8樓:網友
獲得滑鼠的座標,然後再判斷所經歷的時間(時間間隔短點),據此算出滑鼠的速度,按照算出的不同速度處理mc。
怎麼樣在flash中設定滑鼠移動到flash上**就暫停
9樓:網友
on(rollover)//滑鼠放到上面。
暫停。on(rollout)//滑鼠離開。
不過別的地方設定有問題的話也會影響悄祥效果的,凱運和你的說的再具體點。
flash中,滑鼠單擊後實現mc移動到滑鼠單擊的座標。
10樓:網友
// public function m1() //去掉這行 直接加偵聽,試試行不行?哈哈,我在單位,不方便測試。
跟隨滑鼠移動的flash效果怎麼做 ?
先做一個電影剪輯,就是跟隨滑鼠的元件,把這個電影剪輯拖到舞臺中,選中舞臺中的電影剪輯,在屬性面板給電影剪輯一個例項名 mc,開啟動作面板,在 動作 電影剪輯 中輸入以下 onclipevent mousemove 跟隨滑鼠的效果就做好了。注 這是as2的 1 按ctrl f8鍵新建一個影片剪輯,繪製...
flash中圖層的概念
圖層就像是含有文字或圖形等元素的膠片,一張張按順序疊放在一起,組合起來形成頁面的最終效果。圖層可以將頁面上的元素精確定位。圖層中可以加入文字 外掛,也可以在裡面再巢狀圖層。例如 在一張張透明的玻璃紙上作畫,透過上面的玻璃紙可以看見下面紙上的內容,但是無論在上一層上如何塗畫都不會影響到下面的玻璃紙,上...
如何利用flash中的as實現畫筆功能
as2.0這我們提供了一些繪圖方法,利用這些方法,我們可以繪製一些圖形。下面來認識一下這些方法。首先是畫直線,要畫線應先確定線的型別等,as提供的是 linestyle 方法 該方法確定線條的型別。常用格式 mc.linestyle 粗細,顏色,透明度 該方法還有其它一些引數,本文就不介紹了。比如 ...