凡是受到兩個力作用的物體都是二力構件對還是錯

時間 2021-08-30 11:10:53

1樓:月似當時

凡是受到兩個力作用的物體都是二力構件,這個說法錯誤。必須是兩力作用下平衡的剛體才是二力構件。

二力構件受力時與構件的形狀沒有關係,只與兩力作用點有關,且必定沿兩力作用點連線,等值,反向。二力構件的特點:一是構件兩端為鉸接,約束反力方向不定;二是除約束力之外,不受其它任何外力,且重力不計。

作用在剛體上的兩個力,使剛體平衡的必要和充分條件是:兩個力的大小相等,方向相反,作用線沿同一直線。

構件代表系統中的一部分物理實施,包括軟體**(源**、二進位制**或可執行**)或其等價物(如指令碼或命令檔案)。

擴充套件資料

構件具有以下幾個特點:

(1)自描述:構件必須能夠識別其屬性、存取方法和事件,這些資訊可以使開發環境將第三方軟體構件無縫地結合起來;

(2)可定製:允許提供一個典型的圖形方式環境,軟體構件的屬性只能通過控制面板來設定;

(3)可整合:構件必須可以被程式語言直接控制。構件也可以和指令碼語言或者與從**級訪問構件的環境連線,這個特點使得軟體構件可以在非視覺化開發專案中使用;

(4)連線機制:構件必須能產生事件或者具有讓程式設計師從語義上實現相互連線的其他機制。

採用構件軟體不需要重新編譯,也不需要源**並且不侷限於某一種程式語言。該過程叫做二進位制複用(binary reuse),因為它是建立在介面而不是源**級別的複用之上的。雖然軟體構件必須遵守一致的介面,但是它們的內部實現是完全自動的。

因此,可以用過程語言和面嚮物件語言建立構件。

2樓:匿名使用者

凡是受到兩個力作用的物體都是二力構件:錯。

只在兩力作用下平衡的剛體稱為二力體或二力構件。因為構件的受力與形狀無關,所以二力構件也稱為二力杆。

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