1樓:匿名使用者
在該類生成的物件例項宣告週期結束時,才被呼叫解構函式,在定義類時,進行宣告、定義,主要用來釋放申請的資源,如定義了指標變數,並對其進行空間分配( new xx ),就可以在解構函式中
釋放資源。舉例入下
class a
~a()
}}// end of class a
2樓:匿名使用者
解構函式是在物件銷燬的時候被系統呼叫的。
另外,你這裡說反了,如果去掉foo裡面去掉&,就會多生成一個臨時變數,foo結束後,這個物件會被析構,這時候就會多輸入一個destructor。如果是原來的a foo(a& anobj)這裡的引數是引用,則不會建立一個物件,也就沒有所謂析構。所以引用不會多一個destructor
其實main裡面裡面也有定義兩個a物件,在退出main的時候,也會被呼叫的,你在命令列裡執行程式可以看到,程式結束後會有兩個destructor輸出:
default constructor calledinside foo
copy constructor calleddestructor called // main函式裡的a析構destructor called // main函式裡的a析構press any key to continue這是我在vc中執行的結果。
3樓:0無_心
因為析構的時候你已經退出了。。。自然就顯示不出來了。。。一般在new之後用delete可以看到結果
c++解構函式在什麼時候自動呼叫?
4樓:周雲的問題
析構抄函式(destructor) 與建構函式相反,當物件脫離其作用域時(例如物件所在的函式已呼叫完畢),系統自動執行解構函式。解構函式往往用來做「清理善後」 的工作(例如在建立物件時用new開闢了一片記憶體空間,應在退出前在解構函式中用delete釋放)。
5樓:匿名使用者
p1.~point(); 你自己呼叫了一次,但是沒有析構物件
主函式結尾,程式結束前,銷燬物件自動呼叫解構函式,構造了兩個物件呼叫兩次
6樓:匿名使用者
在函式退出時會自動調查用!和建構函式相板的。
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